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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6建筑與室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)從入門到精通

3ds max 6建筑與室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)從入門到精通

3ds max 6建筑與室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)從入門到精通

定 價(jià):¥69.00

作 者: 王寬編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng): 電腦設(shè)計(jì)從入門到精通系列
標(biāo) 簽: 室內(nèi)裝飾 建筑設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) 應(yīng)用軟件

ISBN: 9787500656524 出版時(shí)間: 2004-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 691 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

主要內(nèi)容本書是由國內(nèi)資深的建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)專家,歷時(shí)9個(gè)月的時(shí)間全力打造的一本面向初、中級讀者的經(jīng)典案例教程。本書從現(xiàn)實(shí)生活的一些常見室內(nèi)外空間中提取家具單體、局部場景以及全局場景,由簡單到復(fù)雜、由局部到全景、由粗糙到細(xì)膩,將軟件的強(qiáng)大功能以作者精心設(shè)計(jì)的實(shí)例為載體逐步講解,同時(shí)采用詳細(xì)的步驟說明和構(gòu)思精巧的圖示,使您的學(xué)習(xí)完全沒有壓力,直接由新手晉升為高手。前言伴隨著經(jīng)濟(jì)的高速增長與城市建設(shè)的大范圍展開,近幾年國內(nèi)以及PC技術(shù)的迅速普及,建筑表現(xiàn)和室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展速度就更為驚人。6、7還僅僅是一小部分人憑借著自己的興趣,使用相對簡陋的3D軟件創(chuàng)作內(nèi)容很簡單的各種或許很少有人能想到,幾年以后效果圖的設(shè)計(jì)與制作已經(jīng)成為了一個(gè)行業(yè),從業(yè)人員有巨。而且還在以極快的速度發(fā)展著,前景十分廣闊。在建筑表現(xiàn)和室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展過程中,Discreet公司開發(fā)設(shè)計(jì)的3dsmax軟件沒,可以說它是效果圖設(shè)計(jì)的代名詞.每天數(shù)以萬計(jì)的用戶使用3dsmax制作完成各種建草稿。23年1月一Autodesk公司正式發(fā)布了由其子公司Discreet開發(fā)的3dsmax{快取代了3dsmax5而成為效果圖設(shè)計(jì)與制作的主創(chuàng)軟件。3ds,max6不僅大大改進(jìn)了三維動畫效果的制作流程,對于建筑與室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)更是一個(gè)程碑意義的版本。它整合了幾乎原來針對建筑行業(yè)的三維軟件:3dsVIZ的所有功能,l窗,墻的自定義模型.植物的自定義模型和AdvancedLighting(高級光照)等。[針對建筑表現(xiàn)和室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)行業(yè)進(jìn)行全面優(yōu)化.