本書通過精彩、典型的實例,系統(tǒng)、全面地講述了使用3ds max 6進行三維創(chuàng)作的方法和技巧。全書共分為15章:第1章介紹了三維創(chuàng)作在各領域的應用現(xiàn)狀以及進行三維創(chuàng)作的基本流程和注意要點;第2~5章側重于介紹建模方面的應用,分別講述了產品設計、室外建筑、角色建模方面的基本原理和技法;第6~10章側重于介紹材質、燈光與環(huán)境特效方面的應用,講解了材質與貼圖藝術、靜態(tài)場景與動態(tài)效果的結合、粒子系統(tǒng)使用技巧,以及視頻處理工具和各種濾鏡特效的使用;第11~15章側重于介紹動畫制作和綜合應用,講解了動畫創(chuàng)意與整體構思方法、制作角色動畫的方法、復雜場景造型的布局與創(chuàng)建原則。 書中對實例制作過程中的每個步驟都進行了詳細而淺顯的解說,并配以大量插圖,更有利于讀者理解和掌握。本書內容覆蓋面廣,在調強制作技巧的同時,對基本建模到高級動畫制作都進行了詳細的講解。本書適合于廣大有一定三維制作基礎的愛好者進行深入學習,也適合于從事廣告設計、虛擬現(xiàn)實技術、建筑設計和多媒體技術等領域的人員參考。