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3ds max 6渲染的藝術(shù)

3ds max 6渲染的藝術(shù)

定 價:¥68.00

作 者: 李化[等]編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 電腦3D制作系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508318233 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容詳實,重點突出,特色鮮明,語言淺顯易懂,實例豐富,藝術(shù)品味高,而且書中所講述的使用方法和技巧也都是作者多年來總結(jié)的心得。本書的配套漁船中收錄了書中所有范例使用的材質(zhì)、貼圖、模型、最終渲染及一些常用的軟件,另外還有作者和國外三給藝術(shù)家的精彩作品欣賞。進(jìn)入2003年,中國電力出版社從3D技術(shù)發(fā)展較快的美國、韓國引進(jìn)了一批優(yōu)秀的專業(yè)書籍,包括讀者企盼已久的《Inside Maya 5》、《3ds max材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)》等等,受到了國內(nèi)出版同行和廣大讀者的一致好評。本書是為解決max渲染難題而做的,全書共分5篇31個專題、通過Step by Step的方式,全面介紹FinalRender、Brazil、V-Ray、Lightscape等4大主流渲染器。更是首次披露了反真實渲染(NPR)技術(shù),輕松實現(xiàn)卡通、素描、手繪草圖、2D-3D與工業(yè)制圖渲染效果。本書主要解決應(yīng)用中的重點和難點問題,并深入剖析高級渲染技法,從而實現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。本書是目前國內(nèi)較經(jīng)典的3D渲染教程,學(xué)習(xí)渲染技術(shù)、必讀本書。

作者簡介

暫缺《3ds max 6渲染的藝術(shù)》作者簡介

圖書目錄

前言
第1篇  FinalRender渲染器
第1章  星戰(zhàn)傳說
  1.1  實例分析
  1.2  實例操作
第2章  光影空間
  2.1  實例分析
  2.2  實例操作
第3章  盒子生活
  3.1  實例分析
  3.2  實例操作
第4章  雕像展覽館
  4.1  實例分析
  4.2  實例操作
第5章  黃昏的印象
  5.1  實例分析
  5.2  實例操作
第6章  入侵
  6.1  實例分析
  6.2  實例操作
第7章  生活構(gòu)成
  7.1  實例分析
  7.2  實例操作
第2篇  Brazil渲染器
第1章  艾舍爾——全局照明
  1.1  實例分析
  1.2  實例操作
第2章  地下室的危機——全局光光子貼圖
  2.1  實例分析
  2.2  實例操作
第3章  結(jié)構(gòu)空間——金屬的反射焦射
  3.1  實例分析
  3.2  實例操作
第4章  多彩世界——玻璃的折射焦散光子貼圖
  4.1  實例分析
  4.2  實例操作
第5章  最后一餐——HDR貼圖的使用
  5.1  實例分析
  5.2  實例操作
第6章  葡萄——3S透明效果之一
  6.1  實例分析
  6.2  實例操作
第7章  透明人——3S透明效果之二
  7.1  實例分析
  7.2  實例操作
第8章  紅與黑——景深模糊
  8.1  實例分析
  8.2  實例操作
第3篇  V-Ray渲染器
第1章  華彩
  1.1  實例分析
  1.2  實例操作1
  1.3  實例操作2
第2章  光輝
  2.1  實例分析
  2.2  實例操作
第3章  超級任務(wù)
  3.1  實例分析
  3.2  實例操作
第4章  教堂
  4.1  實例分析
  4.2  實例操作
第5章  鬼怪
  5.1  實例分析1
  5.2  實例操作1
  5.3  實例分析2
第4篇  Lightscape渲染器
第1章  H.KURTZ住宅設(shè)計(室內(nèi)燈光照明)
  1.1  實例分析
  1.2  實例操作
第2章  H.KURTZ住宅設(shè)計(室內(nèi)天光照明)
  2.1  實例分析
  2.2  實例操作
第5篇  Mon-Photorealistic反真實渲染器
第1章  素描空間
  1.1  實例分析
  1.2  實例操作
第2章  生存的狀態(tài)
  2.1  實例分析
  2.2  實例操作
第3章  工業(yè)效果
  3.1  實例分析
  3.2  實例操作
第4章  Lost  Face
  4.1  實例分析
  4.2  實例操作
第5章  Stop!
  5.1  實例分析
  5.2  實例操作
第6章  Brazil  TOON之速寫效果
  6.1  實例分析
  6.2  實例操作
第7章  Brazil  TOON之透明效果
  7.1  實例分析
  7.2  實例操作
第8章  沙漠之狐
  8.1  實例分析
  8.2  實例操作
第9章  水墨當(dāng)風(fēng)
  9.1  實例分析
  9.2  實例操作

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