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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash MX 2004寶典

Flash MX 2004寶典

Flash MX 2004寶典

定 價:¥108.00

作 者: (美)Robert Reinhardt,(美)Snow Dowd著;陸旭東 等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 美國計算機“寶典”叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787120000639 出版時間: 2004-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 988 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本寶典是講述Flash最詳盡的一本書。它不僅能夠幫助你入門,在你已經(jīng)掌握了Flash的秘密之后,它還是一本有價值的參考資料。如果你需要以Flash格式傳遞獨特而又引人注目的內(nèi)容時,你需要Flash與其他程序進行整合的竅門,這本書就能夠滿足你!這是一本實實在在的書。我們已經(jīng)竭盡全力地保證我們的課程、例子和解釋都基于專業(yè)產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)。我們還從在Flash領(lǐng)域中享有很高聲望的專家手冊中選擇應(yīng)用提示和技巧,使得大家能夠從這些專門技術(shù)中受益。本書所附帶的光盤包含許多Flash的源項目文件(FLAs),還有書中例子和課程的原始素材和ActionScript。Flash是面向Web的交互式開發(fā)工具,發(fā)展極為迅速。目前的網(wǎng)上動畫絕大多數(shù)都是創(chuàng)作人員使用Flash創(chuàng)建的。本書從多個角度全面介紹了Flash的各種用途,并以大量實際工作中廣泛應(yīng)用的例子加以說明,詳盡地介紹了使用Flash各功能的方方面面。此外還著重講述了FlashMX2004的新功能。同時,本書秉承了“寶?洹貝允櫚姆綹?,通过引入Flash行業(yè)著名專家的專家教程,使得讀者在閱讀本書時可以方便、快速地借鑒他們的專業(yè)經(jīng)驗。本書由淺入深,層次分明,可以使一名初學(xué)者逐步提高成為一個高手,因此,本書既適用于Flash的初學(xué)者,也適用于有一定經(jīng)驗的各類Flash創(chuàng)作人員。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004寶典》作者簡介

圖書目錄

第1部分  Flash Web制作介紹  7
第1章  了解Flash MX 2004的架構(gòu)  9
1.1  Flash MX 2004簡介  9
1.1.1  Flash MX 2004概覽  13
1.1.2  Flash MX 2004中的文件類型  13
1.2  Flash MX 2004的多面性  17
1.2.1  位圖管理器  17
1.2.2  矢量繪圖程序  17
1.2.3  矢量動畫制作程序  17
1.2.4  視頻壓縮程序  18
1.2.5  音頻播放器  18
1.2.6  多媒體創(chuàng)作程序  18
1.2.7  動畫排序器  18
1.2.8  程序和數(shù)據(jù)庫  19
1.3  小結(jié)  20
第2章  研究Web技術(shù)  21
2.1  將Flash置于Internet發(fā)展中  21
2.1.1  對Web體驗的高度期望  21
2.1.2  是否使用Flash  23
2.1.3  其他一些多媒體開發(fā)方法  26
2.2  探索可協(xié)同工作的技術(shù)  28
2.2.1  HTML依然存在  28
2.2.2  在客戶端使用JavaScript  29
2.2.3  Web服務(wù)的世界  29
2.2.4  Macromedia服務(wù)器技術(shù)  30
2.3  可能的項目類型  30
2.3.1  線性演示  30
2.3.2  交互式演示  31
2.3.3  由數(shù)據(jù)驅(qū)動的演示  31
2.3.4  由數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用程序  31
2.4  小結(jié)  31
第3章  規(guī)劃Flash項目  33
3.1  工作流程基礎(chǔ)  33
3.1.1  階段1:建立概念和目標(biāo)  33
3.1.2  階段2:創(chuàng)作、測試和上演作品  43
3.2  使用Flash MX Pro 2004的Project面板  46
3.3  小結(jié)  53
第2部分  掌握Flash環(huán)境  55
第4章  界面基礎(chǔ)  57
4.1  入門  57
4.1.1  開始使用Flash MX 2004和MX Professional 2004  58
4.1.2  開始頁  58
4.1.3  Help菜單選項  60
4.1.4  MX 2004在Macintosh和Windows系統(tǒng)下的界面  61
4.1.5  屬性面板的作用  65
4.2  管理窗口和面板  66
4.2.1  快捷菜單  67
4.2.2  焦點:激活面板或窗口  67
4.2.3  創(chuàng)建定制面板設(shè)置  67
4.2.4  快捷鍵  68
4.3  Tools面板  70
4.3.1  Tools面板的控制  70
4.3.2  了解Tools面板  71
4.3.3  使用工具選項  71
4.3.4  定制Tools面板  72
4.4  Document窗口  75
4.4.1  控制Document窗口  75
4.4.2  Document窗口的組成  77
4.4.3  使用場景  79
4.4.4  使用Document窗口菜單選項  80
4.4.5  使用Flash模板  82
4.5  時間軸窗口  86
4.5.1  控制時間軸窗口  87
4.5.2  使用時間軸控制器工具欄  88
4.5.3  時間軸的組成  88
4.5.4  編輯幀和圖層  92
4.5.5  使用幀視圖選項  99
4.6  打印  100
4.7  小結(jié)  101
第5章  在Flash中繪圖  103
5.1  使用幾何形狀工具  104
5.1.1  Line工具  104
