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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6效果圖制作教程

3ds max 6效果圖制作教程

3ds max 6效果圖制作教程

定 價:¥63.00

作 者: 陳邦本,劉冰,米芳編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 電視講座培訓(xùn)教材 數(shù)碼影像系列
標 簽: MAX

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ISBN: 9787302082620 出版時間: 2004-04-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 662 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細講解3ds max 6的主要功能及操作方法與應(yīng)用技巧。全書共分:基礎(chǔ)知識篇、模型篇、材質(zhì)篇、攝像機和燈光、實例制作五部分。主要內(nèi)容包括:計算機三維空間新理念、3ds max 6特有的工作模式、基礎(chǔ)操作、圖形工具與建模、復(fù)制工具、材質(zhì)編輯、攝像機與燈光、室內(nèi)效果圖實例制作、建筑效果圖實例制作、輸出技術(shù)等。本書內(nèi)容豐富,講解簡明扼要,采用實例教學針對性強,易學易會。在本書的光盤中配有大量對應(yīng)場景文件(.max),可以將這些文件在3ds max 6中調(diào)入,還有面板與制作步驟的對照講解,各種參數(shù)、材質(zhì)及效果圖可供讀者學習借鑒。本書范例制作過程完整,技術(shù)內(nèi)容全面,既適用于初、中級水平的讀者學習使用,也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《3ds max 6效果圖制作教程》作者簡介

