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新標(biāo)準(zhǔn)中文版Flash MX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

新標(biāo)準(zhǔn)中文版Flash MX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

定 價:¥28.00

作 者: 本書編委會編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: “新標(biāo)準(zhǔn)”計算機(jī)基礎(chǔ)培訓(xùn)教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787505397415 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 308頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  計算機(jī)技術(shù)一日千里的發(fā)展勢頭帶動了相關(guān)培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。但是讀者定位不明確、選材不恰當(dāng)、語言乏味、內(nèi)容高不成低不就的培訓(xùn)書籍充斥市場,精品寥寥無幾。對于尚未入門卻急于學(xué)成的計算機(jī)初學(xué)者,要從鋪天蓋地、魚龍混雜的書堆中揀選出適合自己的上品實非易事。作為實力雄厚的計算機(jī)圖書出版社,電子工業(yè)出版社有實力也有使命打造出一流的計算機(jī)培訓(xùn)教材,提高全民計算機(jī)應(yīng)用水平。我社經(jīng)過周密市場調(diào)研,針對計算機(jī)培訓(xùn)班精心定制了入門級系列讀物::“新標(biāo)準(zhǔn)”計算機(jī)基礎(chǔ)培訓(xùn)教材,以饗讀者。作為《新標(biāo)準(zhǔn)》系列叢書之一,本書沿襲了叢書注重實用的一貫寫作風(fēng)格,同時考慮到動畫制作書籍實踐性強(qiáng)的特點,以實例進(jìn)行講解,使讀者猶如自己在制作動畫,不會感到枯燥乏味。本書主要內(nèi)容包括:FlashMX基礎(chǔ)知識、使用工具創(chuàng)建圖形、動畫制作基礎(chǔ)及高級動畫、輸出與發(fā)布動畫、ActionScript基礎(chǔ)和編程以及相關(guān)參考知識。本書可作為培訓(xùn)教材,也可作為初學(xué)者入門參考書。讀者對象:本套教程按照廣大計算機(jī)初學(xué)者的實際需要和接受能力編寫,適合計算機(jī)初學(xué)者尤其是培訓(xùn)班學(xué)員使用。

