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室內(nèi)裝潢設(shè)計

室內(nèi)裝潢設(shè)計

定 價:¥46.00

作 者: 楊格等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 飛思數(shù)碼設(shè)計院系列叢書 3DS MAX流線型神話系列叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787505395404 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 28cm 頁數(shù): 449頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以3DS MAX R6軟件為基礎(chǔ),同時配合“渲染巨匠—LightScape”進(jìn)行后期效果的渲染,以實(shí)現(xiàn)夢寐以求的光影效果,使讀者制作出令人嘆為觀止的室內(nèi)效果圖。書中不僅介紹了制作室內(nèi)效果圖的軟件應(yīng)用技巧,還針對室內(nèi)裝潢設(shè)計,介紹了修養(yǎng)的藝術(shù)創(chuàng)意和設(shè)計思想,使讀者在掌握軟件應(yīng)用的同時還進(jìn)行了設(shè)計理念的培養(yǎng)。在介紹案例設(shè)計時,先給讀者分析了案例的設(shè)計思想、創(chuàng)作思路等內(nèi)容,然后采用Step by Step的方式為讀者完整地介紹了整個設(shè)計流程。同時配合重點(diǎn)重點(diǎn)難點(diǎn)分析,使讀者盡可能多地掌握設(shè)計中的關(guān)鍵技術(shù)與設(shè)計思想。隨書附贈光盤內(nèi)容為多媒體教學(xué)課件和范例素材,通過目標(biāo)驅(qū)動的教學(xué)方法,可使讀者掌握經(jīng)典室內(nèi)設(shè)計的全部設(shè)計流程。本書適合從事室內(nèi)設(shè)計以及對室內(nèi)設(shè)計感興趣的3DS MAX愛好者學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

  楊格汕頭大學(xué)教師,具有豐富的室內(nèi)裝潢設(shè)計經(jīng)驗(yàn)與軟件應(yīng)用技巧,并長期致力于圖形圖像類軟件的研究與教學(xué)工作。

