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中文Flash MX自帶源文件剖析與鑄造

中文Flash MX自帶源文件剖析與鑄造

定 價:¥29.00

作 者: 徐立,唐振華,黃林編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787030134028 出版時間: 2004-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 287 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash自帶的范例文件,都是為演示Flash和各功能而量身定做的,具有想法的代表性,不但包含了最核心、最常用的功能,還尤其偏重于新功能和動作腳本編程。本岀對FlashMX自帶范例的“挖掘”、分析與制作、再現(xiàn)與拓展,讓讀者清楚地了解Flash動畫制作的每一個步驟,以及一些動畫制作技巧。在有動作腳本的動畫中,我們還對源文件深入的剖析,每一條語句都有詳細的說明,使讀者明白為什么要這么這么做。對于動畫中的涉及到的知識點,都做了詳細的介紹,對于Flash自帶范例無法淋漓盡致地演示的重要動畫設(shè)計思想,特意挑選了若干經(jīng)典案例加以演示,希望能起到拋磚引玉的作用,達到舉一反三的效果。本書通過對FlashMX軟件自帶的經(jīng)典范例文件進行解析與再創(chuàng)造,由淺入深地闡述了Flash的動畫制作及Flash腳本編程方面的知識,目的在于加深理解、舉一反三、拓展應用。全書共8章,內(nèi)容涉及Flash動畫基礎(chǔ)、ActionScript編程基礎(chǔ)、在ActionScript編程中獲取并設(shè)置元素參數(shù)的方法、在FlashMX中導入外部數(shù)據(jù)的方法、通過ActionScript實現(xiàn)二維繪圖及遮罩的方法、FlashMX中類的應用、FlashMX中的游戲制作方法及相關(guān)問題、Flash組件的開發(fā)與應用等。本書內(nèi)容翔實,結(jié)構(gòu)清晰,對FlashMX自帶的經(jīng)典范例進行講解的同時,對于重要的知識點拓展了更精彩的其他經(jīng)典實例,以加深讀者對知識點的理解。本書適合希望進一步提高Flash動畫及編程能力的中高級用戶閱讀,同時可用作大專院校相關(guān)專業(yè)及技術(shù)培訓的教材。

作者簡介

暫缺《中文Flash MX自帶源文件剖析與鑄造》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash動畫基礎(chǔ)
1.1 時間軸
1.2 關(guān)鍵幀
1.3 運動漸變
1.4 形狀漸變
1.5 遮罩
1.6 Flash中的元件
1.7 本章小結(jié)
第2章 ActionScript編程基礎(chǔ)
2.1 ActionScript概述
2.1.1 ActionScript的特點
2.1.2 編輯ActionScript
2.2 ActionScript語法
2.2.1 ActionScript的數(shù)據(jù)類型
2.2.2 常量、變量與數(shù)組
2.2.3 運算符
2.2.4 點語法
2.3 ActionScript的基本結(jié)構(gòu)
2.4 常用屬性和方法
2.4.1 常用屬性
2.4.2 常用方法
2.5 面向?qū)ο缶幊?br />2.5.1 使用內(nèi)置類
2.5.2 自定義類
2.5.3 類的繼承
2.6 Flash中的層次結(jié)構(gòu)
2.7 ActionScript與JavaScript的結(jié)合
2.8 本章小結(jié)
第3章 元素參數(shù)的獲取與設(shè)置
3.1 參數(shù)在ActionScript編程中的作用
3.1.1 碰撞小球
3.1.2 Loading
3.1.3 鼠標跟隨
3.2 源程序范例1:坐標與角度(360_degrees)
3.2.1 結(jié)構(gòu)分析
3.2.2 制作步驟
3.3 源程序范例2:嵌套(Nesting)
3.3.1 結(jié)構(gòu)分析
3.3.2 制作步驟
3.4 本章小結(jié)
第4章 導入外部數(shù)據(jù)
4.1 概述
4.1.1 導入文本數(shù)據(jù)
4.1.2 導入XML數(shù)據(jù)
4.1.3 導入服務(wù)器腳本
4.1.4 導入圖片
4.1.5 導入音頻和視頻
4.2 源程序范例3:導入圖片(load_images)
4.2.1 結(jié)構(gòu)分析
4.2.2 制作步驟
4.3 源程序范例4:導入視頻(Import_video)
4.3.1 結(jié)構(gòu)分析
4.3.2 制作步驟
4.4 本章小結(jié)
第5章 ActionScript中二維繪圖與遮罩
5.1 繪圖基本原理和函數(shù)
5.1.1 繪圖的基本流程
5.1.2 繪制直線
5.1.3 繪制曲線
5.1.4 封閉圖形的填充
5.1.5 繪圖函數(shù)的擴充
5.2 源程序范例5:利用API函數(shù)畫圖(Drawing)
5.2.1 結(jié)構(gòu)分析
5.2.2 制作步驟
5.2.3 總結(jié)
5.3 源程序范例6:可編程的遮罩(ScriptMask)
5.3.1 制作過程
5.3.2 總結(jié)
5.4 本章小結(jié)
第6章 Flash中的類
6.1 概述
6.2 源程序范例7:顏色拾取器(Color_picker)
6.2.1 Color類的介紹
6.2.2 制作步驟
6.2.3 總結(jié)
6.3 源程序范例8:秒表(Timer)
6.3.1 制作步驟
6.3.2 總結(jié)
6.4 源程序范例9:時鐘(Clock)
6.4.1 制作步驟
6.4.2 總結(jié)
6.5 本章小結(jié)
第7章 ActionScript中的游戲開發(fā)
7.1 游戲編程概述
7.2 源程序范例10:滾動的背景(Scrolling_starfield)
7.2.1 制作步驟
7.2.2 總結(jié)
7.3 源程序范例11:按鈕控制(Movement-buttons)
7.3.1 制作步驟
7.3.2 總結(jié)
7.4 源程序范例12:鍵盤控制(Movement-keys)
7.5 源程序范例13:鼠標控制
7.6 源程序范例14:推進器(Movement-thrust)
7.7 源程序范例15:虛擬操作桿(Movement-joystick)
7.8 源程序范例16:滑塊控制(Movement-sliders)
7.9 源程序范例17:迷宮(Maze)
7.10 本章小結(jié)
第8章 Flash組件的開發(fā)與應用
8.1 概述
8.1.1 組件的含義及特點
8.1.2 組件參數(shù)的設(shè)置
8.1.3 組件的應用
8.1.4 UI組件的應用實例——表單程序
8.1.5 組件的開發(fā)
8.1.6 組件的安裝
8.2 源程序范例18:制作拱形按鈕的預覽動畫
8.2.1 結(jié)構(gòu)分析
8.2.2 制作步驟
8.3 源程序范例19:制作拱形按鈕的面板
8.3.1 結(jié)構(gòu)分析
8.3.2 制作步驟
8.4 源程序范例20:制作丸形按鈕的預覽
8.4.1 結(jié)構(gòu)分析
8.4.2 制作步驟
8.5 源程序范例21:制作丸形按鈕的用戶面板(Pill_button_ui)
8.5.1 結(jié)構(gòu)分析
8.5.2 制作步驟
8.6 源程序范例22:自定義組件的應用
8.6.1 結(jié)構(gòu)分析
8.6.2 制作步驟
8.7 本章小結(jié)

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