5.1.2  Oval工具  104
5.1.3  Rectangle工具  105
5.1.4  PolyStar工具  106
5.2  使用繪圖工具  107
5.2.1  Pencil工具  107
5.2.2  Brush工具  109
5.2.3  Eraser工具  114
5.3  用Pen工具創(chuàng)建精確線條  115
5.4  使用填充和線條控制  118
5.4.1  選擇顏色  118
5.4.2  選擇線型  118
5.5  優(yōu)化圖形  122
5.6  使用Selection工具  123
5.6.1  Selection工具  123
5.6.2  Lasso工具  127
5.6.3  Subselection工具  129
5.7  設(shè)計和對齊元素  130
5.7.1  吸附設(shè)置簡述  131
5.7.2  設(shè)計面板  134
5.7.3  Edit菜單  138
5.8  小結(jié)  139
第6章  元件、實例和庫  141
6.1  了解文檔庫  141
6.1.1  認識庫  143
6.1.2  組織庫  147
6.2  定義內(nèi)容類型  148
6.2.1  素材  148
6.2.2  組  148
6.2.3  本地元件  149
6.2.4  導(dǎo)入的媒體元素  150
6.3  編輯元件  152
6.3.1  在元件編輯模式下編輯元件  152
6.3.2  在新窗口中編輯元件  152
6.3.3  在位編輯元件  152
6.3.4  在庫中編輯元件  152
6.3.5  返回主時間軸或場景中  153
6.3.6  使用Timeline Effect元件  153
6.4  修改實例屬性  155
6.4.1  對元件實例應(yīng)用基本顏色效果  155
6.4.2  改變實例的元件行為  156
6.4.3  交換元件  156
6.5  建立嵌套的元件結(jié)構(gòu)  157
6.5.1  把初始形狀轉(zhuǎn)換成圖形元件  157
6.5.2  在按鈕中使用圖形元件  158
6.5.3  利用圖形元件制作影片剪輯  160
6.5.4  在按鈕元件中添加影片剪輯  160
6.5.5  修改影片剪輯實例  161
6.6  使用Movie Explorer  163
6.6.1  Filtering按鈕  164
6.6.2  顯示列表  164
6.6.3  Movie Explorer選項菜單  164
6.6.4  快捷菜單  166
6.7  使用創(chuàng)作時共享庫  167
6.8  小結(jié)  169
第7章  使用顏色  171
7.1  顏色的基礎(chǔ)知識  171
7.1.1  討論Web-Safe顏色  172
7.1.2  使用十六進制數(shù)值  172
7.1.3  使用自定義Web-Safe顏色  173
7.1.4  有效使用顏色  174
7.2  使用Color Swatches面板  176
7.2.1  Color Swatches面板選項  177
7.2.2  導(dǎo)入定制調(diào)色板  179
7.3  使用Color Mixer面板  182
7.3.1  調(diào)整填充和線條透明度  184
7.3.2  使用漸變填充  185
7.3.3  控制漸變填充顏色  187
7.3.4  在漸變中使用alpha設(shè)置  188
7.3.5  選擇位圖填充  189
7.4  使用Dropper,Paint Bucket和Ink Bottle工具  191
7.5  小結(jié)  191
第8章  使用文本  193
8.1  版式  193
8.2  Flash中的文本區(qū)域類型  194
8.2.1  靜態(tài)文本框  195
8.2.2  可編輯文本區(qū)域:動態(tài)文本和輸入文本  197
8.3  Text工具和屬性面板  198
8.3.1  使用Text工具  198
8.3.2  在屬性面板中設(shè)置文本屬性  201
8.4  字體輸出和顯示  207
8.4.1  設(shè)備字體詳述  207
8.4.2  使用鋸齒文本按鈕渲染輪廓  208
8.4.3  使用屬性面板的Use Device Fonts選項  209
8.4.4  字體顯示疑難解答  209
8.4.5  控制字體替代  210
8.5  字體元件和共享字體庫  213
8.5.1  創(chuàng)建字體元件  213
8.5.2  創(chuàng)作時更新的字體元件  215
8.5.3  在運行時共享庫中使用字體元件  216
8.6  修改文本  220
8.6.1  提取和共享文本屬性  221
8.6.2  把文本轉(zhuǎn)換成矢量圖形  221
8.6.3  對靜態(tài)文本使用時間軸效果  222
8.7  小結(jié)  223
第9章  修改圖形  225
9.1  提取、交換填充和線條  225
9.1.1  Eyedropper工具  226
9.1.2  Ink Bottle工具  226
9.1.3  Paint Bucket工具  228
9.1.4  使用Paint Bucket工具的Gap Size選項  229
9.1.5  使用Paint Bucket工具的Lock Fill選項  230
9.2  填充變形  231
9.2.1  使用Fill Transform工具調(diào)整中心點  232
9.2.2  使用Fill Transform工具旋轉(zhuǎn)填充物  232
9.2.3  使用Fill Transform工具調(diào)整縮放  233
9.2.4  使用Fill Transform工具扭曲位圖填充  234
9.3  用Fill Transform工具制作效果  234
9.4  修改形狀的菜單命令  235
9.4.1  Convert Lines to Fills(線條轉(zhuǎn)化為填充)命令  235
9.4.2  Expand Fill(擴展填充)命令  236
9.4.3  Soften Fill Edges(柔化填充邊界)命令  237
9.5  Free Transform(自由變形)命令和選項  239
9.5.1  Transform(變形)面板  239
9.5.2  Modify Transform (修改變形)菜單  240
9.5.3  Free Transform(自由變形)工具  240
9.5.4  改變形狀、元件、文本和組的形狀  241
9.6  修改子項類型  242
9.6.1  堆放順序  243
9.6.2  編組  243
9.6.3  使用Break Apart命令  244
