注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds max 6基礎(chǔ)教程與上機(jī)指導(dǎo)

3ds max 6基礎(chǔ)教程與上機(jī)指導(dǎo)

3ds max 6基礎(chǔ)教程與上機(jī)指導(dǎo)

定 價(jià):¥37.00

作 者: 計(jì)算機(jī)職業(yè)教育聯(lián)盟主編;董睿,張明皎編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 新起點(diǎn)電腦教程
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302085959 出版時(shí)間: 2004-06-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 468 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3dsmax6是一款目前被廣泛使用的三維動(dòng)畫制作軟件,其功能十分強(qiáng)大。本書以教程的方式,由淺入深地介紹3dsmax6的使用方法和操作技巧,并且每章配有上機(jī)指導(dǎo),幫助讀者快速高效地創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。全書分為5大部分,共19章,全面介紹了3dsmax6的基礎(chǔ)知識(shí)、對(duì)象的基本操作、參數(shù)化幾何體的創(chuàng)建、復(fù)雜幾何體的創(chuàng)建、材質(zhì)的編輯、貼圖的應(yīng)用、燈光與相機(jī)的架設(shè)、動(dòng)畫的制作、空間大氣環(huán)境的模擬、粒子系統(tǒng)以及渲染參數(shù)的設(shè)置。本書結(jié)構(gòu)清晰、知識(shí)點(diǎn)全面、上機(jī)指導(dǎo)準(zhǔn)確實(shí)用,適合廣大的初、中級(jí)三維動(dòng)畫制作用戶使用,是一本幫助讀者快速學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫制作理念的參考書籍,也可作為各類大專院校相關(guān)專業(yè)的參考教材。一、中國(guó)職業(yè)培訓(xùn)行業(yè)面臨的契機(jī)和挑戰(zhàn)中國(guó)高等職業(yè)教育和職業(yè)培訓(xùn)服務(wù)近年來(lái)取得了快速發(fā)展,為經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展作出了巨大的貢獻(xiàn)。中國(guó)正式成為世界貿(mào)易組織(WTO)成員后,整個(gè)中國(guó)教育界尤其是職業(yè)教育界都將面臨一個(gè)新的契機(jī)和挑戰(zhàn)。我國(guó)的職業(yè)教育主要包括學(xué)校職業(yè)教育和職業(yè)培訓(xùn)兩種模式。學(xué)校職業(yè)教育基本是正規(guī)學(xué)歷教育,已經(jīng)不能適應(yīng)目前經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展、職業(yè)多變和終身教育的需要。隨著入世后就業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和技術(shù)技能折舊速度的加快,勞動(dòng)力跨行業(yè)流動(dòng)更加頻繁,職業(yè)培訓(xùn)進(jìn)一步成為涉及面最廣、受益面最大的教育,從而越來(lái)越成為職業(yè)教育的重要組成部分,越來(lái)越受到人們的廣泛歡迎。加入WTO對(duì)中國(guó)職業(yè)培訓(xùn)將產(chǎn)生積極的影響,至少表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:●加快引進(jìn)國(guó)外優(yōu)質(zhì)職業(yè)教育資源,有利于推動(dòng)職業(yè)教育辦學(xué)體制和運(yùn)作機(jī)制改革,提高職業(yè)教育的整體水平;●有利于吸收國(guó)外多種職業(yè)教育模式,加快改進(jìn)職業(yè)教育的辦學(xué)模式、課程體系和教學(xué)培訓(xùn)方法,形成具有多元化特色的職業(yè)教育體系:●引進(jìn)國(guó)外職業(yè)資格證書及其培訓(xùn)模式,加快完善我國(guó)的職業(yè)資格證書制度,有利于培訓(xùn)內(nèi)容及培訓(xùn)資格的國(guó)際化:●經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整將擴(kuò)大職業(yè)培訓(xùn)和繼續(xù)教育的市場(chǎng)需求,有利于職業(yè)培訓(xùn)的持續(xù)發(fā)展;●加快教育的市場(chǎng)化步伐,有利于推進(jìn)相關(guān)的法制建設(shè)進(jìn)程,改變?nèi)藗兊膫鹘y(tǒng)教育觀念,提高職業(yè)培訓(xùn)的社會(huì)地位。同時(shí),境外職業(yè)教育和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的進(jìn)入必將對(duì)職業(yè)教育領(lǐng)域造成巨大的沖擊。境外職業(yè)教育與培訓(xùn)機(jī)構(gòu)十分看好中國(guó)的職業(yè)培訓(xùn)和繼續(xù)教育市場(chǎng)。