作者簡介

暫缺《新標(biāo)準(zhǔn)中文版Flash MX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章
初識Flash MX 1
1.1
Flash MX簡介 1
1.1.1
Flash MX圖形格式 1
1.1.2
Flash MX的引用文件 2
1.2
Flash MX操作界面 4
1.2.1
常用工具欄 5
1.2.2
工具箱 5
1.2.3
時間軸面板 7
1.2.4
場景和舞臺 8
1.2.5
屬性面板 9
1.2.6
動作面板和其他浮動面板 10
1.3
Flash MX文件操作 10
1.3.1
新建文件 10
1.3.2
保存文件 11
1.3.3
打開文件 12
1.3.4
關(guān)閉文件 12
1.4
Flash動畫特點 13
1.5
Flash MX新功能 14
習(xí)題(一) 15
第2章
創(chuàng)建矢量圖形 17
2.1
直線工具 17
2.1.1
設(shè)置筆觸顏色 17
2.1.2
設(shè)置筆觸高度 18
2.1.3
設(shè)置筆觸樣式 18
2.2
鉛筆工具 19
2.3
橢圓工具 20
2.3.1
設(shè)置筆觸顏色 20
2.3.2
設(shè)置筆觸樣式 22
2.3.3
使用橢圓工具繪制圖形 23
2.4
矩形工具 23
2.5
畫筆工具 24
2.5.1
畫筆工具屬性面板 24
2.5.2
用畫筆繪制圖形 27
2.6
文本工具 28
2.6.1
文本的輸入 28
2.6.2
文本格式的設(shè)置 29
2.7
鋼筆工具與部分選取工具 32
2.7.1
鋼筆工具 32
2.7.2
部分選取工具 34
習(xí)題(二) 35
第3章
編輯及輔助工具 37
3.1
箭頭工具 37
3.1.1
選擇對象 37
3.1.2
移動. 刪除. 復(fù)制對象 38
3.1.3
編輯對象 39
3.2
套索工具 40
3.3
填充變形工具 43
3.3.1
線性填充變形 43
3.3.2
放射狀填充變形 44
3.4
墨水瓶工具 46
3.5
顏料桶工具 47
3.6
滴管工具 48
3.6.1
吸取填充區(qū)域顏色屬性 48
3.6.2
吸取線條的屬性 49
3.6.3
吸取文字屬性 50
3.6.4
吸取位圖圖案 51
3.7
橡皮擦工具 52
3.7.1
橡皮擦工具的選項設(shè)置 52
3.7.2
橡皮擦工具的使用方法 55
3.8
手形工具 56
3.9
縮放工具 57
3.10 色彩編輯 58
3.10.1
顏色面板 58
3.10.2
混色器面板 60
3.10.3
顏色樣本面板 62
3.11
圖形排列 63
習(xí)題(三) 67
第4章
動畫制作基礎(chǔ) 69
4.1
時間軸和幀 69
4.1.1
時間軸概述 69
4.1.2
幀 71
4.2
幀的編輯 73
4.2.1
幀的選擇 73
4.2.2
插入幀 74
4.2.3
幀的復(fù)制和粘貼 74
4.2.4
幀的移動和刪除 75
4.2.5
動畫幀的翻轉(zhuǎn) 75
4.2.6
關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀 75
4.2.7
制作閃爍字母 75
4.3
逐幀動畫 78
4.4
運(yùn)動補(bǔ)間動畫 79
4.4.1
創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫 80
4.4.2
設(shè)置運(yùn)動補(bǔ)間屬性 82
4.5
形狀補(bǔ)間動畫 85
4.5.1
形狀補(bǔ)間的創(chuàng)建 85
4.5.2
形狀提示 87
4.6
繪圖紙模式 91
4.6.1
繪圖紙外觀模式 91
4.6.2
繪圖紙外觀輪廓模式 92
4.6.3
編輯多幀模式 93
4.6.4
修改繪圖紙標(biāo)記 94
習(xí)題(四) 95
第5章
圖像與元件 97
5.1
導(dǎo)入圖像 97
5.1.1
導(dǎo)入圖像 97
5.1.2
導(dǎo)入圖像應(yīng)注意的問題 98
5.2
編輯圖像 99
5.2.1
將圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖 99
5.2.2
將圖像轉(zhuǎn)換為矢量色塊 100
5.2.3
設(shè)置圖像資源屬性 102
5.3
元件庫面板和元件 103
5.3.1
元件庫面板 103
5.3.2
創(chuàng)建元件 106
5.3.3
編輯元件 107
5.3.4
元件的變形 108
5.3.5
其他屬性的調(diào)整 108
5.3.6
為實例指定不同元件 109
5.3.7
改變元件類型 109
5.4
圖形元件 110
5.4.1
創(chuàng)建圖形元件 110
5.4.2
圖形元件與影片剪輯元件 115
5.5
影片剪輯元件 115
5.5.1
創(chuàng)建影片剪輯元件 115
5.5.2
將舞臺中的對象轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件 118
5.6
按鈕元件 121
5.6.1
創(chuàng)建按鈕元件 121
5.6.2
編輯按鈕元件 123
習(xí)題(五) 125
第6章
高級動畫制作 127
6.1
圖層概述 127
6.1.1
圖層列表 127
6.1.2
圖層快捷菜單 128
6.1.3
圖層屬性對話框 129
6.1.4
多層動畫制作基礎(chǔ) 130
6.2
引導(dǎo)層 138
6.2.1
