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3ds max 6入門與提高

3ds max 6入門與提高

定 價:¥38.00

作 者: 東方人華主編;于鵬,陳欣,許秋寧編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 軟件入門與提高叢書
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787302082347 出版時間: 2004-04-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 438 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以循序漸進的方式,全面介紹了3dsmax6的基本操作和功能,詳細(xì)講解了3dsmax6的建模、材質(zhì)、燈光、動畫以及特效這5大塊內(nèi)容,全面剖析了三維動畫制作的流程和技巧。本書實例豐富,步驟清晰,與實踐結(jié)合非常密切。具體內(nèi)容如下:第1章介紹3dsmax6的工作環(huán)境,簡要介紹界面中各部分的功能和用途,讓讀者首先對3dsmax6有一個輪廓性的認(rèn)識。為了使讀者能盡快地熟悉3dsmax6中各種工:具的操作和用途,本章最后還舉了一個比較綜合的實例。第2章介紹在3dsmax6中創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的方法,這是熟悉虛擬三維世界的第一步。第3章詳盡介紹在3dsmax6中的基本操作和變換,包括物體的選擇、變換和復(fù)制等。第4章詳盡介紹3dsmax6中各種修改器的使用方法。3dsmax通過修改器極大地擴充了我們創(chuàng)建復(fù)雜模型的能力。第5章詳盡介紹創(chuàng)建復(fù)合物體的方法,其中包括非常實用的布爾運算、Loft放樣以及Fit放樣等。第6章介紹3dsmax6中高級建模方法之一的Patch建模。第7章介紹3dsmax6中高級建模方法之一的細(xì)分建模,這是從簡單建模方法延伸并發(fā)展起來的一種高級建模方法。第8章介紹3dsmax6中高級建模方法之一的NURBS建模,這種建模方法被很多專業(yè)三維建模軟件所采用。第9章介紹材質(zhì)與貼圖的有關(guān)知識。只有學(xué)會了使用材質(zhì)與貼圖,才能夠創(chuàng)建出逼真的三維場景。第10章介紹燈光與攝像機的使用方法,為制作逼真的動畫做好準(zhǔn)備。第11章介紹渲染場景與制作特效的方法,通過渲染才能夠?qū)⑽覀冎谱鞯娜S動畫展示給其他人觀看。第12章和第13章介紹在3dsmax6中制作動畫的方法,包括基本的動畫制作流程、各種高級動畫控制器,以及角色動畫的制作原理等。第14章介紹3dsmax6的空間扭曲與粒子系統(tǒng)。它們是對動畫制作的補充,方便了我們制作噴泉、爆炸等復(fù)雜的動畫。最后在第15章用兩個完整的動畫實例帶領(lǐng)讀者一同學(xué)習(xí)制作不同類型三維動畫的方法與流程,使讀者通過練習(xí)逐漸掌握并能夠獨立制作出自己的三維動畫。本書主要有以下幾大特點:內(nèi)容全面。幾乎覆蓋了3dsmax6所有選項和命令。語言通俗易懂、講解清晰、前后呼應(yīng)。以最小的篇幅、最易讀懂的語言來講述每一項功能和每一個實例。實例豐富,技術(shù)含量高,與實踐緊密結(jié)合。每一個實例都傾注了筆者多年的實踐經(jīng)驗,每一個功能都經(jīng)過技術(shù)驗證。版面美觀,圖例清晰,并具有針對性。每一個圖例都經(jīng)過筆者精心策劃和制作。只要仔細(xì)閱讀本書,就會發(fā)現(xiàn)從中能夠?qū)W到很多知識和技巧。本書適用于廣大愛好三維動畫制作的各級用戶,用時也是一‘本不可多得的教材。當(dāng)然,在創(chuàng)作的過程中,由于時間倉促,錯誤在所難免,希望廣大讀者批評指正。本書由于鵬、陳欣、許秋寧編著,其他參編人員還有朱明光、陳紅、王文龍、張鳳、劉宇宏、李杰、楊波,陳軍,?,摚笥碌?,在此一并表示感謝。讀者在閱讀本書的過程中如果有疑問或不懂的地方,歡迎您與我們聯(lián)系。我們的E-mail是:hangxian@163.com。

