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3DS MAX 5 & AutoCAD 2004建筑設(shè)計(jì)

3DS MAX 5 & AutoCAD 2004建筑設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥80.00

作 者: (韓)李辰東編著;肖偉山翻譯
出版社: 中國(guó)科學(xué)技術(shù)出版社;北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787504636799 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 491頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)由韓國(guó)著名設(shè)計(jì)師李辰東編著,作者具有多年的建筑行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)于建筑設(shè)計(jì)原理和教育有特別的偏愛(ài)。出版的建筑設(shè)計(jì)書(shū)籍在韓國(guó)得到了廣泛的關(guān)注,在業(yè)內(nèi)十分暢銷(xiāo),多次再版,并被翻譯成多種文字。本書(shū)可以分為3個(gè)部分。Part1主要講述MAX渲染,Part2主要講述與CAD建模相關(guān)的內(nèi)容,Part3包括了CAD建模文件索引和MAX材質(zhì)索引。另外,Part1和Part2又各分為6章,每一部分的第1章講述了操作界面的設(shè)置以及基本操作方法,第2章至第5章是軟件使用的詳細(xì)說(shuō)明,第6章是針對(duì)3D建筑設(shè)計(jì)的專(zhuān)門(mén)講解。本書(shū)將渲染和建模分為Part1和Part2兩大部分,因此讀者可以根據(jù)需要選擇相應(yīng)部分來(lái)閱讀。本書(shū)為目前國(guó)內(nèi)較為系統(tǒng)和權(quán)威的表現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè)教材,即適合初學(xué)者,也適合希望在建筑設(shè)計(jì)行業(yè)有所成就的中級(jí)和高級(jí)讀者,也可以作為培訓(xùn)班的教材。仔細(xì)閱讀本書(shū)一定會(huì)有所收益,特別是光盤(pán)中包含的大量場(chǎng)景文件,一定可以幫助您的設(shè)計(jì)更加專(zhuān)業(yè),達(dá)到事半功倍的成效。本書(shū)包含的光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中涉及的素材文件及大量的建筑設(shè)計(jì)場(chǎng)景,材質(zhì),貼圖。彩頁(yè)中顯示的場(chǎng)景在光盤(pán)中均有原始的場(chǎng)景文件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 5 & AutoCAD 2004建筑設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

