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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6 Lightscape 3.2 Photoshop 7室內(nèi)外建筑效果表現(xiàn)典型實(shí)例

3ds max 6 Lightscape 3.2 Photoshop 7室內(nèi)外建筑效果表現(xiàn)典型實(shí)例

3ds max 6 Lightscape 3.2 Photoshop 7室內(nèi)外建筑效果表現(xiàn)典型實(shí)例

定 價(jià):¥69.00

作 者: 金鋒裝飾工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維 建筑設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

ISBN: 9787115122858 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 428頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

內(nèi)容提要本書主要介紹3dsmax6、Lightscape3.2和Photoshop7這3種軟件在室內(nèi)外效果圖制作中的綜合應(yīng)用。3dsmax6是享譽(yù)世界的一款三維動畫制作軟件,它廣泛應(yīng)用于建筑裝璜設(shè)計(jì)、三維動畫等領(lǐng)域。Lightscape3.2又名"渲染巨匠",是一款優(yōu)秀的渲染軟件,廣泛應(yīng)用于室內(nèi)外建筑效果的表現(xiàn)。Photoshop7軟件是著名的圖形圖像處理軟件,是室內(nèi)外建筑效果圖制作中后期處理的必備軟件。這是一本實(shí)用、系統(tǒng)、深入、漸進(jìn)的效果圖制作案例教程。介紹了從基礎(chǔ)到高級,從簡單到復(fù)雜的效果圖建模、材質(zhì)、燈光和渲染創(chuàng)作的實(shí)戰(zhàn)全過程?;竞w了3dsmax6、Lightscape3.2以及Photoshop7在室內(nèi)外效果圖制作方面的全部內(nèi)容。本書適合從事建筑效果圖制作人員閱讀,也適合從事建筑設(shè)計(jì)、裝修裝璜、照明設(shè)計(jì)、三維動畫制作的人員閱讀。同時(shí)可作為高等院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的自學(xué)教材以及社會相關(guān)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。歷史早已證明了高尚的美學(xué)與先進(jìn)的科技一旦相結(jié)合,都會放射出燦爛的光芒。而Lightscape就證明了這一真理。作為世界上最優(yōu)秀、最專業(yè)、最受權(quán)威性的渲染軟件之一,它肩負(fù)著定義3dsmax、3dsVIZ所建模型的視角、材質(zhì)、燈光和配景的重任,并以精美的效果搏得了設(shè)計(jì)師們的厚愛,加上強(qiáng)大的漫游動畫功能,使古老的建筑美學(xué)得到了新的詮釋。書中,作者將從他多年的設(shè)計(jì)與教學(xué)實(shí)際經(jīng)驗(yàn)出發(fā),用通俗易懂的語言、精心設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu),生動詳細(xì)地把從3dsmax建模到Lightscape渲染,最后到Photoshop后期處理,這一系列效果圖制作過程展現(xiàn)給追求至美的讀者。本書共分為八章。第一章為建模技術(shù)篇,以一個(gè)經(jīng)典建模實(shí)例:畫廊,來講述3dsmax6建立符合Lightscape渲染技術(shù)要求的模型標(biāo)準(zhǔn)和方法。第二章為質(zhì)感篇:浴室,主要介紹了一些常見材料屬性的調(diào)節(jié)與質(zhì)感的表現(xiàn)方法。第三章是人造光表現(xiàn)篇:展廳,詳細(xì)介紹了展廳從建模到材質(zhì)以及配合燈光的表現(xiàn)與制作全過程。第四章為建筑外觀自然光篇:別墅,講解了用Lightscape系統(tǒng)中強(qiáng)大的日光功能來渲染建筑外觀效果圖的方法,并介紹如何用Photoshop的后期處理來表現(xiàn)出一幅真實(shí)的別墅外觀效果圖。第五章為簡約主義風(fēng)格篇:書房,主要介紹結(jié)合軟件3dsmax、Lightscape與Photoshop的綜合運(yùn)用來制作目前流行的簡約主義風(fēng)格效果圖完全過程。第六章為現(xiàn)代主義風(fēng)格篇:現(xiàn)代臥室,詳細(xì)并深入講解了綜合軟件的運(yùn)用技巧,以及現(xiàn)代主義風(fēng)格效果圖的表現(xiàn)與制作全過程。第七章為Dos渲染篇:商業(yè)空間,講述大型商業(yè)空間的精減建模和在Dos下快速渲染的制作全過程。第八章是漫游動畫篇:展廳,講述了一個(gè)投標(biāo)項(xiàng)目工程效果圖的展廳漫游動畫在Lightscape中的制作全過程。本書中所有范例涉及到高級效果圖制作的技法,都是以CG高校課堂實(shí)錄最具有代表性和精華內(nèi)容為主。本書還將對有針對性的建模、真實(shí)的材質(zhì)制作、微妙的燈光效果、偷天換日的后期處理做一一介紹,將知識點(diǎn)與實(shí)例相結(jié)合,按照由淺入深的順序?qū)ㄖЧ憩F(xiàn)知識進(jìn)行全面講解。本書中的案例設(shè)計(jì)獨(dú)特、范例源于生活。比例、尺度、造型以及色彩等設(shè)計(jì)元素的溶入使表現(xiàn)更加細(xì)致。當(dāng)熱衷于追求高水準(zhǔn)效果圖的有志之士被頭痛的問題所困擾時(shí),希望本書能為您排憂解惑。由于時(shí)間倉促,書中難免有欠妥之處,懇請各位批評指正。在此,特別感謝"23''''26,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)公司"提供了部分圖片資料。

