注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash新標準中文版Flash MX基礎培訓教程

新標準中文版Flash MX基礎培訓教程

新標準中文版Flash MX基礎培訓教程

定 價:¥28.00

作 者: 本書編委會編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: “新標準”計算機基礎培訓教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787505397415 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 308頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  計算機技術一日千里的發(fā)展勢頭帶動了相關培訓產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。但是讀者定位不明確、選材不恰當、語言乏味、內(nèi)容高不成低不就的培訓書籍充斥市場,精品寥寥無幾。對于尚未入門卻急于學成的計算機初學者,要從鋪天蓋地、魚龍混雜的書堆中揀選出適合自己的上品實非易事。作為實力雄厚的計算機圖書出版社,電子工業(yè)出版社有實力也有使命打造出一流的計算機培訓教材,提高全民計算機應用水平。我社經(jīng)過周密市場調(diào)研,針對計算機培訓班精心定制了入門級系列讀物::“新標準”計算機基礎培訓教材,以饗讀者。作為《新標準》系列叢書之一,本書沿襲了叢書注重實用的一貫寫作風格,同時考慮到動畫制作書籍實踐性強的特點,以實例進行講解,使讀者猶如自己在制作動畫,不會感到枯燥乏味。本書主要內(nèi)容包括:FlashMX基礎知識、使用工具創(chuàng)建圖形、動畫制作基礎及高級動畫、輸出與發(fā)布動畫、ActionScript基礎和編程以及相關參考知識。本書可作為培訓教材,也可作為初學者入門參考書。讀者對象:本套教程按照廣大計算機初學者的實際需要和接受能力編寫,適合計算機初學者尤其是培訓班學員使用。