Part 1 3DS MAX 5
Chapter 1初期操作界面的轉(zhuǎn)換
初級(jí)操作界而后轉(zhuǎn)換
改變界而后組成部分
畫(huà)面色彩的轉(zhuǎn)換
操作界面的各部分名稱(chēng)及作用
打開(kāi)儲(chǔ)存的畫(huà)面顏色設(shè)定
Viewport(視窗區(qū))(操作空間)的使用
打開(kāi)CAD文件
操作Viewport(視窗區(qū))
Viewport(視窗區(qū))中的視圖種類(lèi)
Viewport Rendering Method(視窗區(qū)渲染方法)
User View(用戶(hù)視圖)的活用
Perspective(透)視圖和Camera(攝像機(jī))視圖
視窗區(qū)的儲(chǔ)存和恢復(fù)
畫(huà)面(視窗區(qū))Display(顯示)的相關(guān)設(shè)置
Chapter 2 Tab Panel-Tool Bar
Tab Panel(標(biāo)簽面板)
Tool Bar(工具欄)
上端Tool Bar(工具欄)[Main Tool Bar]
下端Tool Bar(工具欄)
Chapter 3 Command Panel
Command Panel(命令面板)的結(jié)構(gòu)
Create Panel (創(chuàng)建命令面板)
Geometry(幾何體)
Shape(二維圖形)
Light(光源)
Camera(攝像機(jī))
Modify Panel(修改命令面板)
通過(guò)調(diào)整系統(tǒng)默認(rèn)值來(lái)修改物體的方法
利用Modifier修改物體
創(chuàng)建Modifier按鈕
有用的Modifier
Display Panel(顯示命令面板)
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Chapter 4 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
三維建筑了解Material Editor(材質(zhì)編輯器)
Material Editor(材質(zhì)編輯器)的組成
Sample Slot(示例窗)
Material Editor Tool Bar(材質(zhì)編輯器工具欄)
材質(zhì)編輯器卷展欄
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的卷展欄參數(shù)設(shè)定
材質(zhì)和貼圖的類(lèi)型
材質(zhì)的類(lèi)型
貼圖的類(lèi)型
Bitmap Map(位圖貼圖)
位圖貼圖卷展欄參數(shù)設(shè)定
Gradient Map(漸變貼圖)
Raytrace Map(光線追蹤貼圖)
Chapter 5 Environment(環(huán)境聲明)
Common Parameters(通用參數(shù))
Background(背景)
Atmosphere(大氣效果)
Fog(霧)
Volume Light (體光)
Chapter 6 三維建筑渲染
CAD和MAX數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換所采用的文件形式
渲染操作中的3要素(材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)——
利用Shadow Map Option (陰影位圖選項(xiàng))來(lái)制作鮮明的陰影
外部透視圖的室內(nèi)照明
建筑透視圖中的人物和樹(shù)
插入利用Photoshop制作的樹(shù),人物以及渲染背景
制作夜景
利用在CAD中創(chuàng)建的透視圖
設(shè)計(jì)的第一階段用手來(lái)完成
建筑模型和3D Modeling
活用現(xiàn)有材質(zhì)和Modeling Data
Part II  AutoCAD 2004
Chapter 1 3D操作界面的組成
Chapter 2 3D坐標(biāo)
3D坐標(biāo)
輸入X、Y、Z坐標(biāo)
利用.XYZ Filter來(lái)尋找3D空間中的位置(點(diǎn))
右手法則
右手法則1
右手法則2
Chapter 3 3D視圖
標(biāo)準(zhǔn)視圖
標(biāo)準(zhǔn)投影
VPorts
NewName
StandardViewports
Apply to
Setup
分割界面的意義
View
New
SetCurrent
Orthographic&Isometric Views(直交視圖和等角投影視圖)
Orthographic&Isometric Views(直交視圖和等解投影視圖的類(lèi)型)
Hide
Shade(陰影)
DView
PDView
各種類(lèi)型鏡頭(焦距)所帶來(lái)的視圖變化
3D Orbit
3D Orbit的相關(guān)命令
3D軌道視圖中的Pan和Zoom
3D Adjust Distance
Projection
Chapter 4 UCS(用戶(hù)坐標(biāo)系)
WCS和UCS
在三維空間定義UCS
3Ponit
Z Axis
World
使用預(yù)定義直交UCS
UCS的保存和復(fù)原
保存當(dāng)前的UCS
復(fù)原保存的UCS
UCS和Plan
UCS圖標(biāo)
On/Off
Origin
NoOrigin
UCS圖標(biāo)的類(lèi)型
Chapter 5 3D Modeling(三維建模)
了解3D Modeling(三維建模)
WireframeModeling
SurfaceModeling
SolidModeling
Surface Modeling的相命令
Elevation(高度)
Thickness(厚度)
3Dface
利用高度、厚度以及3Dface來(lái)做的Surface Modeling練習(xí)
RuleSurf
SurfTab參數(shù)
EdgeSurf
Surface Modeling練習(xí)
Solid Modeling的相關(guān)命令
Extrude(拉伸)
運(yùn)用Exturde(拉伸)命令的Solid Modeling練習(xí)
Subtract(差),Union(并)
Region
三維客體編輯
Rotate3D(三維旋轉(zhuǎn))
Solid Modeling練習(xí)
三維建筑模型
三維建筑模型的基本操作過(guò)程
在MAX渲染前應(yīng)考慮的建模事項(xiàng)
根據(jù)建筑材質(zhì)進(jìn)行Layer(層)的區(qū)分
為最終的渲染視圖制定有效的渲染計(jì)劃
通過(guò)透明玻璃材質(zhì)顯示的內(nèi)部渲染
為了與MAX進(jìn)行數(shù)據(jù)交換而應(yīng)考慮的建模位置的注意事項(xiàng)
在建模操作中靈活運(yùn)用MAX的Line Rendering功能
利用Surface Modeling命令(RuleSurf,EdgeSurf)創(chuàng)建起伏地面
利用Surface Modeling命令(RuleSurf,EdgeSurf)創(chuàng)建不規(guī)則彎曲物體
制作完成模型的截面圖書(shū)館
Part III  附錄
MODELING INDEX1(附錄CD/CAD Modeling Sample)
MODELING INDEX2(附錄CD/3D Modeling/Chapter5
3D MAX5.0材質(zhì)INDEX
3D Studio VIZ 3i材質(zhì)INDEX

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