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3ds max產(chǎn)品造型設計經(jīng)典

3ds max產(chǎn)品造型設計經(jīng)典

定 價:¥88.00

作 者: (韓)全真英, 李相勛著;申鉉京, 李明吉, 李紅姬譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 觸摸大師的設計思想
標 簽: 三維 工業(yè)產(chǎn)品 計算機輔助設計

ISBN: 9787115121905 出版時間: 2004-01-01 包裝: 簡裝本
開本: 29cm 頁數(shù): 764 字數(shù):  

內容簡介

  本書通過大量成熟的產(chǎn)品造型實例幫助讀者提高應用3ds max進行商業(yè)化設計的能力,使讀者在設計實踐中掌握該軟件的內涵。全書共分為五大部分,第一部分介紹了產(chǎn)品設計基礎;第二部分介紹了小型產(chǎn)品造型設計,內容包括女性化妝品容器造型、Alessi廚房用具的造型、IKEA鬧鐘造型、Wassily 椅子造型、桌椅造型、東洋式傳統(tǒng)木質燈具造型;第三部分介紹了家電產(chǎn)品造型,內容包括折疊式鍵盤造型、鼠標造型、i-mac蘋果電腦造型、頭戴式送受話器造型、電話機造型、Bang&Olusen組合音響造型;第四部分介紹了數(shù)碼產(chǎn)品,內容包括MP3 播放器造型、PDA造型、粉盒狀小型數(shù)碼相機造型、時尚手機造型、Hand PC造型、游戲控制靶造型、說明圖版(Presentation Board)造型;第五部分介紹了都市用SUV類轎車造型。本書適合各類從事三維設計的專業(yè)設計人員學習和參考,也可作為廣大三維制作愛好者的參考書,尤其適合使用3ds max進行產(chǎn)品造型設計人員閱讀參考。