作者簡介

暫缺《新標準中文版Flash MX基礎培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章
初識Flash MX 1
1.1
Flash MX簡介 1
1.1.1
Flash MX圖形格式 1
1.1.2
Flash MX的引用文件 2
1.2
Flash MX操作界面 4
1.2.1
常用工具欄 5
1.2.2
工具箱 5
1.2.3
時間軸面板 7
1.2.4
場景和舞臺 8
1.2.5
屬性面板 9
1.2.6
動作面板和其他浮動面板 10
1.3
Flash MX文件操作 10
1.3.1
新建文件 10
1.3.2
保存文件 11
1.3.3
打開文件 12
1.3.4
關閉文件 12
1.4
Flash動畫特點 13
1.5
Flash MX新功能 14
習題(一) 15
第2章
創(chuàng)建矢量圖形 17
2.1
直線工具 17
2.1.1
設置筆觸顏色 17
2.1.2
設置筆觸高度 18
2.1.3
設置筆觸樣式 18
2.2
鉛筆工具 19
2.3
橢圓工具 20
2.3.1
設置筆觸顏色 20
2.3.2
設置筆觸樣式 22
2.3.3
使用橢圓工具繪制圖形 23
2.4
矩形工具 23
2.5
畫筆工具 24
2.5.1
畫筆工具屬性面板 24
2.5.2
用畫筆繪制圖形 27
2.6
文本工具 28
2.6.1
文本的輸入 28
2.6.2
文本格式的設置 29
2.7
鋼筆工具與部分選取工具 32
2.7.1
鋼筆工具 32
2.7.2
部分選取工具 34
習題(二) 35
第3章
編輯及輔助工具 37
3.1
箭頭工具 37
3.1.1
選擇對象 37
3.1.2
移動. 刪除. 復制對象 38
3.1.3
編輯對象 39
3.2
套索工具 40
3.3
填充變形工具 43
3.3.1
線性填充變形 43
3.3.2
放射狀填充變形 44
3.4
墨水瓶工具 46
3.5
顏料桶工具 47
3.6
滴管工具 48
3.6.1
吸取填充區(qū)域顏色屬性 48
3.6.2
吸取線條的屬性 49
3.6.3
吸取文字屬性 50
3.6.4
吸取位圖圖案 51
3.7
橡皮擦工具 52
3.7.1
橡皮擦工具的選項設置 52
3.7.2
橡皮擦工具的使用方法 55
3.8
手形工具 56
3.9
縮放工具 57
3.10 色彩編輯 58
3.10.1
顏色面板 58
3.10.2
混色器面板 60
3.10.3
顏色樣本面板 62
3.11
圖形排列 63
習題(三) 67
第4章
動畫制作基礎 69
4.1
時間軸和幀 69
4.1.1
時間軸概述 69
4.1.2
幀 71
4.2
幀的編輯 73
4.2.1
幀的選擇 73
4.2.2
插入幀 74
4.2.3
幀的復制和粘貼 74
4.2.4
幀的移動和刪除 75
4.2.5
動畫幀的翻轉 75
4.2.6
關鍵幀轉換為普通幀 75
4.2.7
制作閃爍字母 75
4.3
逐幀動畫 78
4.4
運動補間動畫 79
4.4.1
創(chuàng)建運動補間動畫 80
4.4.2
設置運動補間屬性 82
4.5
形狀補間動畫 85
4.5.1
形狀補間的創(chuàng)建 85
4.5.2
形狀提示 87
4.6
繪圖紙模式 91
4.6.1
繪圖紙外觀模式 91
4.6.2
繪圖紙外觀輪廓模式 92
4.6.3
編輯多幀模式 93
4.6.4
修改繪圖紙標記 94
習題(四) 95
第5章
圖像與元件 97
5.1
導入圖像 97
5.1.1
導入圖像 97
5.1.2
導入圖像應注意的問題 98
5.2
編輯圖像 99
5.2.1
將圖像轉換為矢量圖 99
5.2.2
將圖像轉換為矢量色塊 100
5.2.3
設置圖像資源屬性 102
5.3
元件庫面板和元件 103
5.3.1
元件庫面板 103
5.3.2
創(chuàng)建元件 106
5.3.3
編輯元件 107
5.3.4
元件的變形 108
5.3.5
其他屬性的調(diào)整 108
5.3.6
為實例指定不同元件 109
5.3.7
改變元件類型 109
5.4
圖形元件 110
5.4.1
創(chuàng)建圖形元件 110
5.4.2
圖形元件與影片剪輯元件 115
5.5
影片剪輯元件 115
5.5.1
創(chuàng)建影片剪輯元件 115
5.5.2
將舞臺中的對象轉換為影片剪輯元件 118
5.6
按鈕元件 121
5.6.1
創(chuàng)建按鈕元件 121
5.6.2
編輯按鈕元件 123
習題(五) 125
第6章
高級動畫制作 127
6.1
圖層概述 127
6.1.1
圖層列表 127
6.1.2
圖層快捷菜單 128
6.1.3
圖層屬性對話框 129
6.1.4
多層動畫制作基礎 130
6.2
引導層 138
6.2.1
創(chuàng)建引導層 138
6.2.2
引導層應用 138
6.3
遮罩層 142
6.3.1
創(chuàng)建遮罩層 142
6.3.2
使用遮罩層 143
6.4
圖層的應用 145
6.5
場景概述 156
6.5.1
場景面板 157
6.5.2
場景的應用 158
6.6
場景應用實例 162
習題(六) 168
第7章
動畫中的音頻 171
7.1
音頻簡介 171
7.2
Flash MX中的數(shù)字音頻 172
7.2.1
導入格式 172
7.2.2
導出格式 172
7.3
添加音頻 172
7.3.1
導入音頻文件 173
7.3.2
合并聲音到時間軸上 174
7.4
設置聲音屬性 175
7.4.1
設置聲音選項 175
7.4.2
設置效果選項 175
7.4.3
設置同步選項 176
7.4.4
設置循環(huán)選項 176
7.5
編輯和使用音頻 177
7.5.1
編輯音頻 177
7.5.2
為按鈕添加音效 178
7.6
音頻輸出 180
7.6.1
設置音頻輸出屬性 180
7.6.2
設置聲音屬性 182
7.6.3
動畫輸出音頻的技巧 182
習題(七) 183
第8章
輸出與發(fā)布動畫 185
8.1
動畫測試 185
8.1.1
測試簡單動畫 185
8.1.2
測試復雜動畫 186
8.1.3
測試ActionScript語句 189
8.2
動畫優(yōu)化 190
8.3
動畫輸出 191
8.3.1
動畫或圖片的輸出 191
8.3.2
輸出格式 193
8.4
動畫發(fā)布 193
8.4.1
發(fā)布動畫 193
8.4.2
文件發(fā)布設置 194
8.4.3
發(fā)布預覽和發(fā)布命令 207
習題(八) 209
第9章
ActionScript基礎 211
9.1
變量與函數(shù) 211
9.1.1
變量 211
9.1.2
變量命名規(guī)則 212
9.1.3
變量定義與作用域 213
9.1.4
運算符和表達式 214
9.1.5
函數(shù) 216
9.2
Flash編程基礎 217
9.2.1
動作面板 218
9.2.2
ActionScript基本語法規(guī)則 219
9.2.3
事件 220
9.2.4
動作 224
9.3
控制電影動作 224
9.3.1
play語句 225
9.3.2
stop語句 225
9.3.3
gotoAndPlay語句 225
9.3.4
gotoAndStop語句 225
9.3.5
tellTarget語句 225
9.4
條件控制語句 226
9.4.1
if語句 226
9.4.2
while語句 227
9.4.3
for語句 227
9.5
調(diào)試程序 228
9.5.1
編程習慣 228
9.5.2
推薦的編程方案 228
9.5.3
調(diào)試程序 228
習題(九) 229
第10章
高級Actions編程 231
10.1
ActionScript的基本概念 231
10.1.1
對象. 方法和屬性 231
10.1.2
路徑和階層 232
10.2
實現(xiàn)交互式動畫 234
10.2.1
按鈕事件 234
10.2.2
影片剪輯事件 237
10.3
目標控制 239
10.3.1
tellTarget的作用 239
10.3.2
tellTarget的應用 241
10.4
控制影片剪輯屬性 244
10.4.1
設置屬性的方法 245
10.4.2
調(diào)整影片剪輯的位置 246
10.4.3
調(diào)整影片剪輯的比例和旋轉屬性 248
10.4.4
設置影片剪輯的不透明度 250
10.5
控制顏色屬性 252
10.6
使用ActionScript加載聲音 256
10.7
載入和卸載外部影片 261
10.8
輸入文本和動態(tài)文本 264
10.8.1
輸入文本屬性面板 264
10.8.2
動態(tài)文本屬性面板 264
10.8.3
交互文本 265
習題(十) 267
第11章
組件 269
11.1
CheckBox(復選框)組件 269
11.1.1
CheckBox屬性面板 269
11.1.2
CheckBox的使用 270
11.2
ComboBox(下拉菜單)組件 271
11.2.1
ComboBox 屬性面板 271
11.2.2
下拉菜單的使用 272
11.3
ListBox(列表框)組件 273
11.4
PushButton(按鈕)組件 273
11.5
RadioButton(單選按鈕)組件 274
11.6
ScrollBar(滾動條)組件 275
11.7
ScrollPane(滾動區(qū)域)組件 276
11.8
組件應用 278
習題(十一) 284
附錄A
Flash MX菜單命令 287
附錄B
Flash電影和影片剪輯的屬性和方法 297
附錄C
與影片剪輯目標相關的函數(shù) 303
附錄D
Actions運算符 305
習 題 答 案 307

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號