包括建筑物體材質(zhì)的增加、引入men宣染器,使渲染質(zhì)量直逼Lightscape,而且用戶再也不用為渲染一幅作品等上數(shù)個(gè)小時(shí)而苦因此熟練掌握3dsmax軟件,可以有效地輔助設(shè)計(jì)、制作建筑與室內(nèi)效果圖,亦可制作形式的設(shè)計(jì)分析圖、表現(xiàn)圖和多媒體動畫,在"建筑活動"的各個(gè)階段發(fā)揮積極的作用本書在所有章節(jié)的實(shí)例中都將緊緊圍繞這些內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)講解,使讀者不僅能熟知3dsmax6的使用方法.更能快速掌握使用3dsmax進(jìn)行設(shè)計(jì)、制作建筑與室內(nèi)效果圖的精髓。本書內(nèi)容及章節(jié)安排相對于建筑物外觀來說,室內(nèi)家裝{家具和裝飾)的制作可以更加全面地發(fā)揮3dsmax6的強(qiáng)大功能,因此本書將從現(xiàn)實(shí)生活的一些典型室內(nèi)空間中提取家具單體、局部場景以及全局場景,由簡單到復(fù)雜,由局部到全景、由粗糙到細(xì)膩,將軟件的強(qiáng)大功能以實(shí)例為平臺逐步呈現(xiàn)給讀者。同時(shí),考慮到讀者對建筑表現(xiàn)制作過程學(xué)習(xí)的需求.本書也安排了比較多的篇幅講解各種建筑表現(xiàn)技法以及相關(guān)的綜合案例。使讀者在閱讀完本書后實(shí)現(xiàn)真正的"從入門到精通"全書共分為四大部分4個(gè)章節(jié),第1章-第5章為第1部分,主要分析和講解3dsmax6并通過一些典型實(shí)例。將3dsmax6的各-第31章為第2部分;通過典型場景中典型家具及裝飾的制作,細(xì)致lax6的所有功能進(jìn)行逐一講解,完成由初級到高級的技術(shù)飛躍。第32通過制作一些典型的綜合場景,由淺入深地講解3dsmax6的綜合運(yùn)練的基礎(chǔ)上更上,級臺階,達(dá)到創(chuàng)造性綜合運(yùn)用的水平。最后的第4用建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)材質(zhì)的''''般制作方法.并對MaterialEditor里相應(yīng)的內(nèi)容安排.篇章分布、版式設(shè)計(jì)、實(shí)戰(zhàn)結(jié)合、技術(shù)重點(diǎn)上煞費(fèi)苦心。所有常用功能與技法都要講解到;其次針對效果圖設(shè)計(jì)制作的行業(yè)流程樣有利于培養(yǎng)讀者的實(shí)際應(yīng)用和操作能力;再次根據(jù)建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)的與學(xué)習(xí);然后要考慮涵蓋所有家具裝飾與建筑表現(xiàn)的實(shí)際類型;接著總例如常用材質(zhì)的設(shè)置方法等,便于讀者查閱和借鑒;最后是考慮版式設(shè)要詳細(xì),每頁的信息量遠(yuǎn)大于其他同類書籍的排版。的渲染輸出均使用mentalray渲染器,尊重光的真實(shí)性,將"光能傳,并且絕大部分建模操作均在User視圖或Perspective視圖下單獨(dú)完成能力。供了書中涉及的所有實(shí)例的素材文件,原始文件,渲染圖以及最終的源參考使用常艱苦的事情.由于本書內(nèi)容的豐富與原創(chuàng)性。體例和版式的特殊與創(chuàng)所以本書的創(chuàng)作過程顯得更加艱苦.整個(gè)創(chuàng)作過程歷時(shí)9個(gè)月.筆于時(shí)間、精力、能力等客觀因素,書中的疏漏在所難免,希望讀者給有關(guān)心和支持我的集體。同事和朋友,他們是天津大學(xué)建筑學(xué)院、北京大學(xué)BBSCity&Architecture版。還要特別感謝我的愛人趙星對我的愛人趙星對我的支持與關(guān)心。筆者王寬24年7月于北京

作者簡介

暫缺《3ds max 6建筑與室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

Chapter 1 3ds max6簡介
1. 了解3ds max 6及其主要功能
2. 了解3ds max 6與建筑及室內(nèi)設(shè)計(jì)的關(guān)系
3ds max 6及其主要功能簡介