圖書目錄

第一篇 基礎(chǔ)知識
第1章  建立計算機三維空間的新理念
    1.1  傳統(tǒng)的二維空間操作理念
    1.2  3ds max 6界面的三維含義
    1.3  3ds max 6界面與模擬三維空間  
    1.3.1  Top(頂視窗)  
    1.3.2  Front(前視窗)
    1.3.3  Left(左視窗)
    1.3.4  透視窗和操作視窗及攝像機視窗
    1.3.5  視窗的切換
    1.4  練習
第2章  3ds max 6特有的工作模式
    2.1  在三維空間制作物體的新操作理念
    2.2  建立場景是3ds max 6特有的工作模式
    2.2.1  創(chuàng)建模型
    2.2.2  制作材質(zhì)
    2.2.3  建立光環(huán)境
    2.2.4  攝像機
    2.2.5  動畫制作
    2.3  輸出圖像與動畫
    2.4  練習
第3章  3ds max 6操作基礎(chǔ)  
    3.1  本書操作約定
    3.2  選擇是3ds max 6操作的前提
    3.3  在3ds max 6中怎樣進行選擇
    3.3.1  單擊式選擇方法
    3.3.2  畫框式選擇方法
    3.4  其他選擇工具
    3.4.1  Selection Filter(選擇過濾器)
    3.4.2  Select by Name(按名稱選擇)
    3.4.3  選擇集列表
    3.5  變換工具的使用
    3.5.1  Select and Move(選擇和移動)
    3.5.2  Select and Rotate(選擇和旋轉(zhuǎn))
    3.5.3  Select and Uniform Scale(選擇和等比縮放)
    3.5.4  實體的視窗坐標顯示功能
    3.6  練習
第二篇  模  型
第4章  圖形工具與使用圖形工具建立模型
    4.1  圖形工具簡述
    4.2  圖形創(chuàng)建工具簡介
    4.3  Line(線)工具的創(chuàng)建面板參數(shù)
    4.3.1  Rendering(渲染)欄
    4.3.2  Interpolation(插補)欄
    4.3.3  Creation Method(建立方式)欄
    4.3.4  Keyboard Entry(鍵盤輸入方式)欄
    4.3.5  Line(線)的制作步驟
    4.4  Line(線)工具的修改面板參數(shù)
    4.5  圖形的編輯
    4.5.1  共用功能
    4.5.2  Vertex(端點)編輯
    4.5.3  Segment(線段)層
    4.5.4  Spline(樣條曲線)層
    4.6  圖形可渲染建模
    4.6.1  制作鋼管椅的支架
    4.6.2  賦予鋼管椅的鋼管材質(zhì)
    4.6.3  制作鋼管椅的坐墊與靠墊
    4.7  練習
第5章  Extrude(擠壓)建模
    5.1  參數(shù)介紹
    5.2  制作步驟
    5.3  圖形結(jié)合體建模的一般要求
    5.4  練習
第6章  Lathe(旋轉(zhuǎn)加工)建模
    6.1  參數(shù)介紹
    6.2  制作一個陶罐
    6.3  練習
第7章  Bevel(倒角)
    7.1  參數(shù)面板
    7.1.1  Parameters(參數(shù))
    7.1.2  Bevel Values(倒角值)
    7.2  制作一扇門
    7.3  練習
第8章  Bevel Profile(剖面倒角)
    8.1  參數(shù)面板
    8.2  制作一張大寫字臺
    8.2.1  制作桌面
    8.2.2  制作桌邊
    8.3  制作一個吊頂
    8.4  練習
第9章  放樣建模
    9.1  放樣建模的基本思想
    9.1.1截面和路徑
    9.1.2  放樣功能模塊
    9.2  參數(shù)面板介紹
    9.2.1  Creation Method(創(chuàng)建方式)
    9.2.2  Surface Parameters(表面參數(shù))
    9.2.3  Path Parameters(路徑參數(shù))
    9.2.4  Shape Commands(圖形命令)
    9.3  放樣建模的變形功能
    9.3.1  Scale(縮放變形)‘
    9.3.2  制作一幅窗簾
    9.3.3  制作一幅向中央收攏的窗簾
    9.3.4  制作一幅向兩側(cè)收攏的窗簾
    9.3.5  制作一幅帶幔的窗簾
    9.4  制作一根羅馬柱
    9.5  練習
第10章  Editable Poly(編輯多邊形)建模
    10.1  制作一臺電視機
    10.2  練習
第11章  使用網(wǎng)格編輯器與網(wǎng)絡(luò)光滑器建模
    11.1 Stand Primitives(標準幾何體)
    11.2 Extended Primitices(擴展幾何體)
    11.3  使用網(wǎng)格編輯器和網(wǎng)格光滑器的建模方法
    11.3.1  制作—個湯勺
    11.3.2  制作一組沙發(fā)
    11.3.3  制作一架飛機
    11.4  練習
第12章  修改器建模
