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新電腦學校:室內設計篇

新電腦學校:室內設計篇

定 價:¥32.00

作 者: 本書編委會編著
出版社: 北京大學出版社
叢編項: 新電腦學校系列叢書
標 簽: 電子計算機 室內設計

ISBN: 9787301068489 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 272 字數(shù):  

內容簡介

  本書共分4部分,首先介紹了室內外設計的理論知識,使讀者在短期內掌握一定的色彩、空間布置與透視等設計所必需具備的基本知識,學會從整體上把握設計思想;其次重點介紹了3ds max三維動畫制作軟件的使用;然后針對3ds max在圖像生成功能上的不足,介紹了Photoshop的圖像處理與文字特效功能;最后,針對3ds max在尺寸、標注等方面的不足,介紹了計算機輔助設計軟件AutoCAD 2000進行三維圖形平面、立面與剖面圖的制作。本書真正立足于初級讀者,讓讀者在短時期內具備完整的三維動畫制作知識,并能制作出高水平的作品。本書突出重點,強化訓練,通過大量詳盡而有效的實例講解,引導讀者一步步扎實掌握應用與操作,可作為各級計算機學校的三維設計教程。本書含交互式多媒體教學光盤1張。

作者簡介

暫缺《新電腦學校:室內設計篇》作者簡介

圖書目錄

第1章 建筑室內外設計理論
1.1 室內設計理論知識
1.1.1 設計與現(xiàn)代室內設計
1.1.2 現(xiàn)代室內設計的時代特征
1.1.3 現(xiàn)代室內設計的藝術特征
1.1.4 環(huán)藝設計到現(xiàn)代室內設計
1.1.5 “室內裝飾”與“室內設計”的不同
1.1.6 室內設計的職業(yè)范圍劃分和內容分類
1.1.7 室內設計流程
1.2 室內空間設計
1.2.1 空間的類型
1.2.2 空間的分隔形式
1.2.3 空間的分隔方法
1.2.4 室內空間界面的藝術處理
1.2.5 空間感的調節(jié)
1.3 家具
1.3.1 家具特征
1.3.2 家具的分類
1.4 室內綠化
1.5 室內色彩設計
1.5.1 室內設計和色彩的關系
1.5.2 色彩的本質
1.5.3 色彩的三屬性
1.5.4 色彩的知覺
1.5.5 色彩的感情效果
1.5.6 色彩的聯(lián)想與象征
1.5.7 色彩喜好
1.5.8 色彩變化
1.5.9 配色與調和
1.5.10 配色的方法
1.5.11 調和感覺分類
1.5.12 色相調和
1.5.13 色彩調節(jié)
1.6 室內光效果
1.6.1 方式
1.6.2 方法
1.7 室內設計的表現(xiàn)方法
1.7.1 透視效果圖
1.7.2 透視制圖
1.7.3 透視基本原理
1.7.4 平行透視
第2章 3ds max 4基礎
2.1 如何配置合適的計算機
2.2 3ds max 4的界面
2.2.1 標題欄
2.2.2 主菜單欄
2.2.3 主工具欄和標簽面板
2.2.4 選項面板
2.2.5 視圖
2.2.6 視圖導航控制面板
2.2.7 命令面板
2.2.8 信息欄和提示欄
2.2.9 動畫控制區(qū)
2.3 定制界面
2.3.1 改變工具欄按鈕大小
2.3.2 改變視圖柵格線
2.3.3 捕捉功能
2.3.4 設置動畫時間
2.3.5 設置命令面板
第3章 基本造型
3.1 生成基本二維模型
3.1.1 基本圖形
3.1.2 編輯節(jié)點
3.1.3 編輯曲線
3.2 基本三維模型
3.2.1 生成標準幾何體
3.2.2 生成擴展幾何體
3.3 由二維模型轉化成三維模型
3.4 復合物體
3.4.1 Boolean
3.4.2 Morph
3.4.3 Loft
第4章 模型修改
4.1 編輯簡單的三維模型
4.1.1 Bend
4.1.2 Taper
4.1.3 Twist
4.1.4 Skew
4.1.5 Stretch
4.1.6 Noise
4.1.7 Wave