3ds max 6與建筑及室內(nèi)設(shè)計(jì)
Chapter 2 3ds max 6的安裝. 設(shè)置和新增功能
1. 掌握3ds max 6的安裝方法和主要UI設(shè)置
2. 了解3ds max 6的新增功能并試著去有意識地接觸這些功能
3ds max 6的安裝及重要設(shè)置
3ds max 6的新增功能介紹
Chapter 3 3ds max 6的工作界面
Interface 工作區(qū)
Tool Bars 工具條
Command PaneI 命令面板
Motion Controller 動畫控制面板
Viewport Navigator 視圖導(dǎo)航面板
Reactor 替身/傳遞動力學(xué)模塊
Menu 菜單
Chapter 4 進(jìn)入3ds max 6的三維世界
1. 理解3ds max 6的三維空間
2. 初步掌握Move 移動 , Rotate 旋轉(zhuǎn) 和Scale 縮放 工具的使用
Chapter 5 創(chuàng)建幾何體 Geometry 和圖形 Shapes
1. 理解Geometry與Shapes的區(qū)別和聯(lián)系
2. 掌握對象的Parameters 參數(shù) 設(shè)置
3. 了解基本幾何形體的擴(kuò)展應(yīng)用形態(tài)
Create 創(chuàng)建 分類列表
創(chuàng)建Standard Geometry 基本幾何體
創(chuàng)建Extended Primitives 擴(kuò)展幾何體
創(chuàng)建Compound Objects 復(fù)合對象
創(chuàng)建Shapes>Splines 幾何圖形>樣條曲線
創(chuàng)建Shapes>NURBS Curves 幾何圖形>非有理B樣條曲線
Chapter 6 3ds max 6全程預(yù)覽:小屋動畫制作
1. 學(xué)會使用Viewport Navigation Control面板里的各種工具對視圖進(jìn)行操作
2. 學(xué)會利用Vertex Snap工具將模型精確對齊
3. 初步了解Material. Lighting. Camera. Animation和Render的操作方法小屋建模
Camera 攝像機(jī) 設(shè)置
Lights 燈光 設(shè)置&Render 渲染 預(yù)覽
材質(zhì)與貼圖
動畫設(shè)置
Chapter 7 用Loft制作室內(nèi)植物
1. 理解Loft Object的創(chuàng)建原則
2. 掌握Loft的Deformation修改的技巧
3. 了解Sample采樣值的含義, 以及Skylight與普通光源的差異
二維建模Lon 放樣
用Loft 放樣 制作鑰匙
蘭花葉子的制作
花盆的制作
Chapter 8 用Multi/SubObject和Lattice制作地板和窗戶
1, 學(xué)會使用Edit Mesh>Slie以及給對象的不同Polygon
指定不同的Material ID號
2. 理解Multi/Sub object材質(zhì)的含義并掌握其基本使用方法
3. 初步了解Lattice的含義和使用方法
4. 初步理解光能傳遞的原理
Sub-Object 子對象 和Material ID 材質(zhì)編號 的基礎(chǔ)
知識
用Edit Mesh>Slice 編輯網(wǎng)格>切片 和Material ID 材
質(zhì)編號 制作室內(nèi)鋪地
用Lattice制作窗戶和渲染比較
Chapter 9 用Lathe和Raytrace制作櫥柜
1. 掌握Lathe修改器的原理及使用, 以及軸對稱物件的制
作方法
2. 熟練運(yùn)用Line來繪制曲線, 以及用EditSpline中的各
種命令來修改曲線
3. 理解光能傳遞的原理
4. 進(jìn)一步學(xué)習(xí)Material的設(shè)置及調(diào)整
Lathe 旋轉(zhuǎn) 和Raytrace 光影追蹤 的基礎(chǔ)知識
櫥柜內(nèi)餐具--茶壺的制作
櫥柜內(nèi)餐具--玻璃酒杯的制作
櫥柜內(nèi)餐具--盤子的制作
櫥柜的制作
Chapter 10 用Edit Mesh和Mesh Smooth制作手表
1. 初步了解Mesh Smooth修改器的作用方式和使用方法