    12.1  Bend(彎曲)修改器  
    12.1.1  參數(shù)面板
    12.1.2  制作一個卷軸
    12.2 Taper(錐化)修改器
    12.2.1  參數(shù)面板
    12.2.2  制作一個阿拉伯式洋蔥形房頂
    12.3 Twist(扭曲)修改器
    12.3.1  參數(shù)面板
    12.3.2  扭曲一個冰激凌
    12.4  Noise(噪聲)修改器
    12.4.1  參數(shù)面板
    12.4.2  制作波濤洶涌的海洋
    12.5  Displace(貼圖置換)修改器
    12.5.1  參數(shù)面板
    12.5.2  制作冰原地形
    12.6  自由變形修改器
    12.6.1  參數(shù)面板
    12.6.2  制作鵝卵石
    12.6.3  制作凸起的沙發(fā)墊
    12.6.4  制作蘑菇
    12.7  Lattice(結(jié)構(gòu)線框)
    12.7.1  參數(shù)面板
    12.7.2  制作橋梁結(jié)構(gòu)
    12.7.3  制作承重構(gòu)架
    12.8  制作足球
    12.9  練習
第13章  復(fù)制工具
    13.1  復(fù)制的功能
    13.2  復(fù)制物體的三種類型
    13.3  使用菜單命令復(fù)制
    13.3.1  參數(shù)面板
    13.3.2  操作步驟
    13.4  使用移動和旋轉(zhuǎn)及縮放變換工具復(fù)制
    13.5  鏡像復(fù)制
    13.5.1  參數(shù)面板
    13.5.2  鏡像半樓
    13.6  Array(陣列)復(fù)制
    13.6.1  參數(shù)面板
    13.6.2  制作一個DNA分子鏈
    13.7  SpacingTool(間隔工具)復(fù)制
    13.7.1  參數(shù)面板
    13.7.2  制作陣列圓柱
    13.8  練習
第三篇材質(zhì)
第14章  使用材質(zhì)編輯器和貼圖類型編輯材質(zhì)
    14.1  材質(zhì)
    14.2  材質(zhì)編輯器的固定界面
    14.2.1  樣本球窗口區(qū)
    14.2.2  樣本球窗口的顯示
    14.2.3  同步材質(zhì)
    14.2.4  冷材質(zhì)
    14.2.5  調(diào)入修改場景中三維模型使用的材質(zhì)
    14.2.6  垂直工具欄
    14.2.7  水平工具欄
    14.3  材質(zhì)編輯器活動界面
    14.3.1  Standard(標準材質(zhì))界面
    14.3.2  Shader Basic Parameters(明暗法基本參數(shù))
    14.3.3  Blinn Basic Parameter(布林式渲染基本參數(shù))
    14.3.4  Extended Parameter(擴展參數(shù))
    14.3.5  Maps(貼圖)
    14.4  3ds max 6的顏色系統(tǒng)
    14.4.1  顯示系統(tǒng)
    14.4.2  圖像生成顏色系統(tǒng)
    14.5  Diffuse Color(漫射區(qū)顏色)類型材質(zhì)
    14.5.1  使用電子圖像制作材質(zhì)
    14.5.2  制作涂漆的木桌面
    14.6  使用Bump(凹凸)貼圖類型制作材質(zhì)
    14.7  使用Opacity(不透明)貼圖類型制作材質(zhì)
    14.8  使用Reflection(反射)貼圖類型制作材質(zhì)
    14.8.1  Flat Mirror(平面鏡像)材質(zhì)
    14.8.2  用平面鏡像制作一個反射的桌面
    14.9  練習
第15章  使用2D貼圖程序編輯貼圖類型材質(zhì)
    15.1  Checker(格子)材質(zhì)編輯
    15.1.1 Checker Parameters(格子參數(shù))
    15.1.2  制作格子瓷磚地面
    15.1.3  制作雙彩色瓷的國際象棋盤
    15.1.4  制作青磚墻面和青磚地面
    15.2  Gradient(梯度色)材質(zhì)編輯
    15.2.1  Gradient Parameters(梯度色參數(shù))面板
    15.2.2  制作燃燒的蠟燭
    15.2.3  制作過渡色的香蕉
    15.3  練習
第16章  使用3D貼圖程序編輯貼圖類型材質(zhì)
    16.1  Cellular(細胞)材質(zhì)編輯
    16.1.1  參數(shù)面板
    16.1.2  制作巖柱
    16.2  Noise(噪聲)材質(zhì)編輯
    16.2.1  參數(shù)面板
    16.2.2  制作月光下涌動的海洋
    16.2.3  制作長滿青苔的隧道
    16.3  Wood(木紋)材質(zhì)編輯
    16.3.1  參數(shù)面板
    16.3.2  制作木紋茶幾
    16.4  練習
第17章  使用Composite(合成貼圖)制作材質(zhì)
    17.1  Composite(合成貼圖)  
    17.1.1  參數(shù)面板
    17.1.2  為飛機貼上標志