圖書目錄

第1章  室內(nèi)設(shè)計基礎(chǔ)知識 11.1  人體工程學(xué)與室內(nèi)空間 11.1.1  客廳 11.1.2  餐廳 21.1.3  廚房 21.1.4  衛(wèi)生間 21.2  室內(nèi)色彩設(shè)計 31.3  地面、墻面與天花裝飾設(shè)計 41.3.1  墻面 41.3.2  天花 41.3.3  地面 5第2章  3D設(shè)計軟件的集成應(yīng)用 92.1  3DS MAX的基礎(chǔ)應(yīng)用 92.1.1  菜單欄 102.1.2  主工具欄 132.1.3  視圖區(qū) 152.1.4  快捷鍵 152.2  LightScape的基礎(chǔ)應(yīng)用 202.2.1  文件工具條  202.2.2  視圖投影模式工具條  212.2.3  視圖控制工具條  212.2.4  著色工具條  222.2.5  選擇工具條  232.2.6  列表工具條  232.2.7  控制顯示工具條  232.2.8  光能傳遞渲染工具條  24第3章  建筑設(shè)計效果圖概述 253.1  計算機(jī)圖形設(shè)計簡介 253.2  計算機(jī)圖形設(shè)計流程 253.2.1  創(chuàng)建基本模型和材質(zhì) 263.2.2  創(chuàng)建攝像機(jī) 263.2.3  設(shè)置燈光和環(huán)境 263.3  渲染和圖像的輸出 273.3.1  3DS MAX渲染和圖像的輸出 273.3.2  LightScape渲染和圖像的輸出 33第4章  室內(nèi)物件的創(chuàng)建 354.1  現(xiàn)代家電的設(shè)計——電視機(jī)的制作 354.1.1  制作電視機(jī)思路剖析 354.1.2  制作步驟 354.2  溫馨燈飾的設(shè)計 534.2.1  制作思路 534.2.2  制作步驟 544.3  室內(nèi)飾物玻璃器的制作 774.3.1  制作玻璃器思路剖析 774.3.2  制作步驟 774.4  天花造型設(shè)計 954.4.1  制作天花思路剖析 954.4.2  暗藏?zé)艄馓旎ㄖ谱鞑襟E 954.5  床的設(shè)計 1204.5.1  制作床的思路剖析 1204.5.2  制作步驟 1204.6  門、窗和樓梯的設(shè)計 1284.6.1  門的設(shè)計 1284.6.2  花窗的設(shè)計 1444.6.3  鋼化樓梯的設(shè)計 156第5章  臥室設(shè)計 1675.1  單位設(shè)置 1675.1.1  系統(tǒng)單位設(shè)置 1675.1.2  替換單位設(shè)置 1675.2  臥室建模 1685.2.1  臥室結(jié)構(gòu)建模 1685.2.2  創(chuàng)建攝像機(jī) 1705.2.3  創(chuàng)建三盞臨時泛光燈“Omni01”、“Omni02”、“Omni03” 1715.2.4  室內(nèi)物件建模 1735.3  賦予3DS MAX材質(zhì) 1835.3.1  “墻”材質(zhì) 1835.3.2  “地面”材質(zhì) 1845.3.3  “陽臺地面”材質(zhì) 1855.3.4  “枕頭1”材質(zhì) 1865.3.5  “枕頭2”材質(zhì) 1865.3.6  “床墊1”材質(zhì) 1875.3.7  “床墊2”材質(zhì) 1885.3.8  “床靠、床板”材質(zhì) 1895.3.9  “不銹鋼”材質(zhì) 1905.3.10  “地毯”材質(zhì) 1905.3.11  “床頭柜”材質(zhì) 1915.3.12  “床頭柜抽屜”材質(zhì) 1915.3.13  “燈罩”材質(zhì) 1915.3.14  “層架”材質(zhì) 1925.3.15  “門玻璃”材質(zhì) 1935.3.16  “窗簾”材質(zhì) 1935.3.17  “裝飾品”材質(zhì) 1935.3.18  “筒燈”材質(zhì) 1945.3.19  “暗藏?zé)簟辈馁|(zhì) 1945.4  創(chuàng)建燈光 1945.4.1  創(chuàng)建全局目標(biāo)聚光燈 1955.4.2  創(chuàng)建睡床背景的暗藏?zé)?nbsp;1955.5  輸出LP文件 1965.6  LightScape操作流程 1975.6.1  輸入幾何體 1975.6.2  測量模型尺寸 1975.6.3  設(shè)定視角 1985.6.4  反轉(zhuǎn)表面 1985.6.5  定義材質(zhì) 1985.6.6  設(shè)置燈光 2085.6.7  參數(shù)處理 2095.6.8  設(shè)置日光 2095.6.9  定義窗口 2105.6.10  光能傳遞 2105.6.11  渲染輸出 2115.7  效果圖的后期制作 212第6章  客廳設(shè)計 2156.1  客廳建模 2156.1.1  創(chuàng)建客廳結(jié)構(gòu)模型 2156.1.2  創(chuàng)建攝像機(jī) 2196.1.3  創(chuàng)建兩盞臨時目標(biāo)聚光燈 2206.1.4  室內(nèi)物件建模 2226.2  賦予3DS MAX材質(zhì) 2366.2.1  “墻”材質(zhì) 2366.2.2  “胡桃木”材質(zhì) 2376.2.3  “陽臺地面”材質(zhì) 2386.2.4  “地面”材質(zhì) 2396.2.5  “不銹鋼”材質(zhì) 2406.2.6  “燈”材質(zhì) 2406.2.7  “椅板”材質(zhì) 2416.2.8  “椅墊”材質(zhì) 2426.2.9  “玻璃臺”材質(zhì) 2426.2.10  “花瓶”材質(zhì) 2426.2.11  “茶幾”材質(zhì) 2436.2.12  “壁飾”材質(zhì) 2436.2.13  “地毯”材質(zhì) 2436.2.14  “筒燈”材質(zhì) 2446.2.15  “電視機(jī)背景”材質(zhì) 2446.2.16  “電視機(jī)柜”材質(zhì) 2446.2.17  “電視機(jī)柜外框”材質(zhì) 2456.2.18  “電視機(jī)”材質(zhì) 2456.2.19  “窗簾”材質(zhì) 2456.2.20  “門玻璃”材質(zhì) 2466.2.21  “電視機(jī)背景暗藏?zé)簟辈馁|(zhì) 2476.2.22  “天花暗藏?zé)簟辈馁|(zhì) 2476.3  創(chuàng)建燈光 2476.4  輸出LP文件 2486.5  LightScape操作流程 2496.5.1  輸入幾何體 2496.5.2  測量模型尺寸 2506.5.3  設(shè)定視角 2506.5.4  反轉(zhuǎn)表面 2506.5.5  定義材質(zhì) 2506.5.6  設(shè)置燈光 2606.5.7  參數(shù)處理 2626.5.8  設(shè)置日光 2626.5.9  定義窗口 2626.5.10  光能傳遞 2636.5.11  渲染輸出 2636.6  效果圖的后期制作 2646.6.1  裁切圖像 2646.6.2  提高圖像飽和度 2646.6.3  提高圖像亮度 2646.6.4  調(diào)整圖像色彩平衡 2656.6.5  復(fù)制圖層 2656.6.6  調(diào)整亮度和對比度 2656.6.7  拼合圖層 2666.6.8  再次復(fù)制圖層 2666.6.9  模糊新圖層 2666.6.10  再次拼合圖層 2666.6.11  將圖像轉(zhuǎn)換為Lad模式 2676.6.12  在通道使用高斯模糊 2676.6.13  將圖像還原為RGB模式 268第7章  衛(wèi)生間設(shè)計 2717.1  衛(wèi)生間建模 2717.1.1  衛(wèi)生間結(jié)構(gòu)建模 2717.1.2  衛(wèi)生間室內(nèi)物體建模 2737.2  賦予3DS MAX材質(zhì) 2827.2.1  “淋浴間玻璃”材質(zhì) 2837.2.2  “淋浴間不銹鋼”材質(zhì) 2837.2.3  “水龍頭不銹鋼”材質(zhì) 2847.2.4  “浴缸不銹鋼”材質(zhì) 2847.2.5  “浴缸”材質(zhì) 2857.2.6  “洗臉盆”材質(zhì) 2857.2.7  “地面”材質(zhì) 2867.2.8  “洗臉臺面板”材質(zhì) 2867.2.9  “門板”材質(zhì) 2867.2.10  “坐便器”材質(zhì) 2877.2.11  “洗臉臺柜”材質(zhì) 2877.2.12  “墻”材質(zhì) 2877.2.13  “鏡子”材質(zhì) 2887.2.14  “毛巾”材質(zhì) 2887.2.15  “浴缸木框”材質(zhì) 2887.2.16  “淋浴間底座”材質(zhì) 2897.2.17  “洗臉臺柜飾線”材質(zhì) 2897.2.18  “天花”材質(zhì) 2897.2.19  “水”材質(zhì) 2907.2.20  “門拉手”材質(zhì) 2907.2.21  調(diào)整材質(zhì) 2907.3  創(chuàng)建燈光 2957.4  輸出LP文件 2967.5  LightScape操作流程 2977.5.1  輸入幾何體 2977.5.2  測量模型尺寸 2977.5.3  設(shè)定視角 2977.5.4  反轉(zhuǎn)表面 2987.5.5  定義材質(zhì) 2987.5.6  設(shè)置燈光 3137.5.7  參數(shù)處理 3147.5.8  光能傳遞 3147.5.9  渲染輸出 3147.6  效果圖的后期制作 315第8章  會議室設(shè)計 3198.1  會議室建模 3198.1.1  會議室結(jié)構(gòu)建模 3198.1.2  創(chuàng)建攝像機(jī) 3228.1.3  創(chuàng)建三盞臨時泛光燈“Omni01”、“Omni02”、“Omni03” 3228.1.4  室內(nèi)物件建模 3248.2  賦予3DS MAX材質(zhì) 3338.2.1  “地面”材質(zhì) 3338.2.2  “背景墻”材質(zhì) 3338.2.3  “背景墻飾板”材質(zhì) 3348.2.4  “飾板臺面”材質(zhì) 3358.2.5  “燈片”材質(zhì) 3368.2.6  “玻璃層架”材質(zhì) 3378.2.7  “金屬面”材質(zhì) 3378.2.8  “椅座”材質(zhì) 3378.3  創(chuàng)建燈光 3388.3.1  創(chuàng)建“天棚”上的目標(biāo)聚光燈 3388.3.2  