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Maya 5學(xué)習(xí)捷徑

Maya 5學(xué)習(xí)捷徑

定 價(jià):¥49.00

作 者: 張崇文,李志豪編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787030128997 出版時(shí)間: 2004-03-01 包裝: 簡(jiǎn)裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 539 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本獨(dú)具特色的快速學(xué)習(xí)Maya 5的實(shí)用教程。全書從軟件功能特點(diǎn)出發(fā)結(jié)合讀者的認(rèn)知規(guī)律安排內(nèi)容,每一章都以簡(jiǎn)潔、明了的操作步驟計(jì)授Maya 5各個(gè)功能應(yīng)用的技術(shù)要點(diǎn),不僅使讀者易于掌握,也便于工作時(shí)查找與參考。全書通過(guò)實(shí)例制作分別講解了Maya 5在建模、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫等方面的功能及應(yīng)用技巧。內(nèi)容包括:Maya基礎(chǔ)、Maya建模、Maya渲染、材質(zhì)與貼圖、Maya動(dòng)畫和動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)制作與流體特效等Maya 5各方面的應(yīng)用。書中穿插了大量的“注意”、“提示”等,告知讀者這些都是在三維制作中需要掌握的知識(shí)要點(diǎn)和實(shí)用的經(jīng)驗(yàn)與技巧。本書適合作為Maya初學(xué)者或三維愛(ài)好者的入門指導(dǎo)書,也是Maya用戶案頭的查閱手冊(cè)。與本書配套的光盤包括書中所有場(chǎng)景文件、實(shí)例使用到的素材文件,以及實(shí)例的渲染效果圖。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 5學(xué)習(xí)捷徑》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1部分 Maya基礎(chǔ)
第1章 主流三維軟件簡(jiǎn)介
第2章 Maya的操作界面
第3章 Maya的視窗控制
第4章 Maya的文件管理
第5章 在工具架上添加圖標(biāo)
第6章 工具箱的快捷操作
第7章 通道盒與圖層
第8章 數(shù)字鍵在Maya中的作用
第9章 空格鍵的妙用
第10章 掌握樞軸點(diǎn)和復(fù)制
第11章 人機(jī)交互性極好的Ctrl+A鍵
第12章 選擇的技巧
第13章 Maya的輸出。輸入以及中文字體制作技巧
第2部分 Maya建模
第14章 NURBS曲線建模一
第15章 NURBS曲線建模二
第16章 用CV建模方法建導(dǎo)角方塊
第17章 用CV建模方法建導(dǎo)角圓柱
第18章 用Loft和Extrude制作椅子
第19章 綜合CV建模方法建榨汁機(jī)
第20章 綜合NURBS建模方法建手機(jī)
第21章 Polygon角色建模
第22章 Subdivision角色建模
第23章 Polygon與Subdivision耳朵建模
第24章 用Combine命令合并人頭模型
第3部分 Maya渲染。材質(zhì)與貼圖
第25章 主流渲染軟件簡(jiǎn)介
第26章 Maya的節(jié)點(diǎn)流程
第27章 了解Render Global Settings和Render View
第28章 反射和折射
第29章 動(dòng)感模糊
第30章 解決Trim操作后的黑縫問(wèn)題
第31章 Mental Ray及渲染技術(shù)
第32章 焦散效果
第33章 最終聚焦和全局光
第34章 Maya Vector渲染器
第35章 燈光的連接
第36章 燈光陰影
第37章 打光特效
第38章 打光的技巧
第39章 給鑰匙串賦金屬材質(zhì)
第40章 金屬材質(zhì)的榨汁機(jī)與高級(jí)反鋸齒技巧
第41章 創(chuàng)建玻璃材質(zhì)
第42章 玻璃的打光與渲染
第43章 給椅子賦雙面材質(zhì)
第44章 X-Ray效果
第45章 制作光網(wǎng)的材質(zhì)
第46章 手機(jī)貼圖
第47章 給工業(yè)光魔賦發(fā)光粒子材質(zhì)
第48章 編輯復(fù)雜材質(zhì)
第49章 創(chuàng)建卡通材質(zhì)
第4部分 Maya動(dòng)畫和動(dòng)力學(xué)
第50章 攝像機(jī)動(dòng)畫與關(guān)鍵幀
第51章 路徑動(dòng)畫
第52章 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫
第53章 反向動(dòng)力學(xué)
第54章 Blend Shape與Lattice、Cluster、Bend
第55章 材質(zhì)的動(dòng)畫
第56章 角色骨骼設(shè)定與綁定
第57章 用柔體力學(xué)制作冰塊
第58章 來(lái)自Maya的粒子光
第5部分 毛發(fā)與流體特效
第59章 Maya Fur的應(yīng)用
第60章 流體特效和表達(dá)式

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