此前由于教育服務(wù)業(yè)開(kāi)放方而的原因,多為依托跨國(guó)公司在開(kāi)展經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的同時(shí)建立培訓(xùn)機(jī)構(gòu),或通過(guò)職業(yè)資格證書培訓(xùn)來(lái)拓展職業(yè)教育市場(chǎng),入世后放寬境外職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)合作辦學(xué)的條件,并允許其獲得多數(shù)擁有權(quán),這將大大加快其入境提供職業(yè)教育服務(wù)的步伐。他們憑借豐富的職業(yè)教和培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),及其國(guó)際通用的職業(yè)資格證書,使中國(guó)職業(yè)教育服務(wù)領(lǐng)域形成新的競(jìng)爭(zhēng)格局,一批辦學(xué)條件差、專業(yè)設(shè)置陳舊及教學(xué)水平落后的職業(yè)教育和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)將被淘汰出局。二、社會(huì)發(fā)展對(duì)計(jì)算機(jī)培訓(xùn)行業(yè)提出的新要求IT行業(yè)的發(fā)展和激烈的人才競(jìng)爭(zhēng)對(duì)IT從業(yè)人員的綜合素質(zhì)提出了越來(lái)越高的要求,總結(jié)起來(lái)可以歸納為五種"基本能力"與三項(xiàng)"基本素質(zhì)"。五種基本能力包括合理利川與支配各類資源的能力;處理人際關(guān)系的能力:獲取并利用信息的能力:綜合與系統(tǒng)分析能力:運(yùn)用各種技術(shù)的能力。三項(xiàng)基本素質(zhì)包括基本技能、思維方式與個(gè)人品質(zhì)。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體制和新技術(shù)飛速發(fā)展的條件下,計(jì)算機(jī)人才只掌握一門特定的技能已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。必須全面強(qiáng)調(diào)學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)、基本能力和基本素質(zhì),而且專業(yè)面要寬,以適應(yīng)技術(shù)進(jìn)步與市場(chǎng)的不斷變化。例如電腦平面設(shè)計(jì)師,像2年以前那樣只掌握1-2種常用的平面設(shè)計(jì)軟件已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能勝任工作,還必須具備良好的手繪功底和創(chuàng)意能力,這就對(duì)整個(gè)計(jì)算機(jī)培訓(xùn)行業(yè)提出了更高的要求。被廣大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)廣泛采用的只重知識(shí)傳授,不重能力培養(yǎng)的教學(xué)模式已不能適應(yīng)社會(huì)對(duì)計(jì)算機(jī)培訓(xùn)行業(yè)提出的要求。計(jì)算機(jī)培訓(xùn)必須進(jìn)行從知識(shí)傳授到能力培養(yǎng)的轉(zhuǎn)變,全面提高學(xué)生的職業(yè)能力,即其在就業(yè)后的工作及配合中綜合運(yùn)用知識(shí)與技術(shù)的能力:能夠做到迅速收集、分析、歸納意見(jiàn)與信息,與他人交流思想與信息,制定計(jì)劃與組織活動(dòng),與他人合作共事,解決實(shí)際問(wèn)題,學(xué)習(xí)和使用最新的技術(shù),成為適合社會(huì)進(jìn)步的人才。三、計(jì)算機(jī)培訓(xùn)教學(xué)的新模式和新探索社會(huì)對(duì)學(xué)生的職業(yè)能力要求催化出新型的課程結(jié)構(gòu)和教學(xué)模式。新型教學(xué)模式必須以工作為基礎(chǔ)的模仿學(xué)習(xí),它是將學(xué)生置于一種模擬環(huán)境中,呈現(xiàn)給學(xué)生的是具有挑戰(zhàn)性、真實(shí)性和復(fù)雜性的問(wèn)題,使學(xué)生在身體和經(jīng)濟(jì)不受到損失的前提下,得到較真實(shí)的鍛煉。新型課程結(jié)構(gòu)必須按照職業(yè)能力的要求創(chuàng)建并組織實(shí)施新的教學(xué)模式。教學(xué)以專項(xiàng)能力的培養(yǎng)展開(kāi),以綜合能力的形成告終,能力的培養(yǎng)既是教學(xué)目標(biāo),又是訐估的依據(jù)和標(biāo)準(zhǔn)。在能力標(biāo)準(zhǔn)的制定、考核與評(píng)估中,均要有企業(yè)或行業(yè)參與。新型課程結(jié)構(gòu)在具體的實(shí)施中又派生出兩大結(jié)構(gòu),即模塊式結(jié)構(gòu)與階梯式結(jié)構(gòu)。模塊式結(jié)構(gòu),即按照程序模塊化的構(gòu)想和原則設(shè)計(jì)課程。其特點(diǎn)是每個(gè)模塊均為獨(dú)立的教學(xué)單元,有特定的目標(biāo)和評(píng)估標(biāo)準(zhǔn),教學(xué)時(shí)間相對(duì)較短。模塊之間組合靈活,基礎(chǔ)性模塊可與其他功能模塊組成任務(wù)更復(fù)雜的課程,不同模塊的增刪可調(diào)整課程結(jié)構(gòu)的重心,以滿足個(gè)人和職業(yè)需求的變化。