9.6.4  Magic Wand(魔術(shù)棒)選項  247
9.6.5  摹繪位圖  248
9.7  使用Distribute to Layers命令  250
9.8  處理混合形狀  251
9.9  對元件實例使用高級顏色效果  253
9.9.1  相對顏色控制  254
9.9.2  絕對顏色控制  254
9.10  時間軸效果的優(yōu)點和缺點  255
9.10.1  靜態(tài)時間軸效果  255
9.10.2  增加Drop Shadow時間軸效果  257
9.10.3  管理時間軸效果元件和文件夾  257
9.10.4  修改時間軸效果元件  259
9.11  使用查找/替換功能進行編輯  259
9.12  使用History(歷史)面板  261
9.12.1  Replay Steps(重放步驟)  261
9.12.2  Copy Steps(復(fù)制步驟)  262
9.12.3  Clear History(清除歷史)  262
9.12.4  History View(歷史視圖)  262
9.12.5  Save As Command(另存為命令)  263
9.13  小結(jié)  263
第3部分  創(chuàng)建動畫和效果  265
第10章  動畫策略  267
10.1  建立基本規(guī)則  267
10.2  定義變量  268
10.2.1  環(huán)境  268
10.2.2  材料  269
10.2.3  動作  269
10.3  加入個性  270
10.4  操縱感覺和幻想  271
10.4.1  視角、取景與景深  273
10.4.2  預(yù)期  274
10.4.3  次要動作  276
10.5  了解自然規(guī)律  276
10.5.1  第一定律:慣性  277
10.5.2  第二定律:加速  277
10.5.3  第三定律:作用力與反作用力  278
10.6  小結(jié)  279
第11章  時間軸動畫和特效  281
11.1  Flash動畫基本方法  281
11.2  逐幀動畫  282
11.2.1  加入關(guān)鍵幀  283
11.2.2  創(chuàng)建逐幀動畫  284
11.3  修改多幀序列  284
11.3.1  繪圖紙技術(shù)  285
11.3.2  編輯多重幀  286
11.4  補間  287
11.4.1  形狀補間  288
11.4.2  添加Shape Hints  291
11.4.3  動作補間  294
11.5  對動畫使用時間軸效果  298
11.5.1  時間軸效果的限制  298
11.5.2  時間軸效果選項  299
11.5.3  應(yīng)用動畫的時間軸效果  299
11.6  使用自定義時間軸效果  302
11.7  多個動畫序列的集成  305
11.8  在主時間軸上組織元件實例  309
11.9  重用和修改元件實例  311
11.10  小結(jié)  315
第12章  應(yīng)用圖層類型  317
12.1  引導(dǎo)層  318
12.2  運動引導(dǎo)層  320
12.2.1  應(yīng)用運動引導(dǎo)層  320
12.2.2  按路徑對動畫加以控制  322
12.2.3  使用Orient to path選項  323
12.2.4  標(biāo)記與中心點對齊  323
12.3  遮罩層  324
12.3.1  填充形狀作為遮罩  324
12.3.2  用一個組做遮罩  326
12.3.3  用一個元件實例做遮罩  327
12.3.4  用文本做遮罩  328
12.4  運動引導(dǎo)以及影片剪輯遮罩  331
12.5  小結(jié)  333
第13章  角色動畫技術(shù)  335
13.1  處理大文件  335
13.1.1  情節(jié)提要板場景和鏡頭  336
13.1.2  Flash場景和項目文件  336
13.1.3  語音、聲音效果和人類聲音  337
13.2  卡通動畫基礎(chǔ)  338
13.2.1  表達動作及情感  338
13.2.2  預(yù)測  338
13.2.3  重量  338
13.2.4  交疊動作  339
13.2.5  用模糊模擬動作  339
13.3  關(guān)鍵幀和插幀  340
13.3.1  行走循環(huán)  340
13.3.2  轉(zhuǎn)發(fā)器  342
13.3.3  行走的類型  342
13.4  為作品著色  343
13.4.1  模板頁  343
13.4.2  缺口問題  343
13.4.3  快速著色  344
13.4.4  臨時背景  344
13.5  Flash補間  346
13.5.1  拍全景  347
13.5.2  實例交換  347
13.6  對口型  348
13.6.1  形狀變化不適于對口型  349
13.6.2  表情與對口型  349
13.6.3  對口型技巧  349
13.6.4  使音樂與聲音效果同步  349
13.7  背景與場景  353
13.7.1  位圖  353
13.7.2  QuickTime 局限性  354
13.7.3  用Photoshop建立分層的背景  354
13.7.4  Flash遮罩圖層  354
13.7.5  長鏡頭  355
13.7.6  多角度長鏡頭  355
13.7.7  利用模糊模擬景深  356
13.8  收工  356
13.9  小結(jié)  359
第14章  輸出動畫  361
14.1  Flash高品質(zhì)視頻輸出  361
14.2  快速視頻入門  362
14.3  為視頻輸出調(diào)節(jié)Flash動畫  364
14.4  從Flash影片創(chuàng)建序列  368
14.4.1  在Flash中的導(dǎo)出過程  369
14.4.2  每一種序列格式的運用  371
14.5  在Windows中創(chuàng)建AVI文件  372
14.5.1  Dimensions設(shè)置  373
14.5.2  Video Format下拉菜單  373
14.5.3  Sound Format下拉列表  373
14.5.4  Video Compression設(shè)置  374
14.6  為Flash文檔導(dǎo)出音頻  374
14.7  把圖像序列導(dǎo)入After Effects  375
14.8  小結(jié)  381
第4部分  對Flash集成媒體文件  383
第15章  添加聲音  385
