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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)經(jīng)濟(jì)管理管理管理學(xué)理論會(huì)議游戲(管理游戲?qū)毜洌?/a>

會(huì)議游戲(管理游戲?qū)毜洌?/h1>

定 價(jià):¥30.00

作 者: (美)瑪爾尼·卡羅塞莉(Marlene Caroselli)著;李志堅(jiān),肖伊譯
出版社: 上??茖W(xué)技術(shù)出版社
叢編項(xiàng): 管理游戲?qū)毜?第二輯
標(biāo) 簽: 會(huì)議

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ISBN: 9787532371211 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 19cm 頁(yè)數(shù): 211 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  75個(gè)游戲能使與會(huì)者在會(huì)議過(guò)程中保持清醒、踴躍參與、積極建言獻(xiàn)策。本將許多看似高深的決策工具化為一個(gè)個(gè)方便實(shí)用的“游戲”,這些游戲可以用于任何商業(yè)環(huán)境之中。與會(huì)者將在游戲里保持活力、積極參與。游戲的目的是:確定會(huì)議的關(guān)鍵因素、在不同的觀點(diǎn)中錄求共識(shí)、幫助與會(huì)者“打破堅(jiān)冰、消除與會(huì)者的抵觸情緒、讓滿腹牢騷的人做出貢獻(xiàn)、加快決策進(jìn)程、從問(wèn)題中發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)、準(zhǔn)時(shí)開(kāi)會(huì)、準(zhǔn)時(shí)散會(huì)。作者簡(jiǎn)介:瑪爾尼·卡羅塞莉,教育學(xué)博士,演說(shuō)家,是多部商業(yè)和實(shí)用書(shū)籍的作者。她經(jīng)常為Stephencovey'sExecutiveExcel-lence之類的專業(yè)出版物撰稿,并為柯達(dá)、施樂(lè)、聯(lián)合信號(hào)等眾多大型企業(yè)提供培訓(xùn)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《會(huì)議游戲(管理游戲?qū)毜洌纷髡吆?jiǎn)介

圖書(shū)目錄

介紹
第1章 保證會(huì)議準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始
懲罰遲到者——使用加權(quán)投票法
缺失的拼圖——縱觀全局
詞組中的時(shí)間——鞭策準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始
爭(zhēng)當(dāng)模范——將抱怨轉(zhuǎn)化成積極的行動(dòng)
第2章 打破沉默的堅(jiān)冰
身份危機(jī)——使用威爾·舒茨的問(wèn)題
彈奏德魯克的小提琴——了解誰(shuí)能作出怎樣的貢獻(xiàn)?
口頭承諾——明確期望
誰(shuí)現(xiàn)在后悔——制定基本規(guī)則
現(xiàn)代還是美洲豹——使用比喻
離題指揮——鼓勵(lì)清楚地交流
孩子、洗手間和身體溫度——應(yīng)用馬斯洛的需要層次學(xué)說(shuō)
圖標(biāo)?我可以——寫(xiě)會(huì)議日志
事關(guān)愿景——預(yù)見(jiàn)會(huì)議的成功前景
要求的顏色——了解會(huì)議的哪些方面是與會(huì)者不喜歡的
第3章 頭腦風(fēng)暴和創(chuàng)造性思維
第4章 解決問(wèn)題的游戲
第5章 傾聽(tīng)每個(gè)人的意見(jiàn)
第6章 達(dá)成共識(shí)
第7章 激活與會(huì)者
第8章 集體決策
第9章 確保會(huì)議按時(shí)結(jié)束
作者簡(jiǎn)介

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