    17.2  練習
第18章  非標準材質(zhì)的制作
    18.1  Double Sided(雙面材質(zhì))
    18.1.1  參數(shù)面板
    18.1.2  制作一幅畫
    18.2  Multi/Sub-Object(多重子材質(zhì))
    18.2.1  參數(shù)面板
    18.2.2  制作電視
    18.3  練習
第四篇  攝像機和燈光
第19章  CameraTarget(目標攝像機)
    19.1  Paramenters(參數(shù))面板  
    19.1.1  焦距與視角
    19.1.2  StockLenses(庫存焦距)
    19.1.3  Environment Ranges(環(huán)境范圍)
    19.1.4 Clipping Plans(剪切水平面)
    19.2  練習
第20章  燈光參數(shù)詳解
    20.1  Standard(標準燈光)
    20.1.1  General Paraments(總體參數(shù))
    20.1.2  Intensity/Color/Attenuation(亮度/顏色/衰減)
    20.1.3  Spotlight Parameters(聚光參數(shù))
    20.1.4  Advanced Effect(高級效果)
    20.1.5  Shadow Porameters(陰影參數(shù)) 
    20.1.6  燈光陰影
    20.1.7  Atmosphere Effect(大氣效果)
    20.1.8  Optimization(優(yōu)化)
    20.1.9 Skylight(天光)
    20.2  練習
第五篇  實例制作
第21章  室內(nèi)效果圖實例制作
    21.1  單位的設(shè)置
    21.2  客廳房間的制作
    21.2.1  用三個盒子制作房間結(jié)構(gòu)
    21.2.2  制作房間材質(zhì)
    21.2.3  制作吊頂
    21.2.4  制作拱形梁
    21.2.5  制作木墻裙
    21.2.6  制作門口
    21.2.7  制作樓道門
    21.2.8  制作餐廳木地板
    21.2.9  制作鐵藝隔斷
    21.2.10  制作鞋柜與壓花玻璃組成的玄關(guān)
    21.2.11  制作立柱
    21.2.12  制作筒燈
    21.2.13  制作畫柜與畫
    21.3  制作餐椅和餐桌
    21.3.1  制作餐椅
    21.3.2  制作餐桌
    21.4  制作沙發(fā)和茶幾及地毯
    21.4.1  制作沙發(fā)
    21.4.2  制作茶幾
    21.4.3  制作地毯
    21.5  制作音響
    21.6  合并場景物體
    21.7  建立攝像機視窗
    21.8  制作燈光環(huán)境
    21.8.1  制作吊燈效果
    21.8.2  制作吸頂燈效果
    21.8.3  制作槽燈效果
    21.9  輸出初步效果圖
    21.10  Photoshop后期處理
第22章  建筑效果圖實例制作
    22.1  設(shè)置單位參數(shù)和捕捉
    22.1.1  單位參數(shù)的設(shè)置
    22.1.2  設(shè)置捕捉
    22.2  導(dǎo)入AutoCAD文件
    22.3  制作第一層樓體
    22,3.1  制作樓底座
    22.3.2  制作第一層立面樓體
    22.3.3  制作窗框
    22.3.4  制作樓道門
    22.3.5  制作中間立面墻體
    22.3.6  制作中間墻體窗框
    22.3.7  門廊的制作
    22.3.8  底層側(cè)立面墻體的制作
    22.3.9  底層玻璃的制作
    22.4  制作二層墻體
    22.4.1  二層前立面墻體的制作
    22.4.2  制作外飄窗
    22.4.3  制作正立面中間墻體
    22.4.4  制作立面中間窗框
    22.4.5  制作小陽臺
    22.4.6  制作另一面立面墻體
    22.4.7  制作二層側(cè)面窗戶與墻體
    22.4.8  復(fù)制第三層墻體
    22.4.9  陣列復(fù)制其他樓層
    22.4.10  制作樓頂
    22.4.11  將樓房成組
    22.5  制作地面設(shè)施
    22.5.1  制作地面
    22.5.2  制作花壇
    22.5.3  制作小花池
    22.5.4  制作斑馬線
    22.5.5  制作路燈—
    22.5.6  復(fù)制樓房
    22.6  制作陽光環(huán)境與補光
    22.7  輸出效果圖
    22.8  用Photoshop進行后期處理
第23章  輸出效果圖
    23.1  3ds max 6渲染輸出效果圖的設(shè)定要素
    23.2  打印圖像的輸出設(shè)置要點
    23.3  印刷圖像的輸出設(shè)置要點
    23.4  渲染輸出
    23.5  幾種常用圖像文件格式
    23.6  渲染輸出一張打印效果圖
    23.7  渲染輸出一張印刷圖像
    23.8  練習

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