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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計C/C++及其相關Visual C++面向對象與可視化程序設計(第2版)

Visual C++面向對象與可視化程序設計(第2版)

Visual C++面向對象與可視化程序設計(第2版)

定 價:¥32.00

作 者: 黃維通編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 清華大學計算機基礎教育課程系列教材
標 簽: VC++

ISBN: 9787302082019 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 404 字數(shù):  

內容簡介

  《Visual C++面向對象與可視化程序設計(第2版)》從最基本的概念出發(fā),詳細地講述了使用Visual C++ 進行面向對象與可視化程序設計的基礎本原理與方法。全書共分為4篇,即Visual C++基礎知識、使用API函數(shù)進行可視化編程、使用MFC進行可視化編程和Visual C++高級編程。書中涉及Visual C++編程過程中常用的API函數(shù)及MFC類,并結合實例對其中的消息處理,API函數(shù)結構、各種按紐、編輯框、菜單、滾動條等主要的控件以及光標、圖標、位圖等資源的應用進行了講述,而且在實例中對程序代碼都做了詳細的說明,以便讀者掌握。《Visual C++面向對象與可視化程序設計(第2版)》通俗易懂,重點突出,偏重應用,不僅可以作為大專院校理工科學生的教材,還可以供研究生及科研院所的計算機開發(fā)與應用人員作為參考,同時也可供從事計算機軟件開發(fā)的專業(yè)人員參考。與《Visual C++面向對象與可視化程序設計(第2版)》配套的《Visual C++面向對象與可視程序設計習題解析與編程實例》由清華大學出版社出版。