15.1  指定聲音文件導(dǎo)入和導(dǎo)出格式  385
15.1.1  導(dǎo)入格式  385
15.1.2  聲音導(dǎo)出格式  387
15.2  把聲音導(dǎo)入到Flash  389
15.3  為按鈕分配聲音  391
15.4  把聲音加到時間軸上  393
15.5  在時間軸中組織聲音  394
15.5.1  增強聲音圖層視覺效果  394
15.5.2  通過圖層文件夾組織聲音圖層  395
15.6  使音頻與動畫保持同步  395
15.6.1  Event選項  395
15.6.2  Start選項  395
15.6.3  Stop選項  396
15.6.4  Stream選項  396
15.7  停止播放聲音  396
15.7.1  停止事件聲音  396
15.7.2  關(guān)閉流式聲音的單個實例  398
15.7.3  關(guān)閉所有聲音  399
15.8  應(yīng)用控制聲音的行為  399
15.8.1  Load Sound from Library 行為  400
15.8.2  Load streaming MP3 file行為  402
15.8.3  Play Sound行為  403
15.8.4  Stop All Sounds行為  404
15.8.5  Stop Sound行為  406
15.9  在Flash中編輯音頻  406
15.9.1  聲音編輯控制  406
15.9.2  從屬性面板的Effect菜單中給聲音增加效果  408
15.10  聲音優(yōu)化概述  409
15.11  音頻發(fā)布設(shè)置  410
15.11.1  Set選項  410
15.11.2  音頻和MP3播放支持  413
15.12  在Library面板中調(diào)整聲音設(shè)置  414
15.12.1  在Library面板內(nèi)設(shè)置音頻  414
15.12.2  控制聲音的綜合方法  416
15.13  有關(guān)聲音建議和指南  416
15.13.1  VBR MP3  416
15.13.2  優(yōu)化聲音以減少占用的帶寬  417
15.13.3  從Flash文檔內(nèi)提取聲音  419
15.14  小結(jié)  420
第16章  導(dǎo)入圖形  421
16.1  定義矢量圖和位圖  421
16.2  了解Flash支持導(dǎo)入的文件格式  423
16.3  準(zhǔn)備位圖  426
16.4  保證位圖質(zhì)量  428
16.5  導(dǎo)入和復(fù)制位圖  429
16.5.1  導(dǎo)入位圖文件到Flash  429
16.5.2  導(dǎo)入序列  430
16.5.3  復(fù)制并粘貼位圖到Flash  431
16.6  設(shè)置位圖屬性  431
16.7  常見問題  434
16.7.1  跨瀏覽器平臺的一致性  435
16.7.2  JPEG的旋轉(zhuǎn)  435
16.7.3  對位圖應(yīng)用 Alpha 和顏色效果設(shè)置  435
16.8  使用屬性面板中的位圖按鈕  436
16.8.1  Swap按鈕  436
16.8.2  Edit按鈕  436
16.9  理解位圖壓縮  437
16.9.1  24位或32位無損源文件  437
16.9.2  8位無損源文件  438
16.9.3  有損壓縮的源文件  438
16.10  將光柵圖像轉(zhuǎn)化為矢量圖形  439
16.11  使用外部矢量圖形  441
16.12  導(dǎo)入矢量圖  442
16.12.1  導(dǎo)入Macromedia Fireworks文件  444
16.12.2  導(dǎo)入Macromedia FreeHand文件  445
16.13  優(yōu)化矢量圖  449
16.13.1  在Flash中跟蹤復(fù)雜的矢量作品  449
16.13.2  將文本轉(zhuǎn)化為輪廓  450
16.13.3  優(yōu)化曲線  451
16.14  小結(jié)  451
第17章  嵌入視頻  453
17.1  導(dǎo)入視頻  453
17.1.1  集成視頻的解決方案   453
17.1.2  Spark壓縮選項  455
17.1.3  調(diào)整音頻壓縮  460
17.1.4  使用Flash MX 2004壓縮視頻  461
17.2  在時間軸中使用視頻  462
17.2.1  控制嵌入視頻的播放  463
17.2.2  在動畫剪輯中放置和控制視頻  465
17.3  發(fā)布包含視頻的Flash影片  466
17.3.1  將視頻保存在單獨的Flash影片中  467
17.3.2  在視頻時間軸使用命名鏈接  469
17.4  使用 Flash Video Exporter優(yōu)化視頻  471
17.4.1  安裝Flash Video Exporter  471
17.4.2  使用Flash Video Exporter  472
17.5  對Flash視頻使用Sorenson Squeeze  473
17.5.1  選擇Flash輸出文件類型  475
17.5.2  使用Sorenson Spark Pro壓縮視頻  476
17.6  小結(jié)  477
第5部分  對Flash影片添加基本交互性  479
第18章  動作和事件處理  481
18.1  動作和事件處理器  481
18.1.1  什么是行為  482
18.1.2  什么是ActionScript  484
18.1.3  了解 Actions面板  484
18.1.4  代碼語法的簡短描述  487
18.2  常用的5個動作  489
18.2.1  gotoAndPlay 和 gotoAndStop動作  489
18.2.2  nextFrame和 prevFrame動作  491
18.2.3  nextScene 和prevScene動作  491
18.2.4  play和stop動作  492
18.2.5  stopAllSounds動作  492
18.2.6  getURL動作  492
18.3  通過事件處理器激活動作  494
18.3.1  利用動作和事件處理器制作功能按鈕  495
18.3.2  Flash事件處理器  496
18.3.3  處理鼠標(biāo)事件和按鈕  496
18.3.4  獲取鍵盤輸入  498
18.3.5  使用關(guān)鍵幀獲取時間事件  500
18.4  創(chuàng)建不可見按鈕和使用getURL動作  500
18.5  小結(jié)  504