作者簡介

暫缺《3ds max 6 Lightscape 3.2 Photoshop 7室內(nèi)外建筑效果表現(xiàn)典型實(shí)例》作者簡介

圖書目錄

第一章 建模技術(shù)篇——畫廊 1
1.1 建立畫廊底部框架 2
1.2 創(chuàng)建畫廊的上半部分模型 8
1.3 創(chuàng)建其余的物體 18
1.4 輸出LP文件 25
1.5 建模技術(shù)小結(jié) 26
1.6 本章總結(jié) 26
1.7 思考題 26
1.8 課后練習(xí) 26
 
第二章 質(zhì)感篇——浴室 27
2.1 Lightscape材質(zhì)列表的講解和編輯 28
2.1.1 材料對話框的基本講解 28
2.1.2 對場景實(shí)例中的材質(zhì)進(jìn)行編輯 29
2.1.3 燈光及參數(shù)處理 31
2.1.4 初試光能傳遞 33
2.1.5 全面參數(shù)調(diào)節(jié),創(chuàng)建高品質(zhì)的效果圖 36
2.1.6 最終光能傳遞并渲染輸出效果圖 38
2.2 本章總結(jié) 39
2.3 思考題 39
2.4 動手練一練 39
 
第三章 人造光表現(xiàn)篇——展廳 41
3.1 在3ds max中建?!?2
3.1.1 創(chuàng)建展廳的基本結(jié)構(gòu)框架 42
3.1.2 創(chuàng)建展廳的內(nèi)部物體并賦材質(zhì) 44
3.1.3 設(shè)置展廳燈光 63
3.1.4 精簡優(yōu)化模型并輸出LP文件 66
3.2 在Lightscape中渲染 68
3.2.1 在Lightscape中重新設(shè)置光源 68
3.2.2 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì) 69
3.2.3 初試運(yùn)算光能傳遞 71
3.2.4 調(diào)節(jié)參數(shù) 72
3.2.5 最終求解并渲染輸出效果圖 74
3.3 本章總結(jié) 76
3.4 思考題 77
3.5 動手練一練 77
 
第四章 建筑外觀自然光篇——別墅 79
4.1 在Lightscape 3.2中渲染 80
4.1.1 設(shè)置日光并測試 80
4.1.2 設(shè)置局部的網(wǎng)格面 82
4.1.3 材質(zhì)的調(diào)整 85
4.1.4 設(shè)置全局參數(shù)并渲染輸出最終效果圖 86
4.2 在Photoshop中后期制作 88
4.2.1 調(diào)節(jié)畫面 88
4.2.2 制作環(huán)境配景 95
4.2.3 細(xì)部修整 102
4.3 本章總結(jié) 104
4.4 思考題 104
4.5 課后練習(xí) 104
 