2. 掌握用FFD修改器對對象的形體進(jìn)行隨意修改的方法
3. 掌握Reference Coordinate System 相對坐標(biāo)系 的
選取方法和意義
4. 掌握用Edit Mesh的Polygon子對象層級中各種工具
對對象進(jìn)行修改
Edit Mesh 編輯網(wǎng)格 的基礎(chǔ)知識
表盤的制作
表鏈的制作
Chapter 11 用Booleart和EditMesh制作Hummer越野車
1. 學(xué)習(xí)先分析后建模的工作方法
2. 熟練掌握Boolean的使用方法
3. 熟練掌握Shape Merge的使用方法
4. 練習(xí)運(yùn)用各種Transform工具進(jìn)行組裝的技術(shù)
Boolean 布爾運(yùn)算 的基礎(chǔ)知識
用Lathe 旋轉(zhuǎn)放樣 制作車輪
用Boolean 布爾運(yùn)算 和Edit Mesh 編輯網(wǎng)格 制作
車身
用Boolean 布爾運(yùn)算 . Edit Mesh 編輯網(wǎng)格 和Sha-
peMerge 形狀合并 制作車頭
用Boolean 布爾運(yùn)算 , Edit Mesh 編輯網(wǎng)格 和Sha-
peMerge 形狀合并 制作越野車底盤
Hummer越野車附屬部件的制作
Chapter 12 用Array制作各類室內(nèi)樓梯
1. 熟練運(yùn)用Array對對象進(jìn)行各種類型的陣列
2. 進(jìn)一步了解燈光的陰影設(shè)置, 并掌握Shadow Dens
陰影密度 的含義和調(diào)節(jié)方法
3. 掌握Helix圖形的創(chuàng)建和參數(shù)調(diào)節(jié)
4. 了解如何根據(jù)Camra視圖的角度來設(shè)置和調(diào)整燈光
Array 陣列 的基礎(chǔ)知識
3dsmax 6中自動生成樓梯的命令
用Array>Move 陣列>移動 自制室內(nèi)鋼梯
用Array>Rolate 陣列>旋轉(zhuǎn) 和Helix 螺旋線 自制室
內(nèi)旋轉(zhuǎn)鋼梯
Chapter 13 客廳中電視機(jī)的制作 FFD和Multi/Sub Objects
1. 深入學(xué)習(xí)FFD Free Form Deformers 的使用方法
2. 深入學(xué)習(xí)Multi/Sub Objects材質(zhì)的使用方法
3. 進(jìn)一步掌握ShapeMerge工具
4. 了解Self-Illumination材質(zhì)和Tiles材質(zhì)的含義和作用
FFD修改器
用FFD和Shape Merge 形狀合并 制作電視機(jī)
Chapter 14 客廳中沙發(fā)的制作 BeveI Profile
1. 掌握BevelProfile的含義和使用方法
2. 以比較的方式溫習(xí)Loft. Extrude和Lathe命令的含義
和使用方法
3. 掌握UVW Map貼圖坐標(biāo)的調(diào)整方法, 并理解一些
Mapping類型的含義
4. 繼續(xù)學(xué)習(xí)材質(zhì)的設(shè)置與調(diào)整
Bevel Profile 倒角輪廓 和UVW Map UVW貼圖 的
基礎(chǔ)知識
沙發(fā)的制作
Chapter 15 客廳中柜式空調(diào)的制作 Edit Spline和Edit Mesh
1. 學(xué)會巧妙運(yùn)用Edit Mesh>Make Planar命令將曲面轉(zhuǎn)
化為平面
2. 繼續(xù)學(xué)習(xí)和掌握Edit Mesh修改器中各命令的用法
3. 掌握Edit Spline中Break, Refine和Divide這3個(gè)命令
的區(qū)別和用法
4. 繼續(xù)學(xué)習(xí)Multi/Sub Objects材質(zhì)的設(shè)置. 修改與調(diào)節(jié)
Break 打斷 , Refine 細(xì)化 和Divide 細(xì)分
柜式空調(diào)的制作
Chapter 16 客廳中門窗的制作 Doors和Windows
1. 理解3ds max 6中Doors和Windows命令的含義
2. 掌握Doors和Windows命令的使用方法