作者簡介

暫缺《3ds max 6入門與提高》作者簡介

圖書目錄


 第1章  3ds max 6基礎(chǔ)知識
    1.1  3dsmax概述
    1.2  3dsmax6新增功能
    1.2.1  用戶界面
    1.2.2  建模
    1.2.3攝像機
    1.2.4  HD~高級動態(tài)環(huán)境貼圖
    1.2.5  建筑材質(zhì)庫
    1.2.6  渲染引擎
    1.2.7  RenderScene對話框
    1.3  3dsmax 6 52作界面
    1.3.1  菜單欄
    1.3.2  32具欄
    1.3.3  命令面板
    1.3.4  狀態(tài)欄和提示欄
    1.3.5  捕捉控制器
    1.3.6  視圖區(qū)
    1.3.7  視圖控制區(qū)
    1.3.8  動畫控制區(qū)
    1.4  習(xí)題
    第2章  創(chuàng)建內(nèi)置模型
    2.1  創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的基礎(chǔ)知識
    2.2  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
    2.2.1  創(chuàng)建方體
    2.2.2  創(chuàng)建普通球體
    2.2.3  創(chuàng)建幾何球體
    2.2.4  創(chuàng)建圓柱體
    2.2.5  創(chuàng)建圓錐
    2.2.6  創(chuàng)建圓管
    2.2.7  創(chuàng)建圓環(huán)
    2.2.8創(chuàng)建金寧塔
    2.2.9  創(chuàng)建茶壺
    2.2.10創(chuàng)建平面
    2.3  創(chuàng)建擴展幾何體
    2.3.1  創(chuàng)建多面體
    2.3.2  創(chuàng)建圓環(huán)結(jié)
    2.3.3  創(chuàng)建倒角方體
    2.3.4  創(chuàng)建倒角圓柱體
    2.3.5  創(chuàng)建油桶
    2.3.6創(chuàng)建正棱柱
    2.3.7  創(chuàng)建C形體.
    2.3.8  創(chuàng)建回轉(zhuǎn)圈
    2.3.9  創(chuàng)建軟管
    2.4創(chuàng)建二維圖形
    2.4.1  創(chuàng)建線
    2.4.2  創(chuàng)建圓與橢圓
    2.4.3  創(chuàng)建矩形、多邊形和星形
    2.4.4  創(chuàng)建弧
    2.4.5  創(chuàng)建同心圓
    2.4.6創(chuàng)建螺旋線
    2.4.7  創(chuàng)建文本
    2.4.8  創(chuàng)建截面
    2.5  創(chuàng)建建筑專用模型
    2.5.1  AEC擴展物體
    2.5.2樓梯
    2.5.3  門
    2.5.4  窗戶
    2.6  習(xí)題
第3章  基本操作和變換
    3.1  選擇物體
    3.1.1  選擇物體的基本方法
    3.1.2  定義區(qū)域選擇
……
    3.2 變換物體
    3.3 復(fù)制物體
第4章  3ds max 6的修改器
4.1 Modify命令面板 
4.2 修改器堆棧
4.3 參數(shù)變形修改器
4.4 Edit Spline修改器
4.5 二維造型修改器
第5章  創(chuàng)建復(fù)合物體
第6章  表面建模之Patch建模
第7章  表面建模之細(xì)分建模
第8章  NURBS 建模
第9章  材質(zhì)與貼圖
第10章 燈光與攝像機
第11章 渲染與特效
第12章 動畫技術(shù)
第13章 角色動畫基礎(chǔ)
第14章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)
第15章 綜合應(yīng)用實例
附錄  參考答案 

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