創(chuàng)建“櫥窗”中的目標(biāo)聚光燈 3398.4  輸出LP文件 3408.5  LightScape操作流程 3418.5.1  輸入幾何體 3418.5.2  測量模型尺寸 3418.5.3  設(shè)定視角 3418.5.4  反轉(zhuǎn)表面 3418.5.5  定義材質(zhì) 3428.5.6  設(shè)置燈光 3478.5.7  參數(shù)處理 3508.5.8  光能傳遞 3508.5.9  渲染輸出 3508.6  效果圖的后期制作 3518.6.1  裁切圖像 3518.6.2  調(diào)整圖像色彩平衡 3518.6.3  提高圖像亮度 3518.6.4  提高圖像飽和度 3528.6.5  復(fù)制圖層 3528.6.6  模糊新圖層 3528.6.7  調(diào)整背景副本圖層的亮度和對比度 3538.6.8  合并圖層 3538.6.9  提高圖像亮度 3538.6.10  增加背景 354第9章  辦公室設(shè)計 3579.1  辦公室建模 3579.1.1  辦公室結(jié)構(gòu)建模 3579.1.2  創(chuàng)建攝像機(jī) 3639.1.3  創(chuàng)建三盞臨時泛光燈“Omni01”、“Omni02”、“Omni03” 3649.1.4  室內(nèi)物件建模 3669.2  賦予3DS MAX材質(zhì) 3729.2.1  “地面”材質(zhì) 3729.2.2  “底墻”材質(zhì) 3739.2.3  “左右墻”材質(zhì) 3749.2.4  “飾板墻”材質(zhì) 3759.2.5  “窗框”材質(zhì) 3759.2.6  “玻璃”材質(zhì) 3769.2.7  “白色不銹鋼”材質(zhì) 3779.2.8  “豆膽燈片”材質(zhì) 3779.2.9  “辦公桌腳白色構(gòu)件”材質(zhì) 3789.2.10  “辦公椅座”材質(zhì) 3789.2.11  “暗藏?zé)羝辈馁|(zhì) 3789.2.12  “茶幾玻璃”材質(zhì) 3799.2.13  “茶幾棕色不銹鋼構(gòu)件”材質(zhì) 3799.2.14  “布椅椅墊”材質(zhì) 3809.2.15  “干花1”材質(zhì) 3809.2.16  “干花2”材質(zhì) 3809.2.17  “瓷器花瓶”材質(zhì) 3819.2.18  “立燈燈柱”材質(zhì) 3819.2.19  “不銹鋼花瓶”材質(zhì) 3829.2.20  “筒燈”材質(zhì) 3839.3  創(chuàng)建燈光 3839.3.1  創(chuàng)建左邊“飾板墻”上的目標(biāo)聚光燈 3839.3.2  創(chuàng)建右邊“飾板墻”上的目標(biāo)聚光燈 3849.3.3  創(chuàng)建“天花”上的目標(biāo)聚光燈 3849.4  輸出LP文件 3859.5  LightScape操作流程 3869.5.1  輸入幾何體 3869.5.2  測量模型尺寸 3869.5.3  設(shè)定視角 3879.5.4  反轉(zhuǎn)表面 3879.5.5  定義材質(zhì) 3879.5.6  設(shè)置燈光 3999.5.7  參數(shù)處理 4029.5.8  光能傳遞 4029.5.9  渲染輸出 4029.6  效果圖的后期制作 4039.6.1  裁切圖像 4039.6.2  添加圖層效果 4049.6.3  提高新圖層亮度 4049.6.4  銳化圖像 4049.6.5  拼合圖層 4059.6.6  增加背景 405第10章  保健品專賣店設(shè)計 40710.1  保健品專賣店建模 40710.1.1  創(chuàng)建保健品專賣店結(jié)構(gòu)模型 40710.1.2  創(chuàng)建攝像機(jī) 41110.1.3  創(chuàng)建三盞臨時泛光燈“Omni01”、“Omni02”、“Omni03” 41110.1.4  室內(nèi)物件建模 41310.2  賦予3DS MAX材質(zhì) 42410.2.1  “草綠鋁塑板”材質(zhì) 42410.2.2  “胡桃木層板”材質(zhì) 42510.2.3  “布紋玻璃”材質(zhì) 42510.2.4  “不銹鋼”材質(zhì) 42510.2.5  “胡桃木長層板”材質(zhì) 42610.2.6  “標(biāo)志”材質(zhì) 42610.2.7  “字體”材質(zhì) 42610.2.8  “白色鋁塑板”材質(zhì) 42710.2.9  “臺和墻”材質(zhì) 42710.2.10  “櫥窗玻璃”材質(zhì) 42810.2.11  “夾畫玻璃”材質(zhì) 42810.2.12  “海報”材質(zhì) 42910.2.13  “白色鋁柵格”材質(zhì) 42910.2.14  “天花筒燈不銹鋼”材質(zhì) 42910.2.15  “天花筒燈燈管”材質(zhì) 43010.2.16  “地面”材質(zhì) 43010.2.17  “收銀臺胡桃木”材質(zhì) 43010.2.18  “黑頂”材質(zhì) 43110.3  創(chuàng)建燈光 43110.3.1  創(chuàng)建“櫥窗”里邊的燈 43110.3.2 

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