第五章 簡約主義風(fēng)格篇——書房 105
5.1 書房框架的建立 106
5.1.1 在3ds max 6中建立模型并賦材質(zhì) 106
5.1.2 書房室內(nèi)物體的創(chuàng)建 114
5.1.3 輸出LP文件的工作 138
5.2 在Lightscape 3.2中渲染 140
5.2.1 燈光設(shè)置 140
5.2.2 光能傳遞測試 142
5.2.3 設(shè)置材質(zhì)和處理表面參數(shù) 143
5.2.4 設(shè)置和調(diào)節(jié)最終參數(shù)計(jì)算輸出 148
5.3 在Photoshop中后期表現(xiàn) 151
5.4 本章總結(jié) 154
5.5 思考題 155
5.6 動手練一練 155
 
第六章 現(xiàn)代主義風(fēng)格篇——現(xiàn)代臥室 157
6.1 在3ds max中建模和賦材質(zhì) 158
6.1.1 臥室主體部分的建立 158
6.1.2 裝飾玻璃隔斷的建立 192
6.1.3 床套組合的創(chuàng)建 198
6.1.4 其他家具物體的創(chuàng)建 215
6.1.5 輸出場景前的后期工作 235
6.2 在Lightscape 3.2中渲染 242
6.2.1 設(shè)置光源 242
6.2.2 材質(zhì)設(shè)置 243
6.2.3 初設(shè)參數(shù)并計(jì)算 248
6.2.4 設(shè)置最終參數(shù)并渲染輸出文件 251
6.3 在Photoshop中后期處理圖像 254
6.3.1 整體調(diào)節(jié) 254
6.3.2 局部到整體調(diào)整 258
6.4 本章總結(jié) 260
6.5 思考題 260
6.6 課后練習(xí) 260
 
第七章 Dos渲染篇——商業(yè)空間 261
7.1 在3ds max 6中建?!?62
7.1.1 地面、墻體、天花板的創(chuàng)建 262
7.1.2 第二層樓板、裝飾圍欄和玻璃欄桿的創(chuàng)建 269
7.1.3 圓柱、方柱的創(chuàng)建 288
7.1.4 地面拼花的創(chuàng)建 295
7.1.5 天花板裝飾的創(chuàng)建 305
7.1.6 吊頂?shù)膭?chuàng)建 308
7.1.7 裝飾物體的創(chuàng)建 330
7.1.8 柜臺、裝飾墻的創(chuàng)建 338
7.1.9 電梯的創(chuàng)建 349
7.1.10 大門的創(chuàng)建 365
7.1.11 其他物體的創(chuàng)建 377
7.1.12 調(diào)整部份材質(zhì)、精簡模型并輸出文件 396
7.2 在Lightscape中設(shè)置參數(shù)并在Dos下渲染 396
7.2.1 燈光設(shè)置 397
7.2.2 定義表面并處理 398
7.2.3 編輯場景中的材質(zhì) 402
7.2.4 調(diào)節(jié)相關(guān)的參數(shù) 406
7.2.5 修改運(yùn)行批處理程序 407
7.3 本章總結(jié) 410
7.4 思考題 410
7.5 課后練習(xí) 410
 
第八章 漫游動畫篇——展廳 411
8.1 Lightscape動畫技術(shù) 412
8.1.1 創(chuàng)建動畫 412
8.1.2 測量畫面距離 412
8.1.3 定義和編輯攝像機(jī)路徑 413
8.1.4 設(shè)置攝像機(jī)的速度并預(yù)演動畫 415
8.1.5 保存和輸出動畫文件 416
8.2 展廳動畫 416
8.2.1 測量預(yù)定攝像機(jī)路徑的距離 416
8.2.2 創(chuàng)建并編輯攝像機(jī)的運(yùn)動路徑 421
8.2.3 預(yù)設(shè)動畫并預(yù)演 423
8.2.4 調(diào)節(jié)攝像機(jī)運(yùn)動速度和焦距 424
8.2.5 渲染輸出動畫文件 427
8.3 本章總結(jié) 428
8.4 思考題 428
8.5 課后練習(xí) 428

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