作者簡介

暫缺《3ds max產(chǎn)品造型設計經(jīng)典》作者簡介

圖書目錄

目  錄
第一部分  產(chǎn)品設計與3dx max 5.X的理解
第一章  產(chǎn)品造型的理解與設計流程  2
第一步驟  設計(Design)的概念  2
第二步驟  產(chǎn)品造型設計(Products Design)的理解  2
第三步驟  產(chǎn)品設計的應用范疇  3
第二章  產(chǎn)品設計中三維制圖法(3D Graphics)的應用  10
第一步驟  3D Graphics的概念  10
第二步驟  多種貼圖與快速修改形狀功能相結合的造型方法  11
第三步驟  產(chǎn)品介紹用說明圖版  12
第四步驟  CAD與3D制圖軟件之間的轉換  12
第五步驟  Web 3D的靈活運用  13
第三章  產(chǎn)品建模的理解  14
第一步驟  2D圖形操作(構思草圖、2D圖象的渲染、CAD制圖)  14
第二步驟  建模(Modeling)  14
第三步驟  指定材質(Texture Mapping)  16
第四步驟  燈光與攝像機的設置(Lights and Camera)  17
第五步驟  動畫(Animation)設計  17
第六步驟  渲染(Rendering)  18
第七步驟  制作說明圖版(Presentation board/Panel)  18
第四章  理解建模的基本概念  19
第一步驟  生成Geometry(幾何圖形)  19
第二步驟  Navigation Controls(視圖控制)工具欄的運用  22
第三步驟  Transform(Move、Rotate、Scale)使用簡介  25
第四步驟  理解子對象(Sub-Objects)的基本概念  30
Special信息??獰艄馀c攝影機的理解  35
第二部分 小型產(chǎn)品造型設計
第一章 女性化妝品容器造型(Flower by Kenzo)  42
第一節(jié)  Polygon 變形方法為Kenzo香水瓶建模  44
第一步驟  利用Bend與Taper制作香水瓶瓶身與瓶蓋  44
第二步驟  利用Gizmo命令改變香水瓶的造型  52
第二節(jié)  設置貼圖坐標(UVW Map)為對象賦予材質  59
第三節(jié)  利用攝像機與Omni Light的場景效果  64
第二章  造型之最——【Alessi】廚房用具造型  68
第一節(jié)  Alessi水壺造型  70
第一步驟  利用Lathe命令制作水壺的壺身  70
第二步驟  彎曲圖形方法制作水壺手把  77
第二節(jié)  場景氛圍的形成方法  85
第三節(jié)  金屬與塑料材質效果以及利用濾鏡設置柔和場景  87
Special信息專刊——優(yōu)秀造型(Good Design)的概念  90
第三章  Ikea鬧鐘造型  92
第一節(jié)  利用Edit Mesh編輯功能為鬧鐘建模  94
第一步驟  利用Array(陣列)命令制作鬧鐘刻度與鐘體  94
第二步驟  制作鬧鐘正面玻璃與支腳  101
第三步驟  最后制作鬧鐘的時針、分針、秒針結束建模操作  105
第二節(jié)  利用Multi/Sub-object賦予材質  108
第三節(jié)  燈光設置  113
第四章  家具名牌Wassily 椅子造型  116
第一節(jié)  利用Loft(放樣)對象為椅子建模  118
第一步驟  制作椅子支架  118
第二步驟  椅子扶手與利用Quad Patch制作椅子座  124
第二節(jié)  皮革及金屬材質效果  128
第三節(jié)  自然光的真實效果  131
第五章  賦予自然質感的工藝品類型——桌椅造型  134
第一節(jié)  利用Noise的天然石桌子與椅子造型  136
第一步驟  創(chuàng)建桌子  136
第二步驟  制作桌子周圍擺放著的椅子  141
第二節(jié)  設置攝像機與燈光并制作背景  145
第三節(jié)  天然石及Raytrace功能形成玻璃材質效果  146
第四節(jié)  渲染輔助燈光設計  151
第六章  東洋式傳統(tǒng)木質燈具造型  154
第一節(jié)  傳統(tǒng)形態(tài)的燈具建模  156
第一步驟  利用Vertex創(chuàng)建燈具上端部分  156
第二步驟  利用Outline命令創(chuàng)建燈具主體  160
第三步驟  制作燈具支撐部分與圓鉤  165
第二節(jié)  燈具的天然木材質效果  168
第三節(jié)  利用Grow設置燈光  170
Special信息專刊——韓國傳統(tǒng)的審美觀與產(chǎn)品造型  173
第三部分  充實生活的家電產(chǎn)品造型
第一章  舒適折疊式鍵盤造型  176
第一節(jié)  利用Bevel與排列功能創(chuàng)建鼠標  178
第一步驟  制作鍵盤的按鍵  178