3. 理解Doors和Windows命令面板內(nèi)參參數(shù)的含義和
作用
4. 學(xué)會在實(shí)際工作中靈活運(yùn)用Doors和Windows命令
3dsmax自動生成門的命令
3dsmax自動生成窗的命令
制作門把手
Chapter 17 客廳中吊燈和吊頂?shù)闹谱?Array和Spacing Tool
1. 掌握Spaclng Tool的含義和使用方法
2. 初步學(xué)習(xí)Twist修改器的使用方法
3. 深入理解Arc Rotate Selected命令的含義和使用方法
4. 繼續(xù)學(xué)習(xí)使用Modifier Stack對對象進(jìn)行歷史操作
Spaclng Tool 間距陣列 的基礎(chǔ)知識
吊燈的制作
吊頂?shù)闹谱骷颁秩窘Y(jié)果
Chapter 18 臥室中雙人床的制作 Bump. UVW Map
1. 掌握Bump貼圖的含義和使用方法, 理解Gradient貼
圖的含義
2. 熟練掌握UVW Map修改器的使用方法
3. 溫習(xí)Section的使用方法
4. 熟練掌握Edit Mesh修改器中的Bevel和Extrude命令
UVW Map UVW貼圖 的基礎(chǔ)知識
床墊的制作
床體的制作
軟枕的制作
Chapter 19 臥室中窗簾的制作 Loft>Compare
1. 溫習(xí)Loft命令的使用方法
2. 理解Viewport Configuration>Force2_Sided的含義
3. 理解Material>Shader Baslc Parameters>2-Sided的
含義
4. 掌握Lon>Shape子對象的各種操作, 并理解Compare
的作用
Loft>Shape>Compare的基礎(chǔ)知識
窗簾的制作
窗幔的制作
Chapter 20 臥室中陽臺的制作 Lon>Deformation, Bend
1. 深入學(xué)習(xí)Bend修改器的含義和使用方法
2. 熟練掌握Loft>Scale Deformation的使用方法
3, 初步學(xué)習(xí)Customize User Interface的含義和使用方法
4. 學(xué)會用Alpha Channel和Photoshop對渲染圖像進(jìn)行
簡單的后期處理
Bend 彎曲 的基礎(chǔ)知識
西洋柱身的制作
西洋柱頭的制作
陽臺場景的組建和渲染
后期處理
Chapter 21 餐廳中木椅的制作 Edit Mesh, Mesh Smooth
1. 掌握多邊形建模的整個(gè)流程和核心思想
2. 理解Mesh Smooth在用多邊形建模法來創(chuàng)建曲面對
象的意義
3. 熟練掌握Edit Mesh修改器中的Bevel和Extrude命令
4. 學(xué)會使用Configuration>Layout來更改視圖分布模式
Mesh Smooth 光滑網(wǎng)格 的基礎(chǔ)知識
木椅靠背的制作
椅子的完成
Chapter 22 餐廳中餐桌的制作 Loft,Architectural Material
1. 數(shù)量掌握通過修改Loft的Shape子對象來生成特殊外
形對象的方法
2. 掌握Edit Mesh>Soft Selection的含義和使用方法
3. 了解Architectural Material的基本內(nèi)容
4. 理解Bump貼圖的含義
Edit Mesh>Soft Selectiorl 網(wǎng)格編輯>軟選擇 的基礎(chǔ)知識
餐桌的制作
Chapter 23 馬桶的制作 NURBS和Ceramic Tile Glazed
1. 理解3ds max三大建模技術(shù)的內(nèi)涵和方法
2. 初步學(xué)習(xí)NURBS建模技術(shù)
3. 鞏固FFD修改器的使用技巧
4. 學(xué)習(xí)使用Architectural材質(zhì)
3dsmax建模方法總結(jié)
馬桶的制作
Chapter 24 浴室中洗滌池的制作 FFD和Modifier Stack
1.學(xué)會如何在FFDBox中利用不同的Number of Points
創(chuàng)建不同曲度的表面
2. 學(xué)習(xí)如何利用基本幾何體的Segments分布來控制
Mesh Smooth的作用結(jié)果
3. 掌握如何使用Modifier Stack來編輯各個(gè)修改器