作者簡介

暫缺《Visual C++面向對象與可視化程序設計(第2版)》作者簡介

圖書目錄

 第1篇  Visual C++基礎知識
 第1章  C++基礎知識
 1.1  C++的發(fā)展歷程
 1.2  一個簡單的C++程序
 1.3  數(shù)據(jù)類型
 1.3.1  C++的基本數(shù)據(jù)類型
 1.3.2  復合數(shù)據(jù)類型
 1.4  常量及其定義
 1.5  變量
 1.6  指針
 1.6.1  指針的類型及其定義
 1.6.2  指針的初始化
 1.6.3  字符串指針
 1.6.4  引用類型
 1.7  C++中的控制結構
 1.7.1  條件語句
 1.7.2  循環(huán)語句
 1.7.3  轉移語句
 1.8  函數(shù)
 1.9  類與對象
 1.9.1  類的定義
 1.9.2  對象
 1.9.3  內聯(lián)方法
 1.10  構造函數(shù)和析構函數(shù)
 1.10.1  構造函數(shù)
 1.10.2  析構函數(shù)
 1.11  重載
 1.11.1  函數(shù)重載
 1.11.2  操作符重載
 1.12  友元
 1.13  this指針
 1.14  繼承
 1.14.1  派生類
 1.14.2  多重繼承
 1.15  多態(tài)性和虛擬函數(shù)
 1.15.1  多態(tài)性
 1.15.2  虛擬函數(shù)
 1.15.3  虛擬析構函數(shù)
 1.16  流
 1.17  小結
 習題
 第2章  Visual C++ 6.0開發(fā)環(huán)境
 2.1  Visual C++ 6.0簡介及其開發(fā)環(huán)境概述
 2.2  Visual C++ 6.0的菜單欄
 2.2.1  File菜單
 2.2.2  Edit菜單
 2.2.3  View菜單
 2.2.4  Insert菜單
 2.2.5  Project菜單
 2.2.6  Build菜單
 2.2.7  Tools菜單
 2.3  Visual C++ 6.0的工具欄
 2.3.1  工具欄的構成
 2.3.2  工具欄的定制與修改
 2.4  項目與項目工作區(qū)
 2.4.1  創(chuàng)建新的項目工作區(qū)
 2.4.2  項目工作區(qū)窗口
 2.5  資源及資源編輯器
 2.6  聯(lián)機幫助
 2.7  小結
 習題
 第3章  Windows應用程序
 3.1  Windows編程基礎知識
 3.1.1  窗口
 3.1.2  事件驅動
 3.1.3  句柄和Windows消息
 3.2  Windows應用程序常用消息
 3.3  Windows中的事件驅動程序設計
 3.4  Windows應用程序的基本結構
 3.4.1  Windows應用程序的組成
 3.4.2  源程序組成結構
 3.4.3  應用程序舉例
 3.5  小結
 習題
 第2篇  使用API函數(shù)進行可視化編程
 第4章  Windows的圖形設備接口及Windows繪圖
 4.1  圖形設備接口
 4.1.1  圖形設備接口的一些基本概念
 4.1.2  圖形刷新
 4.1.3  獲取設備環(huán)境
 4.1.4  映射模式
 4.2  繪圖工具與顏色
 4.2.1  畫筆
 4.2.2  畫刷
 4.2.3  顏色
 4.3  常用繪圖函數(shù)
 4.4  應用實例
 4.5  小結
 習題
 第5章  文本的輸出方法與字體的設置
 5.1  設置文本的設備環(huán)境
 5.1.1  字體句柄
 5.1.2  創(chuàng)建自定義字體
 5.1.3  設置字體和背景顏色
 5.2  文本的輸出過程
 5.3  文本操作實例
 5.4  小結
 習題
 第6章  Windows應用程序對鍵盤與鼠標的響應
 6.1  鍵盤在應用程序中的應用
 6.2  鍵盤操作應用舉例
 6.3  鼠標在應用程序中的應用
 6.4  鼠標應用程序實例
 6.5  小結
 習題
 第7章  資源在Windows編程中的應用
 7.1  菜單和加速鍵資源及其應用
 7.1.1  菜單的創(chuàng)建過程
 7.1.2  菜單項的操作
 7.1.3  菜單的動態(tài)創(chuàng)建
 7.1.4  加速鍵資源的創(chuàng)建過程
 7.1.5  創(chuàng)建菜單資源實例
 7.2  位圖資源及其應用
 7.2.1  位圖的概念
 7.2.2  位圖的操作過程
 7.2.3  位圖操作實例
 7.3  對話框資源及其應用
 7.3.1  模態(tài)對話框的編程方法
 7.3.2  模態(tài)對話框應用實例
 7.3.3  非模態(tài)對話框的編程方法
 7.3.4  非模態(tài)對話框應用實例
 7.4  圖標資源的應用
 7.4.1  圖標資源的操作
 7.4.2  圖標資源應用舉例
 7.5  小結
 習題
 第3篇  使用MFC進行可視化編程
 第8章  MFC基礎知識
 8.1  MFC概述
 8.2  MFC類的組織結構及主要的類的簡介
 8.2.1  MFC類的組織結構
 8.2.2  根類
 8.2.3  應用程序體系結構類
 8.2.4  可視對象類
 8.2.5  通用類
 8.2.6  OLE類
 8.2.7  ODBC數(shù)據(jù)庫類
 8.3  MFC中的全局函數(shù)與全局變量
 8.4  應用程序向導
 8.5  小結
 習題
 第9章  Windows  標準控件在可視化編程中的應用
 9.1  概述
 9.2  按鈕控件及其應用
 9.2.1  按鈕控件的創(chuàng)建過程
 9.2.2  按鈕控件示例
 9.3  滾動條控件
 9.3.1  滾動條類的結構及其方法
 9.3.2  創(chuàng)建與初始化滾動條類
 9.3.3  滾動條類編程實例
 9.4  靜態(tài)控件
 9.4.1  靜態(tài)控件的特點
 9.4.2  靜態(tài)控件應用舉例
 9.5  列表框控件
 9.5.1  列表框控件的類結構
 9.5.2  列表框類的方法
 9.5.3  列表框和應用程序之間的消息傳遞
 9.5.4  列表框應用舉例
 9.6  編輯框控件
 9.6.1  編輯框控件簡介
 9.6.2  編輯框與應用程序間的消息傳遞
 9.6.3  編輯類編程實例
 9.7  組合框控件
 9.7.1  組合框(CComboBox)類的結構及組合框的特點
 9.7.2  組合框與應用程序之間的消息傳遞
 9.7.3  組合框控件應用舉例
 9.8  對話框通用控件
 9.8.1  Picture控件的使用
 9.8.2  Spin控件的使用
 9.8.3  Progress控件的使用
 9.8.4  Slider控件的使用
 9.8.5  DateTimePicker控件的使用
 9.8.6  ListControl控件的使用
 9.8.7  TreeControl控件的使用
 9.8.8  ExtendedComboBox控件的使用
 9.9  小結
 習題
 第10章  在MFC中創(chuàng)建應用程序的資源
 10.1  獲取資源的一個樣例
 10.2  資源的應用
 10.2.1  菜單資源的使用
 10.2.2  快捷菜單的創(chuàng)建及其應用
 10.2.3  加速鍵資源的創(chuàng)建及其應用
 10.2.4  工具條資源的創(chuàng)建及其應用
 10.2.5  圖標資源的創(chuàng)建及其應用
 10.2.6  字符串資源的應用
 10.2.7  對話框資源的創(chuàng)建及其應用
 10.2.8  位圖資源的創(chuàng)建及其應用
 10.3  小結
 習題
 第11章  單文檔與多文檔
 11.1  概述
 11.1.1  單文檔界面與多文檔界面
 11.1.2  文檔/視圖結構
 11.1.3  SDI程序中文檔.視圖對象的創(chuàng)建過程
 11.1.4  SDI程序的消息傳遞過程
 11.2  Doc/View框架的主要成員
 11.2.1  CWinApp類
 11.2.2  CDocument類
 11.2.3  CView類
 11.2.4  CDocTemplate類
 11.2.5  CFrameWnd類
 11.3  文檔操作中的一些重要概念
 11.3.1  串行化處理
 11.3.2  消息映射
 11.3.3  消息傳遞
 11.4  SDI編程實例
 11.5  MDI編程實例
 11.6  小結
 習題
 第4篇  Visual C++高級編程
 第12章  多媒體應用程序的設計
 12.1  利用音頻函數(shù)實現(xiàn)多媒體程序設計
 12.1.1  一個簡單的應用實例
 12.1.2  幾個常用的音頻函數(shù)
 12.1.3  用MCI控制波形聲音的播放
 12.2  利用Windows Media Player控件實現(xiàn)多媒體程序設計
 12.3  常見格式圖片的顯示
 12.4  小結
 習題
 第13章  數(shù)據(jù)庫應用程序的開發(fā)
 13.1  有關數(shù)據(jù)庫的基礎知識
 13.2  ODBC的介紹和引用
 13.2.1  ODBC簡介
 13.2.2  MFC對ODBC的封裝
 13.2.3  如何訪問數(shù)據(jù)庫
 13.2.4  在數(shù)據(jù)庫應用程序中常用的幾個類
 13.3  小結
 習題
 第14章  開發(fā)Internet應用程序
 14.1  Internet應用程序開發(fā)的幾種類型
 14.2  Winlnet開發(fā)簡介
 14.3  Winlnet類介紹
 14.3.1  CInternetSession類
 14.3.2  CInternetConnection類
 14.3.3  CInternetFile類
 14.3.4  CGopherLocator類
 14.4  用Winlnet類開發(fā)應用程序
 14.5  Winlnet類編程實例
 14.6  小結
 習題
 參考文獻

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