4.1.8 Melt
4.1.9 Spherify
4.1.10 Ripple
4.1.11 編輯多個對象
4.2 編輯基本二維模型
4.2.1 Lathe Surface
4.2.2 Extrude Surface
4.3 Edit Mesh編輯器
4.3.1 選擇基本元素
4.3.2 編輯選擇集對象
4.4 Vol.Select和Mesh Select編輯器
4.4.1 Vol.Select編輯器
4.4.2 Mesh Select編輯器
4.5 編輯堆棧
4.6 創(chuàng)建復雜模型
4.6.1 改變放樣圖形
4.6.2 改變放樣路徑
4.6.3 編輯放樣對象
第5章 材質和貼圖
5.1 基本概念
5.1.1 材質和貼圖
5.1.2 材質編輯器
5.2 標準材質
5.2.1 著色
5.2.2 反射
5.2.3 自發(fā)光
5.3 貼圖
5.3.1 貼圖坐標
5.3.2 編輯貼圖坐標
5.3.3 其他貼圖坐標
5.4 等級貼圖
5.4.1 多重次物體材質
5.4.2 改變材質分布
5.5 貼圖綜合應用
5.5.1 混合貼圖
5.5.2 蒙版貼圖
5.5.3 大理石貼圖
5.5.4 木紋貼圖
5.5.5 折射貼圖和反射貼圖
5.5.6 漫反射貼圖和濾鏡貼圖
5.5.7 雙面貼圖
5.5.8 凹凸貼圖
第6章 環(huán)境與效果
6.1 燈光
6.1.1 Omni
6.1.2 Target Spot
6.1.3 Free Spot
6.1.4 Target Direct
6.1.5 Free Direct
6.2 攝像機
6.2.1 Target Camera
6.2.2 Free Camera
6.3 環(huán)境
6.3.1 背景
6.3.2 效果
6.4 Video Post
第7章 動畫制作
7.1 基本概念
7.1.1 Frame
7.1.2 Keyframe
7.1.3 Key
7.1.4 Track
7.1.5 Hierarchy
7.1.6 Instance
7.2 動畫控制
7.2.1 Track View
7.2.2 編輯關鍵幀
7.2.3 編輯時間
7.2.4 編輯動畫的出界類型
第8章 Photoshop 6.0圖像處理
8.1 Photoshop 6.0設置與文件操作
8.1.1 初識Photoshop 6.0
8.1.2 Photoshop 6.0文件操作入門
8.2 色彩模式與文件格式
8.2.1 色彩模式
8.2.2 文件格式
8.3 工具箱、菜單與面板
8.3.1 工具箱
8.3.2 菜單
8.3.3 面板
8.4 濾鏡
8.5 實例
8.5.1 Photoshop圖像處理
8.5.2 文字處理
第9章 AutoCAD 2000施工制圖
9.1 AutoCAD 2000硬件環(huán)境
9.2 AutoCAD 2000的界面
9.2.1 UCS圖標
9.2.2 十字線、拾取框和光標
9.2.3 狀態(tài)欄
9.2.4 標題欄及菜單欄
9.2.5 工具欄
9.2.6 【模型】選項卡和【布局】選項卡
9.2.7 命令窗口
9.2.8 文本窗口
9.2.9 屏幕菜單
9.3 AutoCAD 2000的調用命令
9.3.1 從下拉菜單中調用命令
9.3.2 從工具欄中調用命令
9.3.3 從命令行中調用命令
9.3.4 使用快捷菜單
9.4 AutoCAD 2000的編輯
9.4.1 常用圖素的畫法
9.4.2 文字輸入
9.4.3 精確繪圖
9.4.4 顯示控制
9.4.5 圖形對象編輯
9.4.6 標注
9.4.7 剖面線
9.4.8 塊處理
9.5 AutoCAD 2000的圖層處理
9.5.1 圖層基礎
9.5.2 創(chuàng)建和命名圖層
9.5.3 設置當前圖層
9.5.4 控制圖層的可見性
9.5.5 鎖定和解鎖圖層
9.5.6 設置圖層的顏色
第10章 綜合實例
10.1 室內設計
10.2 室外設計

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