4. 繼續(xù)學(xué)習(xí)多邊形建模的方法
Modifier Stack 修改器堆棧 的基礎(chǔ)知識
洗滌池身的制作
水龍頭的制作
Chapter 25 浴缸的制作 Mesh Smooth和Ground_Water
1. 繼續(xù)理解初始對象的網(wǎng)格對于Mesh Smooth作用結(jié)果
的影響方式
2. 熟練掌握Mesh Smooth修改器的使用方法
3. 熟練掌握Modifier Stack的操作方法
4. 了解Standard>Ground_Water材質(zhì)
Mesh Smooth 光滑網(wǎng)格 的基礎(chǔ)知識
浴缸的制作
Chapter 26 廚房中電磁灶的制作 Line, Edit Mesh和
NURBS
1. 溫習(xí)使用Renderable Line創(chuàng)建線狀對象的方法
2. 繼續(xù)鞏固使用多邊形建模的技巧
3, 理解NURBS的含義, 學(xué)習(xí)使用NURBS創(chuàng)建簡單形體
4, 掌握Select by Color命令的含義和使用方法
NURBS基礎(chǔ)知識
電磁灶臺的制作
電磁灶開關(guān)旋鈕的創(chuàng)建及場景渲染
Chapter 27 廚房中洗菜池的制作 Bevel Ptofile和Connect
1. 溫習(xí)Bevel Profile的使用方法
2. 繼續(xù)鞏固多邊形建模的使用技巧
3. 掌握Connect命令的含義和使用方法
4. 學(xué)習(xí)使用Metal_Grey_Plane材質(zhì)
Connect 連接 的基礎(chǔ)知識
洗菜池的制作
Chapter 28 廚房中廚具的制作 NURBS>Lathe和Taper
1. 學(xué)會通過修改NURBS對象的CV Curve子對象來
修改整個(gè)NURBS對象的形狀
2. 掌握Bevel修改器的使用方法
3. 掌握Taper修改器的使用方法
4. 初步學(xué)習(xí)用多盞燈來布置場景燈光
Bevel 倒角 的基礎(chǔ)知識
炒鍋的制作
由修改炒鍋得來的其他廚具
抽油煙機(jī)的制作及場景渲染
Chapter 29 MAC電腦的制作 NURBS>U-Loft
1. 養(yǎng)成先分析后建模的工作方法
2. 學(xué)習(xí)多種建模技術(shù)綜合運(yùn)用的工作模式
3. 學(xué)習(xí)NURBS Creation Toolbox中各工具的含義
4. 學(xué)習(xí)玻璃金屬雙層材質(zhì)的制作方法
NURBS Creation Toolbox NURBS創(chuàng)建工具箱 的
基礎(chǔ)知識
MAC機(jī)箱的制作
MAC顯示器的制作
MAC鍵盤的制作
MAC鼠標(biāo)的制作及場景渲染
Chapter 30 復(fù)合式寫字臺的制作 Renderable Line和Cap
Holes
1. 鞏固各種Trahsform工具的使用, 加強(qiáng)組裝能力
2. 掌握Renderable Line的使用方法
3. 掌握Cap Holes的含義和使用方法
4. 掌握Architectural>Ceramic Tile Glazed材質(zhì)
Renderable Spline 可渲染樣條曲線 的基礎(chǔ)知識
復(fù)合寫字臺的制作
Chapter 31 轉(zhuǎn)椅的制作 NURBS>CV Surface和File>
Merqe
1. 學(xué)會使用Standard Geometry來轉(zhuǎn)化 Convert to
成NURBS對象
2. 學(xué)會使用NURBS的子對象來控制NURBS外形
3. 掌握使用File>Merge命令導(dǎo)入一個(gè)max文件的方法
4. 明確Merge過程中需要注意的幾點(diǎn)問題NURBS的子對象座墊和靠背的制作
Chapter 32 客廳場景設(shè)計(jì) Import, Foliage和Smooth Group
1. 學(xué)會使用Impod命令導(dǎo)入AutoCAD文件
2. 理解Smoothing Group的含義和使用方法
3. 學(xué)習(xí)使用Create>Geometry>AEC Extended>Foliage創(chuàng)建植物