創(chuàng)建引導(dǎo)層 138
6.2.2
引導(dǎo)層應(yīng)用 138
6.3
遮罩層 142
6.3.1
創(chuàng)建遮罩層 142
6.3.2
使用遮罩層 143
6.4
圖層的應(yīng)用 145
6.5
場景概述 156
6.5.1
場景面板 157
6.5.2
場景的應(yīng)用 158
6.6
場景應(yīng)用實例 162
習(xí)題(六) 168
第7章
動畫中的音頻 171
7.1
音頻簡介 171
7.2
Flash MX中的數(shù)字音頻 172
7.2.1
導(dǎo)入格式 172
7.2.2
導(dǎo)出格式 172
7.3
添加音頻 172
7.3.1
導(dǎo)入音頻文件 173
7.3.2
合并聲音到時間軸上 174
7.4
設(shè)置聲音屬性 175
7.4.1
設(shè)置聲音選項 175
7.4.2
設(shè)置效果選項 175
7.4.3
設(shè)置同步選項 176
7.4.4
設(shè)置循環(huán)選項 176
7.5
編輯和使用音頻 177
7.5.1
編輯音頻 177
7.5.2
為按鈕添加音效 178
7.6
音頻輸出 180
7.6.1
設(shè)置音頻輸出屬性 180
7.6.2
設(shè)置聲音屬性 182
7.6.3
動畫輸出音頻的技巧 182
習(xí)題(七) 183
第8章
輸出與發(fā)布動畫 185
8.1
動畫測試 185
8.1.1
測試簡單動畫 185
8.1.2
測試復(fù)雜動畫 186
8.1.3
測試ActionScript語句 189
8.2
動畫優(yōu)化 190
8.3
動畫輸出 191
8.3.1
動畫或圖片的輸出 191
8.3.2
輸出格式 193
8.4
動畫發(fā)布 193
8.4.1
發(fā)布動畫 193
8.4.2
文件發(fā)布設(shè)置 194
8.4.3
發(fā)布預(yù)覽和發(fā)布命令 207
習(xí)題(八) 209
第9章
ActionScript基礎(chǔ) 211
9.1
變量與函數(shù) 211
9.1.1
變量 211
9.1.2
變量命名規(guī)則 212
9.1.3
變量定義與作用域 213
9.1.4
運(yùn)算符和表達(dá)式 214
9.1.5
函數(shù) 216
9.2
Flash編程基礎(chǔ) 217
9.2.1
動作面板 218
9.2.2
ActionScript基本語法規(guī)則 219
9.2.3
事件 220
9.2.4
動作 224
9.3
控制電影動作 224
9.3.1
play語句 225
9.3.2
stop語句 225
9.3.3
gotoAndPlay語句 225
9.3.4
gotoAndStop語句 225
9.3.5
tellTarget語句 225
9.4
條件控制語句 226
9.4.1
if語句 226
9.4.2
while語句 227
9.4.3
for語句 227
9.5
調(diào)試程序 228
9.5.1
編程習(xí)慣 228
9.5.2
推薦的編程方案 228
9.5.3
調(diào)試程序 228
習(xí)題(九) 229
第10章
高級Actions編程 231
10.1
ActionScript的基本概念 231
10.1.1
對象. 方法和屬性 231
10.1.2
路徑和階層 232
10.2
實現(xiàn)交互式動畫 234
10.2.1
按鈕事件 234
10.2.2
影片剪輯事件 237
10.3
目標(biāo)控制 239
10.3.1
tellTarget的作用 239
10.3.2
tellTarget的應(yīng)用 241
10.4
控制影片剪輯屬性 244
10.4.1
設(shè)置屬性的方法 245
10.4.2
調(diào)整影片剪輯的位置 246
10.4.3
調(diào)整影片剪輯的比例和旋轉(zhuǎn)屬性 248
10.4.4
設(shè)置影片剪輯的不透明度 250
10.5
控制顏色屬性 252
10.6
使用ActionScript加載聲音 256
10.7
載入和卸載外部影片 261
10.8
輸入文本和動態(tài)文本 264
10.8.1
輸入文本屬性面板 264
10.8.2
動態(tài)文本屬性面板 264
10.8.3
交互文本 265
習(xí)題(十) 267
第11章
組件 269
11.1
CheckBox(復(fù)選框)組件 269
11.1.1
CheckBox屬性面板 269
11.1.2
CheckBox的使用 270
11.2
ComboBox(下拉菜單)組件 271
11.2.1
ComboBox 屬性面板 271
11.2.2
下拉菜單的使用 272
11.3
ListBox(列表框)組件 273
11.4
PushButton(按鈕)組件 273
11.5
RadioButton(單選按鈕)組件 274
11.6
ScrollBar(滾動條)組件 275
11.7
ScrollPane(滾動區(qū)域)組件 276
11.8
組件應(yīng)用 278
習(xí)題(十一) 284
附錄A
Flash MX菜單命令 287
附錄B
Flash電影和影片剪輯的屬性和方法 297
附錄C
與影片剪輯目標(biāo)相關(guān)的函數(shù) 303
附錄D
Actions運(yùn)算符 305
習(xí) 題 答 案 307

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