第二步驟  利用Boolean與Fillet命令制作按鍵底盤  184
第三步驟  制作鍵盤鉸鏈與鼠標  194
第二節(jié)  塑料材質效果  196
第三節(jié)  燈光設置及圖像渲染  201
Special信息??澜缰漠a(chǎn)品造型設計師  203
第二章  利用NURBS建模的舒適鼠標造型  206
第一節(jié)  利用NURBS為鼠標建模  208
第一步驟  創(chuàng)建鼠標主體  208
第二步驟  編輯鼠標主體修改成正確的形狀  215
第三步驟  利用鼠標鍵與Renderable制作邊界線  222
第二節(jié)  塑料材質與場景演示  230
第三章  i-mac蘋果電腦造型  236
第一節(jié)  利用Boolean制作i-mac電腦  238
第一步驟  創(chuàng)建i-mac的半球形本體  238
第二步驟  制作DVD狹槽(slot)  248
第三步驟  制作顯示器與支撐柱  253
第二節(jié)  設置i-mac材質以及Flat Mirror的反射效果  259
第三節(jié)  攝像機演示的場景  264
Special信息專刊——產(chǎn)品造型的知名品牌(Power brand)  266
第四章  利用NURBS建模的頭戴式送受話器(headset)的造型  268
第一節(jié)  利用NURBS命令的多個功能制作頭戴式送受話器  270
第一步驟  制作頭戴式送受話器的揚聲器本體  270
第二步驟  制作揚聲器連接部分  275
第三步驟  制作話筒連接部分  282
第四步驟  制作揚聲器部分的sponge以及麥克風  288
第二節(jié)  利用低彩度色相塑造高雅材質效果  293
Special信息??磥沓砟町a(chǎn)品造型  297
第五章  強調曲線美的電話機造型  298
第一節(jié)  編輯Mesh為電話機建模  300
第一步驟  執(zhí)行Mesh Smooth命令,創(chuàng)建電話機聽筒  300
第二步驟  利用FFD(box)命令,制作電話機機身  305
第三步驟  制作電話機機身的數(shù)字鍵  310
第四步驟  修改電話機機身的Polygon,制作LCD  315
第二節(jié)  電話機材質效果與LCD圖像處理  322
第三節(jié)  設置燈光與攝像機  326
第六章  Bang&Olusen 組合音響造型  330
第一節(jié)  編輯Shape以及利用Extrude為組合音響建模  332
第一步驟  制作組合音響本體  332
第二步驟  制作組合音響的CD、蓋、支撐柱  340
第三步驟  修正Vertex及利用Taper制作組合音響揚聲器  345
第二節(jié)  賦予材質塑造真實的立體效果  349
第三節(jié)  為渲染對象,制作背景以及設置Target Spot  357
Special信息??狽時代組合音響設計方案  361
第七章  Lens Effect與Environment的展示效果  362
第一步驟  燈光效果——Volume Light  362
第二步驟  擴散效果——Grow  366
第三步驟  光源效果——Lens Effect Flare  372
第四部分  尖端技術與時尚造型的結合物——數(shù)碼產(chǎn)品
第一章  新時尚MP3 播放器造型  380
第一節(jié)  持有多種功能的MP3造型  382
第一步驟  使用Shape Merge設計MP3主體  382
第二步驟  利用Extrude和Bevel功能創(chuàng)建MP3主體的按鈕  388
第三步驟  Sub-level的修整及利用Boolean設計MP3輪廓圖形  393
第二節(jié)  利用Blend材質的貼圖操作  400
第三節(jié)  利用Skylight及Spot燈光設置表現(xiàn)真實感  406
第二章  靈活運用控制工具(Navigation)的PDA造型  410
第一節(jié)  2D圖像為基礎創(chuàng)建PDA造型  412
第一步驟  使用Illustrator背景創(chuàng)建曲線  412
第二步驟  創(chuàng)建的曲線為場景建立正確的PDA模型  416
第三步驟  利用Curve在PDA主體上創(chuàng)建按鈕  422
第四步驟  利用Detach分離對象  431
第二節(jié)  利用Bump塑造  439
第三節(jié)  利用反射照明塑造真實感  445
Special信息??狢aricaturist漫畫造型世界  449
第三章  粉盒狀小型數(shù)碼相機造型  450
第一節(jié)  利用Bevel Profile和Shape Merge創(chuàng)建數(shù)碼相機  452
第一步驟  設計數(shù)碼相機主機身和液晶顯示屏  452
第二步驟  數(shù)碼相機機身輪廓造型  458
第三步驟  相機機身分為兩個區(qū)域并創(chuàng)建按鍵孔  462
