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3DS MAX 6室內裝潢效果圖制作自學教程

3DS MAX 6室內裝潢效果圖制作自學教程

定 價:¥29.00

作 者: 高志清主編;喬婷婷等編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 成才步步高系列叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787113056889 出版時間: 2004-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 226 字數(shù):  

內容簡介

  3ds max 6由于具有強大的三維建模功能、優(yōu)秀的動畫制作功能、快捷高品質的渲染功能和友好的用戶界面,因此成為當今各行各業(yè)使用較為廣泛的三維制作軟件。特別是在建筑行業(yè)中,更深受建筑設計師和室內裝潢設計師的青睞和喜愛。本書以3ds max 6為基礎,并根據作者的多年教學經驗,精心組織編寫了這本教程。本教程首先重點講解了有關3ds max 6的許多重要功能和操作方法,還向讀者講解了許多新的室內設計理念和觀點,以供讀者學習和借鑒,然后再結合室內設計實例,詳細地講解了有關室內臥室、大堂制作過程中的操作方法和操作技巧。通過對本書的認真學習,相信讀者會學到許多制作效果圖的技巧和方法。本書適用于建筑、裝潢等行業(yè)的專業(yè)設計人員學習和參考,也可作為廣大三維制作愛好者的自學參考教材。 所有軟件圖例全部使用中文和英文兩種界面,滿足不同層次讀者的需要。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 6室內裝潢效果圖制作自學教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 室內效果圖制作綜述
1-1 室內效果圖的基礎知識
1-1-1 室內效果圖及其作用
1-1-2 室內效果圖的制作流程
1-2 3ds max 6的系統(tǒng)要求
1-3 3ds max 6新增功能
1-4 3ds max 6的全新工作界面
1-4-1 3ds max 6界面基本布局
1-4-2 菜單欄
1-4-3 工具欄
1-4-4 視圖區(qū)
1-4-5 視圖控制區(qū)
1-4-6 命令面板
1-5 3ds max 6的基本操作——選擇對象
1-5-1 物體的選擇
1-5-2 區(qū)域選定
1-5-3 交叉模式與窗口模式
1-5-4 使用不同形狀的選定區(qū)域
1-5-5 其他選定方法
1-6 本章小結
第2章 室內場景的三維建模及修改
2-1 三維建模的特性及幾何體的創(chuàng)建
2-1-1 三維建模的特性
2-1-2 幾何體的創(chuàng)建方法
2-1-3 標準幾何體的創(chuàng)建
2-1-4 擴展幾何體的創(chuàng)建
2-2 變換工具的使用
2-2-1 選擇和移動工具
2-2-2 選擇和旋轉工具
2-2-3 選擇和等比縮放工具
2-3 修改命令面板的結構及常用修改器
2-3-1 修改命令面板的結構
2-3-2 室內效果圖制作中常用的修改器
2-4 室內局部構件的創(chuàng)建實例——靠背椅的制作
2-5 本章小結
第3章 室內場景的二維建模及修改
3-1 二維線形的作用
3-2 創(chuàng)建二維線形對象
3-2-1 樣條曲線的公共參數(shù)
3-2-2 線工具的使用
3-2-3 其他線形的創(chuàng)建
3-3 使用編輯樣條曲線修改二維線形
3-3-1 在對象層工作
3-3-2 在次對象頂點層工作
3-3-3 在次對象線段層工作
3-3-4 在次對象樣條曲線層工作
3-4 從二維線形到三維幾何體的轉變
3-4-1 拉伸(Extrude)
3-4-2 斜切(Bevel)
3-4-3 旋轉(Lathe)
3-4-4 斜切輪廓(Bevel Profile)
3-5 運用二維建模制作室內局部構件——茶幾
3-6 本章小結
第4章 復雜室內構件的創(chuàng)建
4-1 放樣的原理與基本概念
4-1-1 放樣的原理
4-1-2 與放樣有關的基本概念
4-2 放樣的操作
4-2-1 截面的要求
4-2-2 路徑的要求
4-2-3 從截面開始創(chuàng)建放樣對象
4-2-4 從路徑開始創(chuàng)建放樣對象
4-2-5 使用多個截面進行放樣
4-3 放樣的維修
4-3-1 縮放變形有應用——制作臺燈
4-3-2 倒角變形
4-4 放樣次級對象的修改
4-4-1 形體(Shape)次級對象的編輯
4-4-2 路徑(Path)次級對象的編輯
4-5 布爾操作
4-5-1 布爾操作的類型
4-5-2 能夠進行布爾操作的物體須具備的條件
4-5-3 簡單布爾操作
4-6 本章小結
第5章 室內場景的質感表現(xiàn)
5-1 材質與材質編輯器的應用
5-1-1 材質編輯器對話框
5-1-2 材質的基本參數(shù)設置
5-2 材質的貼圖通道和貼圖類型
5-2-1 材質的貼圖通道
5-2-2 貼圖類型
5-3 材質的種類
5-3-1 多重/子物體材質(Multi/Sub-object)
5-4 應用多重/子物體材持制作椅子材質
5-5 貼圖坐標
5-5-1 使用[貼圖坐標](UVW Mapping)修改器
5-5-2 貼圖類型
5-6 本章小結
第6章 室內燈光與攝像機
6-1 各種燈光的特點及創(chuàng)建方法
6-1-1 目標聚光燈(Target Spot)
6-1-2 目標平行光(Target Direct)
6-1-3 泛光燈(Omni)
6-2 燈光的共同參數(shù)
6-2-1 通用參數(shù)(General Parameters)
6-2-2 加強/顏色/衰減(Intensity/Color/Attenuation)
6-2-3 聚光燈參數(shù)(Spotlight Parameters)
6-2-4 高級效果(Advanced Effects)
6-2-5 陰影參數(shù)(Shadow Parameters)
6-2-6 陰影貼圖參數(shù)(Shadow Map Parameters)
6-3 運用燈光工具模擬壁燈的效果
6-4 室內燈光工具模擬壁燈的效果
6-4-1 室內燈光的布光原則
6-4-2 室內燈光的布光技巧
6-5 攝像機的設置
6-5-1 攝像機的基礎知識
6-5-2 攝像機的種類
6-5-3 設置攝像機
6-5-4 攝像機視圖導航控制
6-6 本章小結
第7章 制作臥室效果圖
7-1 室內小空間效果圖的制作要點
7-1-1 室內小空間效果圖的特點
7-1-2 室內小空間效果圖的制作技巧
7-2 臥室效果圖的制作
7-2-1 臥室的建模
7-2-2 材質的設置
7-2-3 室內家具的調入
7-2-4 燈光的設置
7-2-5 渲染輸出及后期處理
7-3 本章小結
第8章 制作大堂效果圖
8-1 室內大空間效果圖的基礎知識
8-1-1 室內大空間效果圖的特點
8-1-2 室內大空間效果圖的制作技巧
8-2 大堂效果圖的制作
8-2-1 制作模型
8-2-2 制作材質
8-2-3 調入室內家具及裝飾物
8-2-4 設置燈光
8-2-5 渲染輸出及后期處理
8-3 本章小結

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