第19章  構(gòu)建時間軸和交互性  505
19.1  影片剪輯:可自行播放的關(guān)鍵  505
19.1.1  影片剪輯如何在Flash影片中進行交互  505
19.1.2  多時間軸動畫  506
19.2  目標(biāo)和路徑  508
19.3  在Flash MX 2004中指向影片剪輯  511
19.4  建立影片剪輯和行為之間的聯(lián)系  514
19.5  集成行為與影片剪輯  515
19.5.1  pianoKeys影片剪輯概覽   515
19.5.2  利用行為創(chuàng)建聲音實例  516
19.5.3  將聲音與更多的行為建立連接  518
19.6  小結(jié)  520
第20章  創(chuàng)建第一個Flash MX 2004項目  521
20.1  站點布局的主時間軸  521
20.1.1  創(chuàng)建計劃  522
20.1.2  確定Flash影片的屬性  522
20.1.3  映射演示區(qū)到關(guān)鍵幀  523
20.1.4  創(chuàng)建每一部分的內(nèi)容  525
20.2  給主時間軸添加導(dǎo)航元素  528
20.2.1  給菜單創(chuàng)建文字按鈕  528
20.2.2  瀏覽視頻項目  531
20.3  使用TextArea組件實現(xiàn)文字滾動  532
20.4  使用Custom Fade組件  534
20.5  添加命名鏈接  535
20.6  使得影片可訪問  536
20.7  小結(jié)  539
第6部分  發(fā)布Flash影片  541
第21章  發(fā)布Flash影片  543
21.1  測試Flash影片  543
21.1.1  使用Test Scene或Test Movie命令  544
21.1.2  使用Bandwidth Profiler  545
21.1.3  使用大小報告  549
21.2  發(fā)布Flash影片  549
21.3  Publish Settings命令  550
21.3.1  選擇格式  550
21.3.2  使用Flash設(shè)置  551
21.3.3  使用HTML設(shè)置  554
21.3.4  使用GIF設(shè)置  561
21.3.5  使用JPEG設(shè)置  564
21.3.6  使用PNG設(shè)置  565
21.3.7  創(chuàng)建Windows和Macintosh項目  567
21.3.8  使用QuickTime設(shè)置  567
21.4  Publish Preview和Publish命令  567
21.4.1  使用Publish Preview命令  568
21.4.2  使用Publish命令  568
21.5  使用發(fā)布配置文件 Publish Profiles  568
21.6  小結(jié)  569
第22章  網(wǎng)頁與Flash內(nèi)容集成  571
22.1  為Flash影片編寫標(biāo)簽  571
22.1.1  使用<object>標(biāo)簽  572
22.1.2  使用<embed>標(biāo)簽  576
22.2  檢測Flash Player  578
22.2.1  插件與ActiveX  578
22.2.2  利用Flash MX 2004檢測Flash Player  579
22.2.3  構(gòu)建Flash嗅探器影片  583
22.2.4  利用JavaScript和 VBScript檢測Flash Player   587
22.3  使用JavaScript 和DHTML與Flash影片通信  590
22.3.1  給Web開發(fā)者的一些提醒  590
22.3.2  Flash影片如何與JavaScript一起工作  590
22.3.3  改變HTML屬性  591
22.3.4  使用PercentLoaded( )方法  594
22.4  小結(jié)  596
第23章  使用Flash Player和放映機  597
23.1  獨立Flash Player和放映機  597
23.1.1  創(chuàng)建放映機  598
23.1.2  發(fā)布和許可  599
23.1.3  在CD-ROM 或 DVD-ROM上發(fā)布  599
23.1.4  fscommand動作  600
23.1.5  使用行為轉(zhuǎn)換屏幕模式  601
23.2  獨立播放的限制與解決方案  603
23.2.1  文件大小  603
23.2.2  文件位置  603
23.3  在Web瀏覽器中使用Flash Player插件  604
23.3.1  支持的操作系統(tǒng)  604
23.3.2  支持的瀏覽器  604
23.3.3  Web上插件和Flash影片發(fā)布  605
23.3.4  插件安裝  605
23.4  使用Flash Player 6和7的設(shè)置  605
23.4.1  Privacy選項卡  605
23.4.2  Local Storage選項卡  606
23.4.3  Microphone選項卡  607
23.4.4  Camera選項卡  607
23.5  可選的Flash 內(nèi)容播放器  608
23.5.1  帶Flash 播放的RealOne Player  608
23.5.2  QuickTime 播放器  608
23.5.3  Shockwave播放器  609
23.6  播放器實用工具程序  609
23.7  小結(jié)  610
第7部分  應(yīng)用 ActionScript  611
第24章  了解ActionScript代碼的具體細節(jié)  613
24.1  交互過程分解  613
24.1.1  問題定義  614
24.1.2  明確解決方案  614
24.1.3  將解決方案轉(zhuǎn)換成交互語言  615
24.2  Flash編程中的基本環(huán)境  616
24.2.1  訪問ActionScript命令  616
24.2.2  Actions面板中動作列表的組織  617
24.2.3  Help 面板  617
24.2.4  ActionScript 1.0 和2.0  619
24.3  ActionScript變量  620
24.3.1  字符串  621
24.3.2  表達式  621
24.3.3  變量聲明  623
24.3.4  文字區(qū)域變量  624
24.4  在ActionScript中聲明變量  625