4. 理解在室內(nèi)場景進(jìn)行燈光布置的原則住宅單體的制作客廳場景效果圖的制作
Chapter 33 餐廳場景設(shè)計(jì) Merge, Material ID和Alpha Channel
1. 溫習(xí)Material ID和Multi/Sub-Objects材質(zhì)的含義和使用方法
2. 熟練掌握Merge的使用方法和注意事項(xiàng)
3. 初步學(xué)習(xí)效果圖后期處理的流程和方法
4. 加深理解對室內(nèi)場景進(jìn)行燈光布置的原則
Chapter 34 浴室場景設(shè)計(jì) Merge,Safe Frame和Tiles
1. 熟練掌握Merge的使用方法和注意事項(xiàng)
2. 理解和使用SafeFrame
3. 繼續(xù)學(xué)習(xí)效果圖后期處理的流程和方法
4. 加深理解對室內(nèi)場景進(jìn)行燈光布置原則
Chapter 35 辦公室場景設(shè)計(jì) FlatMirror和mdired Illumination
1. 熟練掌握Merge的使用方法和注意事項(xiàng)
2. 理解Indirect Illumination的作用方式和效果
3. 繼續(xù)學(xué)習(xí)效果圖后期處理的流程和方法
4. 加深理解對室內(nèi)場景進(jìn)行燈光布置的原則
Chapter 36 汽車展廳的制作 Lattice和Video Post
1. 熟練掌握Lattice修改器的使用
2. 學(xué)習(xí)大型場景中大量模型的操作方法
3. 掌握Video Post>Lens Effects Flare的設(shè)置方法
4. 掌握File>Merge命令的使用方法
Video Post 視頻特效 簡介
汽車展廳的制作
濾鏡特效的制作及場景渲染
Chapter 37 中型劇場的制作 Lights>Decay和Photoshoop>Glow
1. 學(xué)習(xí)如何節(jié)省場景的Faces量
2. 學(xué)習(xí)如何用大量的光源布置場景
3. 溫習(xí)Alpha Channel的概念和用法
4. 掌握使用Photoshop進(jìn)行后期處理的方法和技巧Lights 燈光 設(shè)置
劇場模型的制作
劇場燈光的布置和場景渲染
Chapter 38 游泳館的制作 Ground_Water和Flat Mirror
1. 掌握對3ds max自帶材質(zhì)的改進(jìn)和自定義的思路
2. 掌握如何用材質(zhì)和燈光來表現(xiàn)大面積的水面
3. 學(xué)習(xí)Flat Mirror貼圖的含義和使用方法
4. 學(xué)習(xí)如何設(shè)置逆光光源來表現(xiàn)高反光表面材質(zhì) Camera 攝像機(jī) 設(shè)置游泳館的制作
Chapter 39 辦公樓室外場景設(shè)計(jì) 2. 5 Snap Toggle和Edit Spline
1. 熟練運(yùn)用Snap Toggle里的各種捕捉方式, 并理解2.
2. 5和3的區(qū)別和用法
2. 熟練掌握對基于Spline的三維對象的修改方法, 即
Edit Spline的熟練運(yùn)用
3. 學(xué)習(xí)建筑室外效果圖的制作流程和技巧
4. 掌握對室外場景進(jìn)行燈光布置的方法
辦公樓模型的制作
辦公樓室外場景效果圖的制作
Chapter 40 3ds max6建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)材質(zhì)總匯
1. 掌握Material Editor主面板各參數(shù)的含義和使用方法
2. 掌握各類常用材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置和調(diào)節(jié)技巧
Material Editor 材質(zhì)編輯器 面板
鋪磚類表面材質(zhì)
混凝土類表面材質(zhì)
地毯類表面材質(zhì)
植物類表面材質(zhì)
石材類表面材質(zhì)
水面類表面材質(zhì)
金屬類表面材質(zhì)
木板類表面材質(zhì)
瓷磚類表面材質(zhì)
玻璃類表面材質(zhì)

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