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3ds max建模設計經典

3ds max建模設計經典

定 價:¥66.00

作 者: (韓)連承洙著;金敬福,申鉉京譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 觸摸大師的設計思想
標 簽: 三維 動畫 計算機圖形學

ISBN: 9787115120724 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 29cm 頁數: 604 字數:  

內容簡介

  本書通過眾多經典實例徹底分析了NURMS,Patch,Polygon,Polygon Mesh等所有的建模方式。全書共分為10章、34節(jié),通過40多個實例詳細介紹了Primitives & Shapes,Compound Object,Max Modeling,Light & Camera,Particle,Spacewarp,Reactor,Materials/Map,Render,Environment,Effect,Character,Raytracing & Interior,Track View,Schematic View和Video Post,Inverse Kinematics(IK),角色Assembly,角色Studio等內容,是學習建模、渲染、動畫制作的最佳選擇。本書適合各類從事三維設計的專業(yè)設計人員學習和參考,也可作為廣大三維制作愛好者的參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max建模設計經典》作者簡介

圖書目錄

Chapter 1  Polygon建模的精髓——Max的應用——Primitives & Shapes,Compound Object
SECTION 01  制作水果模型——Spline,Box,Cylinder,Convert to Poly  2
SECTION 02  制作金屬徽章——Line,Mirror,Loft,Text,Edit Spline  22
SECTION 03  制作建筑物——Chamfer Box, Array, Unwrap UVW  42
SECTION 04  制作天馬——Extrude Along Spline  64
SECTION 05  制作直升飛機——Shape Merge,HSDS  82
Chapter 2  Max 建模中選擇什么——Max Modeling
SECTION 01  應用多邊形網格建模制作人體模型——Polygon Mesh Modeling  110
SECTION 02  為人體模型著裝——Girl & Boy's Cloth, Render to Texture  134
SECTION 03  只用貼圖建模制作魚——Patch Modeling  160
SECTION 04  使用NURBS制作耳機——NURBS Modeling  172
SECTION 05  制作汽車——NURBS Modeling  188
Chapter 3  在燈光 & 相機中決定勝負——Lignt & Camera
SECTION 01  燈光與相機基本功能——Lignt and Camera  218
SECTION 02  精通Photometric(光度計燈)燈光——Photometric Lignt  238
Chapter 4  讓我們跨過Particle, Spacewarp, Reacter山吧——Particle, Spacewarp, Reactor
SECTION 01  為表現(xiàn)得更加自然——Particle, Spacewarp, Reacter  258
SECTION 02  被轟炸的都市場景制作——Path Constrinst, Parray, Pbomb, Fire Effect  282
Chapter 5  在深海中藏有我所要的材質——Materials/Map
SECTION 01  基本貼圖工具——MAPPING BASIC  292
SECTION 02  PHOTOSHOP中制作材質——Making Old Material  312
SECTION 03  影劇院室內環(huán)境效果制作——Advanced Lighting Override  320
SECTION 04  2維動畫的制作——Ink'n Paint  326
Chapter 6  更漂亮、更優(yōu)雅、更華麗——Render,Environment, Effect
SECTION 01  渲染基本操作內容——Rendering Basic  332
SECTION 02  制作釣魚臺風景——Volume Fog ,Lenz Effect  350
SECTION 03  宮殿長廊的的光效應——Fire Effect, Volume Light  354
Chapter7  挑戰(zhàn)人體建?!狢haracter
SECTION 01  女模身體創(chuàng)建——Woman Body  362
SECTION 02  制作手腳——Hands & Foots  384
SECTION 03  頭部建?!狧ead Modeling  400
SECTION04  頭部貼圖素材的制作及貼圖作業(yè)——Face Mapping  420
SECTION 05  整體女人體模型制作——Woman Clothing  436
Chapter 8  現(xiàn)實感的寵兒!——Raytracing & Interior
SECTION 01  關于3D MAX提供的射線追蹤系統(tǒng)——Ray Tracing  460
SECTION 02  晌午的陽光效果——Daylight Radiosity,Exposure Control  470
SECTION 03  房屋結構圖的制作——Isometric  484
Chapter 9  從靜態(tài)到動態(tài)的轉換——Track View ,Schematic View和Video Post
SECTION 01  動畫制作工具——Track View ,Schematic View  494
SECTION 02  編輯工具的換代工具——Video Post  506
Chapter 10  Inverse Kinermatics(IK), 角色Assembly,角色Studio
SECTION 01  人體自由運動工具——Skin, Character Assemblies  518
SECTION 02  CHARACTER STUDIO的基本使用方法——Character Studio Basic  528
SECTION 03  四足爬行動物模型動畫以及用CS制作場景方法——Four Legs Animal  538
附錄
SECTION 01  快捷鍵——Shortcuts  552
SECTION 02  3ds max 5.x修改工具一覽——Modifiers  558

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