24.4.1  使用動作定義變量  625
24.4.2  從預(yù)定義的資源中加載變量  626
24.4.3  將變量傳送給URL  627
24.4.4  利用HTML建立變量  627
24.5  在ActionScript中創(chuàng)建表達式  628
24.5.1  運算符  628
24.5.2  條件判斷:if...else動作  629
24.5.3  用switch( )和case進行分支條件判斷  630
24.5.4  循環(huán)  632
24.5.5  屬性  636
24.5.6  內(nèi)置函數(shù)  636
24.5.7  創(chuàng)建和調(diào)用子例程  636
24.6  利用變量創(chuàng)建一個登錄序列  637
24.7  小結(jié)  640
第25章  控制影片剪輯  641
25.1  影片剪輯對象概述  641
25.1.1  影片剪輯的屬性  642
25.1.2  影片剪輯的方法  646
25.1.3  onClipEvent:最初的影片剪輯處理器  650
25.1.4  事件方法:MX影片剪輯處理器  651
25.1.5  其他使用MovieClip對象的對象和函數(shù)  655
25.2  使用影片剪輯屬性  656
25.2.1  設(shè)置影片剪輯的位置  656
25.2.2  設(shè)置影片剪輯比例  658
25.2.3  旋轉(zhuǎn)影片剪輯  659
25.3  創(chuàng)建可拖放的影片剪輯  659
25.3.1  拖放操作的基礎(chǔ)知識  659
25.3.2  使用_droptarget監(jiān)測拖放的位置  661
25.3.3  制作alpha和比例滑動條  664
25.4  小結(jié)  672
第26章  使用函數(shù)和數(shù)組  673
26.1  什么是數(shù)據(jù)類型  673
26.1.1  string類型  673
26.1.2  number類型  674
26.1.3  boolean類型  675
26.1.4  movieclip類型  675
26.1.5  object類型  676
26.1.6  function類型  676
26.1.7  undefined類型  677
26.1.8  使用typeof檢查數(shù)據(jù)類型  678
26.1.9  使用instanceof檢查類的類型  678
26.2  函數(shù)與過程概述  679
26.2.1  函數(shù)的功能  679
26.2.2  在什么時候創(chuàng)建函數(shù)  680
26.2.3  如何定義函數(shù)  680
26.2.4  如何執(zhí)行函數(shù)  681
26.3  管理相關(guān)的數(shù)據(jù):數(shù)組類  681
26.4  創(chuàng)建動態(tài)可重用Flash菜單  683
26.5  函數(shù)作為對象的方法  687
26.6  函數(shù)作為對象的構(gòu)造器  689
26.6.1  函數(shù)定義  690
26.6.2  創(chuàng)建和指定對象  690
26.6.3  Sound對象方法執(zhí)行  691
26.7  小結(jié)  691
第27章  與影片剪輯進行交互  693
27.1  影片剪輯沖突檢查  693
27.1.1  使用_droptarget屬性  693
27.1.2  使用hitTest( )方法檢查沖突  694
27.2  使用Mouse對象  696
27.3  控制顏色屬性  698
27.3.1  創(chuàng)建Color對象  699
27.3.2  創(chuàng)建Transform對象  702
27.4  使用ActionScript控制聲音  705
27.4.1  使用ActionScript創(chuàng)建聲音庫  707
27.4.2  創(chuàng)建soundTransformObject對象  710
27.4.3  為聲音創(chuàng)建音量和平衡滑動條  711
27.5  使用ActionScript打印  713
27.6  小結(jié)  717
第28章  共享和加載資源  719
28.1  平滑下載和播放管理  719
28.2  預(yù)先加載一個Flash影片  720
28.3  加載Flash影片  725
28.3.1  Flash站點結(jié)構(gòu)體系概述  725
28.3.2  存儲多個影片  726
28.3.3  加載一個外部SWF文件到影片中  727
28.3.4  Flash如何處理不同尺寸的加載影片  729
28.3.5  放置、縮放以及旋轉(zhuǎn)外部加載的Flash影片  730
28.3.6  在不同層次的多個影片之間通信  732
28.3.7  卸載影片  733
28.3.8  把loadMovie( )作為影片剪輯目標(biāo)的方法  734
28.4  將JPEG圖片加載到Flash影片  734
28.5  使用MovieClipLoader API裝入資源  737
28.6  將MP3音頻加載到Flash影片  739
28.7  將Flash視頻裝入Flash影片  741
28.8  對外部資源使用預(yù)加載器  744
28.9  使用Loader 和ProgressBar 組件  747
28.9.1  對Flash影片添加Loader組件  747
28.9.2  動態(tài)更改Loader組件的資源  748
28.9.3  應(yīng)用ProgressBar組件  749
28.10  訪問共享庫中的項目  751
28.10.1  創(chuàng)建共享庫文件  752
28.10.2  指定資源名稱  753
28.10.3  指定共享庫的位置  754
28.10.4  發(fā)布共享庫影片文件  754
28.10.5  從其他影片中鏈接資源  754
28.10.6  更新共享資源  755
28.11  小結(jié)  756
第29章  使用組件  757
29.1  什么是組件  757
29.2  為什么使用組件  758
29.2.1  組件的新元件類型  758
29.2.2  如何增加組件  759
29.2.3  在哪里能找到組件、資源和參數(shù)  760
29.2.4  修改組件的顏色屬性和參數(shù)  763
29.2.5  從影片中刪除組件  763
29.3  Flash MX 2004中的組件  764
29.3.1  Button組件  764
29.3.2  CheckBox組件  765
