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3ds max 6渲染的藝術(shù)

3ds max 6渲染的藝術(shù)

定 價(jià):¥68.00

作 者: 李化[等]編著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): 電腦3D制作系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508318233 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容詳實(shí),重點(diǎn)突出,特色鮮明,語(yǔ)言淺顯易懂,實(shí)例豐富,藝術(shù)品味高,而且書(shū)中所講述的使用方法和技巧也都是作者多年來(lái)總結(jié)的心得。本書(shū)的配套漁船中收錄了書(shū)中所有范例使用的材質(zhì)、貼圖、模型、最終渲染及一些常用的軟件,另外還有作者和國(guó)外三給藝術(shù)家的精彩作品欣賞。進(jìn)入2003年,中國(guó)電力出版社從3D技術(shù)發(fā)展較快的美國(guó)、韓國(guó)引進(jìn)了一批優(yōu)秀的專(zhuān)業(yè)書(shū)籍,包括讀者企盼已久的《Inside Maya 5》、《3ds max材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)》等等,受到了國(guó)內(nèi)出版同行和廣大讀者的一致好評(píng)。本書(shū)是為解決max渲染難題而做的,全書(shū)共分5篇31個(gè)專(zhuān)題、通過(guò)Step by Step的方式,全面介紹FinalRender、Brazil、V-Ray、Lightscape等4大主流渲染器。更是首次披露了反真實(shí)渲染(NPR)技術(shù),輕松實(shí)現(xiàn)卡通、素描、手繪草圖、2D-3D與工業(yè)制圖渲染效果。本書(shū)主要解決應(yīng)用中的重點(diǎn)和難點(diǎn)問(wèn)題,并深入剖析高級(jí)渲染技法,從而實(shí)現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。本書(shū)是目前國(guó)內(nèi)較經(jīng)典的3D渲染教程,學(xué)習(xí)渲染技術(shù)、必讀本書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6渲染的藝術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
第1篇  FinalRender渲染器
第1章  星戰(zhàn)傳說(shuō)
  1.1  實(shí)例分析
  1.2  實(shí)例操作
第2章  光影空間
  2.1  實(shí)例分析
  2.2  實(shí)例操作
第3章  盒子生活
  3.1  實(shí)例分析
  3.2  實(shí)例操作
第4章  雕像展覽館
  4.1  實(shí)例分析
  4.2  實(shí)例操作
第5章  黃昏的印象
  5.1  實(shí)例分析
  5.2  實(shí)例操作
第6章  入侵
  6.1  實(shí)例分析
  6.2  實(shí)例操作
第7章  生活構(gòu)成
  7.1  實(shí)例分析
  7.2  實(shí)例操作
第2篇  Brazil渲染器
第1章  艾舍爾——全局照明
  1.1  實(shí)例分析
  1.2  實(shí)例操作
第2章  地下室的危機(jī)——全局光光子貼圖
  2.1  實(shí)例分析
  2.2  實(shí)例操作
第3章  結(jié)構(gòu)空間——金屬的反射焦射
  3.1  實(shí)例分析
  3.2  實(shí)例操作
第4章  多彩世界——玻璃的折射焦散光子貼圖
  4.1  實(shí)例分析
  4.2  實(shí)例操作
第5章  最后一餐——HDR貼圖的使用
  5.1  實(shí)例分析
  5.2  實(shí)例操作
第6章  葡萄——3S透明效果之一
  6.1  實(shí)例分析
  6.2  實(shí)例操作
第7章  透明人——3S透明效果之二
  7.1  實(shí)例分析
  7.2  實(shí)例操作
第8章  紅與黑——景深模糊
  8.1  實(shí)例分析
  8.2  實(shí)例操作
第3篇  V-Ray渲染器
第1章  華彩
  1.1  實(shí)例分析
  1.2  實(shí)例操作1
  1.3  實(shí)例操作2
第2章  光輝
  2.1  實(shí)例分析
  2.2  實(shí)例操作
第3章  超級(jí)任務(wù)
  3.1  實(shí)例分析
  3.2  實(shí)例操作
第4章  教堂
  4.1  實(shí)例分析
  4.2  實(shí)例操作
第5章  鬼怪
  5.1  實(shí)例分析1
  5.2  實(shí)例操作1
  5.3  實(shí)例分析2
第4篇  Lightscape渲染器
第1章  H.KURTZ住宅設(shè)計(jì)(室內(nèi)燈光照明)
  1.1  實(shí)例分析
  1.2  實(shí)例操作
第2章  H.KURTZ住宅設(shè)計(jì)(室內(nèi)天光照明)
  2.1  實(shí)例分析
  2.2  實(shí)例操作
第5篇  Mon-Photorealistic反真實(shí)渲染器
第1章  素描空間
  1.1  實(shí)例分析
  1.2  實(shí)例操作
第2章  生存的狀態(tài)
  2.1  實(shí)例分析
  2.2  實(shí)例操作
第3章  工業(yè)效果
  3.1  實(shí)例分析
  3.2  實(shí)例操作
第4章  Lost  Face
  4.1  實(shí)例分析
  4.2  實(shí)例操作
第5章  Stop!
  5.1  實(shí)例分析
  5.2  實(shí)例操作
第6章  Brazil  TOON之速寫(xiě)效果
  6.1  實(shí)例分析
  6.2  實(shí)例操作
第7章  Brazil  TOON之透明效果
  7.1  實(shí)例分析
  7.2  實(shí)例操作
第8章  沙漠之狐
  8.1  實(shí)例分析
  8.2  實(shí)例操作
第9章  水墨當(dāng)風(fēng)
  9.1  實(shí)例分析
  9.2  實(shí)例操作

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