第四步驟  利用Shape Merge功能塑造相機鏡頭和閃光燈穿孔及按鈕  469
第二節(jié)  為數(shù)碼相機指定材質  478
第一步驟  Material ID上貼圖  478
第二步驟  利用Mask功能賦予材質感  483
第三節(jié)  塑造強調產(chǎn)品特性的場景  494
第四章  時尚手機造型  498
第一節(jié)  利用Polygon和NURMS功能的手機造型  500
第一步驟  設計手機機身  500
第二步驟  手機液晶顯示屏的造型  507
第三步驟  利用Mesh Smooth修改編輯器創(chuàng)建手機按鈕  512
第四步驟  利用Boolean和Bevel功能塑造手機主體的鉸鏈區(qū)域  520
第二節(jié)  利用Unwrap UVW功能將材質賦予手機  523
第三節(jié)  背景圖象的合成及利用Matte/Shadow功能的場景設計  530
第五章  強調功能與特征的Hand PC造型  536
第一節(jié)  利用Shape與Align功能的Hand PC造型  538
第一步驟  Hand PC鍵盤區(qū)域的造型  538
第二步驟  顯示屏、內置鼠標、鼠標鍵的造型  543
第三步驟  Hand PC主體的鉸鏈區(qū)域的造型  551
第二節(jié)  利用Material ID編號將材質賦予Hand PC  554
第三節(jié)  利用Pivot及Link功能塑造場景的渲染效果  560
第六章  舒適操縱桿——Dual Shock造型  116
第一節(jié)  利用NURMS功能的操縱桿造型  116
第一步驟  塑造操縱桿手把  116
第二步驟  利用FFD(box)(自由變形-長方體)修改編輯器塑造操縱桿手把周圍的外部形狀  575
第三步驟  利用Boolean及Shape Merge功能塑造操縱桿手把按鈕  580
第四步驟  塑造操縱桿手把按鈕的連接部分與其余按鈕  587
第二節(jié)  利用Ink's Paint Material功能塑造漫畫類材質  591
第七章  說明圖版(Presentation Board)造型  598
第一步驟  利用Ink'n Paint功能塑造顯示屏圖象  599
第二步驟  利用圖象處理軟件(Photoshop)塑造顯示屏  601
Special信息??斫庹f明圖版  610
第五部分  都市用SUV(Sports Utility Vechicle)類型轎車
第一章  轎車前車身造型——利用NURBS方式創(chuàng)建引擎蓋與散熱格柵造型  616
第一步驟  利用NURBS Curve和U-Loft,Blend功能塑造引擎蓋  616
第二步驟  利用2-Rail Sweep功能塑造轎車前部分的保險杠  623
第三步驟  利用Snap功能創(chuàng)建汽車正面的散熱格柵部分  630
第四步驟  利用U-Loft功能創(chuàng)建轎車側面的車輪轂  636
Special信息??\輸設備造型(Transportation Design)的理解  641
第二章  車身的造型  642
第一步驟  利用2-Rail Sweep及Blend功能的轎車側面的造型  642
第二步驟  轎車后車輪轂的造型  651
第三步驟  轎車前車窗及車頂?shù)脑煨?nbsp; 655
第四步驟  利用NURBS編輯命令塑造轎車的背面  660
第五步驟  利用2-Rail Sweep功能塑造轎車背面的保險杠  667
第三章  利用ShapeMerge功能塑造輪廓線  674
第一步驟  前車身的修正  674
第二步驟  后車身的修正  681
第三步驟  車身側面輪廓線的完成  689
第四章  多邊形建模方式(Polygon)創(chuàng)建輪輻與輪胎造型  703
第一步驟  利用Torus命令制作輪胎  703
第二步驟  利用Edit Mesh命令創(chuàng)建輪輻  706
第三步驟  利用ChamferBox功能創(chuàng)建后視鏡  717
第四步驟  利用ChamferBox創(chuàng)建轎車車把  720
第五步驟  利用FFD(box)命令創(chuàng)建空氣擾流板  723
未來汽車-新概念汽車(Concept Car)  726
第五章  完成轎車造型  728
第一步驟  利用Raytrace的車身貼圖操作  728
第二步驟  汽車車窗貼圖操作  730
第三步驟  由位圖圖像與Bump貼圖指定前照燈材質  733
第四步驟  賦予轎車標識與散熱窗,各種燈具貼圖  735
第五步驟  后視鏡與車輪賦予材質  739
第六步驟  設置攝像機,燈光并進行渲染操作  740
Special信息??眠\動設置(Animation)功能說明產(chǎn)品  744
Special信息專刊——在Flash中Animation文件轉換為swf文件  760

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