29.3.3  ComboBox組件  766
29.3.4  List組件  767
29.3.5  RadioButton組件  768
29.3.6  ScrollPane 組件  769
29.3.7  TextArea組件  770
29.4  了解V2組件的偵聽程序事件模型  771
29.4.1  典型的偵聽程序  771
29.4.2  讓組件了解偵聽的對象  771
29.5  在影片中使用組件  772
29.6  修改組件  775
29.6.1  全局樣式格式  776
29.6.2  更改單個實例的樣式  777
29.6.3  對組件使用嵌入字體  777
29.7  自定義組件  778
29.7.1  實況預(yù)覽  779
29.7.2  交換和獲取組件  779
29.8  小結(jié)  779
第30章  Flash數(shù)據(jù)的輸入和輸出  781
30.1  使用文本區(qū)域保存和顯示數(shù)據(jù)  781
30.1.1  輸入文本區(qū)域  781
30.1.2  動態(tài)文本區(qū)域  783
30.2  使用狀態(tài)定義數(shù)據(jù)處理  784
30.2.1  輸入狀態(tài)  784
30.2.2  傳送狀態(tài)  785
30.2.3  等待狀態(tài)  785
30.2.4  輸出狀態(tài)  786
30.3  創(chuàng)建Flash表單  786
30.4  在Flash影片中使用XML數(shù)據(jù)  791
30.4.1  了解XML  791
30.4.2  將XML文檔裝入Flash影片  792
30.5  小結(jié)  799
第31章  應(yīng)用HTML和文字區(qū)域格式  801
31.1  了解HTML在文字區(qū)域中的用途  801
31.1.1  支持的HTML標(biāo)簽  801
31.1.2  使用屬性面板設(shè)置文字格式  803
31.1.3  使用ActionScript在文字區(qū)域中插入HTML標(biāo)簽  805
31.1.4  使用TextFormat對象定義文字區(qū)域格式  806
31.1.5  對文字區(qū)域應(yīng)用樣式表  808
31.1.6  在文字區(qū)域插入圖像  810
31.1.7  在命名標(biāo)簽中使用asfunction  812
31.2  控制文字區(qū)域?qū)傩?nbsp; 813
31.3  使用Selection對象處理文字  814
31.3.1  getBeginIndex()  814
31.3.2  getEndIndex()  814
31.3.3  getCaretIndex()  814
31.3.4  getFocus( )  815
31.3.5  setFocus()  815
31.3.6  setSelection()  815
31.4  小結(jié)  816
第32章  使用Flash創(chuàng)建個人資料網(wǎng)站  817
32.1  創(chuàng)建一個可擴展的站點結(jié)構(gòu)  817
32.1.1  規(guī)劃基本站點結(jié)構(gòu)  818
32.1.2  建立關(guān)鍵元素  820
32.1.3  組織文檔  820
32.2  準(zhǔn)備圖形  822
32.2.1  獲取原始的個人資料圖像  822
32.2.2  準(zhǔn)備加載的圖像資源  825
32.2.3  設(shè)置徽標(biāo)圖形和其他矢量圖形的格式  828
32.3  將所有元素整合到一起  831
32.3.1  放置靜態(tài)元素和文字  832
32.3.2  基本時間軸導(dǎo)航  833
32.3.3  加載函數(shù)和簡介影片  835
32.3.4  加載資源的導(dǎo)航  837
32.3.5  功能復(fù)制  839
32.3.6  為加載的JPEG設(shè)置占位符  840
32.3.7  實現(xiàn)最后功能的ActionScript  841
32.3.8  最終Flash影片的細節(jié)處理  842
32.3.9  將最終文件上載到Web服務(wù)器  844
32.4  小結(jié)  844
第33章  使用Flash創(chuàng)建游戲  845
33.1  游戲規(guī)劃:游戲設(shè)計的4個階段  845
33.1.1  游戲設(shè)計  845
33.1.2  交互設(shè)計  846
33.1.3  視覺和聲音設(shè)計  846
33.1.4  編寫程序  847
33.2  創(chuàng)建項目  847
33.3  為游戲編寫腳本  848
33.4  初始化變量以及創(chuàng)建Sound對象  848
33.5  建立界面  849
33.5.1  創(chuàng)建文字區(qū)域  849
33.5.2  創(chuàng)建字母表  850
33.6  開始游戲  852
33.6.1  顯示字母表的字母  852
33.6.2  選擇一個隨機單詞  853
33.6.3  為單詞字母創(chuàng)建空白槽  853
33.7  用戶輸入  854
33.8  解釋用戶輸入  855
33.8.1  字母先前是否被選擇  855
33.8.2  字母是否是單詞的組成部分  855
33.8.3  字母不是單詞的一個部分  856
33.9  檢查游戲狀態(tài)  856
33.9.1  單詞是否結(jié)束  856
33.9.2  單詞已經(jīng)結(jié)束  857
33.9.3  外星人是否完成  857
33.9.4  刪除外星人  857
33.9.5  供選擇的單詞是否為空  858
33.9.6  還有更多的詞要猜  858
33.9.7  在下一個回合開始前添加延遲  858
33.10  附加功能:存儲用戶和游戲信息  859
33.11  小結(jié)  861
第34章  管理影片和檢查Flash影片問題  863
34.1  自定義Actions面板  863
34.1.1  代碼提示  863
34.1.2  語法著色  866
34.2  管理代碼  867
34.2.1  在Actions面板中替換  867
34.2.2  在何處和怎樣放置代碼  868
34.2.3  集中代碼  869
34.2.4  命名約定  870
34.2.5  注釋  870
34.2.6  加強(或嚴(yán)格)類型  871
34.3  使用Output面板  871
34.3.1  trace( )動作  872
34.3.2  List Objects和List Variables  874
34.4  Flash Debugger 面板  875
34.4.1  顯示和修改變量  876
34.4.2  Watch列表  877
34.4.3  編輯和顯示影片屬性  878
34.5  指定斷點  878
34.5.1  在Actions面板中添加或刪除斷點  879
34.5.2  在Debugger面板中添加或移除斷點  880
34.5.3  逐行執(zhí)行代碼  881
34.6  遠程調(diào)試Flash影片  882
34.7  在外部文件中保存代碼  885
34.7.1  #include命令  885
34.7.2  導(dǎo)入腳本命令  886
34.7.3  導(dǎo)出腳本命令  886
34.7.4  小組環(huán)境  886
34.7.5  ActionScript 庫和類  887
34.8  問題解決指南  887
34.8.1  好的習(xí)慣  887
34.8.2  查找問題的原則  888
34.8.3  查找問題所在  888
34.8.4  常見問題  889
34.9  社區(qū)幫助  890
34.10  小結(jié)  891
第8部分  擴展Flash  893
第35章  使用光柵圖像  895
35.1  準(zhǔn)備用于Flash MX 2004的光柵圖像  895
35.2  利用Fireworks增強Web作品  896
35.2.1  利用透明度把Fireworks圖像轉(zhuǎn)換到Flash創(chuàng)作環(huán)境中  898
35.2.2  在Fireworks中準(zhǔn)備其他位圖格式  901
35.2.3  利用 Fireworks對位圖序列進行批處理  902
35.2.4  使用Fireworks創(chuàng)建Flash/GIF 廣告欄  904
35.3  利用Photoshop CS為Flash準(zhǔn)備圖像  907
35.4  從Flash中導(dǎo)出光柵圖像  912
35.4.1  在光柵格式中常用的導(dǎo)出選項  913
35.4.2  其他光柵文件格式選項  913
35.5  使用光柵動畫工具  916
35.6  小結(jié)  916
第36章  使用矢量圖像  917
36.1  優(yōu)化用于Flash中的矢量圖形  917
36.1.1  保持顏色一致性  917
36.1.2  保存成恰當(dāng)?shù)奈募袷?nbsp; 919
36.1.3  把文本轉(zhuǎn)化為輪廓  919
36.1.4  通過跟蹤將光柵格式轉(zhuǎn)換成矢量格式  920
36.1.5  降低矢量復(fù)雜度  920
36.2  創(chuàng)新的文字布局  923
36.2.1  曲線路徑  923
36.2.2  欄和繞排  926
36.3  使用FreeHand 增強Flash作品  928
36.3.1  使用FreeHand創(chuàng)建復(fù)雜漸變  928
36.3.2  從FreeHand向Flash移動作品  934
36.4  使用Illustrator增強Flash產(chǎn)品  940
36.4.1  使用 SWF 從Illustrator 9或更高版本中導(dǎo)出  941
36.4.2  使用Save for Web命令預(yù)覽導(dǎo)出設(shè)置  943
36.5  從Flash中導(dǎo)出矢量圖形  944
36.5.1  從Flash使用矢量格式  945
36.5.2  色彩一致性  945
36.5.3  Flash漸變  946
36.6  小結(jié)  946
第37章  使用Dreamweaver MX 2004  947
37.1  使用Dreamweaver的原因  947
37.2  Dreamweaver MX 2004中的新特性  948
37.3  把Flash導(dǎo)入到Dreamweaver  949
37.3.1  插入Flash影片  949
37.3.2  定位影片  951
37.3.3  指定窗口模式  952
37.4  從Dreamweaver裝入和編輯Flash影片  953
37.5  使用內(nèi)置Flash對象  954
37.5.1  添加Flash按鈕對象  954
37.5.2  編輯Flash按鈕  955
37.5.3  插入Flash文本對象  956
37.5.4  編輯Flash文本對象  957
37.6  使用Flash元素  957
37.6.1  插入Picture Viewer Flash 元素  957
37.6.2  使用Tag 檢查器定義Flash元素參數(shù)  958
37.6.3  處理圖像數(shù)組  958
37.6.4  預(yù)覽動畫的Flash元素  960
37.6.5  編輯Flash元素參數(shù)  961
37.7  添加Dreamweaver行為  961
37.7.1  檢測Plugin 行為  961
37.7.2  Control Shockwave or Flash 行為  962
37.8  站點結(jié)構(gòu)圖和鏈接檢查器  963
37.9  使用Dreamweaver編寫ActionScript  965
37.10  小結(jié)  966
第38章  使用Director MX  967
38.1  Director相對于Flash的優(yōu)點  967
38.2  Flash較之Director具有的優(yōu)點  968
38.3  Director中的Flash Assets的益處  969
38.4  在Flash中創(chuàng)建針對Director的動作  970
38.4.1  標(biāo)準(zhǔn)getURL命令  970
38.4.2  event:命令  971
38.4.3  lingo:命令  971
38.5  在Director中控制Flash影片  972
38.5.1  Flash Asset Xtra:導(dǎo)入Flash影片  972
38.5.2  使用Director的屬性面板  977
38.5.3  把Flash影片作為Sprite  977
38.6  使用Lingo控制Flash影片  978
38.6.1  Lingo和ActionScript  978
38.6.2  更改Flash Sprite的旋轉(zhuǎn)屬性  980
38.7  小結(jié)  981
第9部分  附錄  983
附錄A  鍵盤快捷鍵  985

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