上述這些特性適應(yīng)了新型職業(yè)能力的教學(xué)要求,部分計(jì)算機(jī)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已經(jīng)開(kāi)始嘗試采用這種課程結(jié)構(gòu)。階梯式結(jié)構(gòu)最典型的就是所謂的雙元培訓(xùn),它把整個(gè)培訓(xùn)課程分為兩個(gè)階段,首先集中學(xué)習(xí)文化課和職業(yè)基礎(chǔ)課,第二階段轉(zhuǎn)入職業(yè)領(lǐng)域的專業(yè)訓(xùn)練和專向深化。這種以較廣泛的科學(xué)文化和職業(yè)理論為基礎(chǔ),逐步深化職業(yè)知識(shí)與技能的課程結(jié)構(gòu),在歐洲國(guó)家的職業(yè)教育體系中采用較多,在中國(guó)的計(jì)算機(jī)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中基本上沒(méi)有采用。以上兩種課程結(jié)構(gòu)雖模式不同,但目標(biāo)一致,即意在使學(xué)生以較寬厚的基礎(chǔ)和實(shí)力去迎接未來(lái)多變且多元的就業(yè)市場(chǎng)。長(zhǎng)城計(jì)算機(jī)學(xué)校充分吸取了國(guó)外職業(yè)教育機(jī)構(gòu)的經(jīng)驗(yàn),并對(duì)大量企業(yè)進(jìn)行了科學(xué)廣泛的調(diào)研分析,然后結(jié)合模塊式和階梯式兩種結(jié)構(gòu)的優(yōu)點(diǎn),從21年起,設(shè)計(jì)推出了一系列面向就業(yè)的計(jì)算機(jī)培訓(xùn)課程,并且在教學(xué)實(shí)踐過(guò)程中不斷探索先進(jìn)的教學(xué)方法,如發(fā)現(xiàn)式教學(xué)法、啟發(fā)式教學(xué)法、體驗(yàn)式教學(xué)法、行為導(dǎo)向教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法等,在大量的實(shí)踐基礎(chǔ)上不斷完善課程。經(jīng)過(guò)在各地分校和合作學(xué)校的長(zhǎng)期推廣使用,得到了巨大的成功。清華大學(xué)出版社從建社伊始,就致力于高新技術(shù),特別是計(jì)算機(jī)與信息技術(shù)類圖書的出版。2多年來(lái),出版社堅(jiān)持和發(fā)展自己的優(yōu)勢(shì)與特色,圍繞"開(kāi)展全方位出版,形成總體優(yōu)勢(shì)"的指導(dǎo)方針制定選題規(guī)劃,重點(diǎn)抓教材與專著的出版,形成品牌與規(guī)模。為了適應(yīng)信息技術(shù)飛速發(fā)展和廣泛應(yīng)用的特點(diǎn),出版社及時(shí)出版了一大批計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的圖書并已形成品牌。為了適應(yīng)各層次,各類專業(yè)人員的需要,出版社組織了門類齊全,層次豐富的多種系列叢書,同時(shí)配合電子音像出版物,做到全方位、立體化出版。在國(guó)內(nèi)計(jì)算機(jī)圖書的出版中,清華版圖書占有明顯的優(yōu)勢(shì)。清華版計(jì)算機(jī)圖書以其內(nèi)在的品質(zhì),已經(jīng)在讀者心目中豎起精品品牌,享有很高的聲譽(yù)。'為了共同推進(jìn)國(guó)內(nèi)計(jì)算機(jī)培訓(xùn)行業(yè)的入世步伐,長(zhǎng)城計(jì)算機(jī)學(xué)校與清華大學(xué)出版社親密合作,共同開(kāi)發(fā)了《新起點(diǎn)電腦教程》,在總結(jié)了百所分校的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,把教學(xué)模式和教學(xué)成果推向市場(chǎng),造福社會(huì),并借以之與廣大教育、培訓(xùn)業(yè)專家交流經(jīng)驗(yàn),共同提高。本套從書貫穿了清華大學(xué)出版社一貫的嚴(yán)謹(jǐn)、科學(xué)的圖書風(fēng)格,融會(huì)了長(zhǎng)城計(jì)算機(jī)學(xué)校實(shí)用、專業(yè)的教學(xué)理念,是對(duì)計(jì)算機(jī)教學(xué)的一種深入、廣泛的探索和總結(jié),也得到了信息產(chǎn)業(yè)部領(lǐng)導(dǎo)和專家的首肯。我們相信,此套叢書的出版,必將對(duì)整個(gè)計(jì)算機(jī)培訓(xùn)市場(chǎng)的發(fā)展和規(guī)范起到巨大的推進(jìn)作用!四、叢書特點(diǎn)《新起點(diǎn)電腦教程》叢書定位于計(jì)算機(jī)初、中級(jí)用戶。不管是培訓(xùn)班學(xué)員還是大中專院校的師生,都可以通過(guò)本叢書快速進(jìn)入計(jì)算機(jī)科學(xué)的大門,學(xué)到實(shí)用的計(jì)算機(jī)技能;對(duì)于自學(xué)者,本套教程也有很大的參考價(jià)值,大量實(shí)用技巧可供自學(xué)者在工作中隨時(shí)參閱。本套叢書主要具有如下幾個(gè)方面的特點(diǎn):1.系統(tǒng)性和豐富性本叢書的所有課程都是圍繞著職業(yè)素質(zhì)訓(xùn)練展開(kāi)的。我們根據(jù)計(jì)算機(jī)相關(guān)職業(yè)把計(jì)算機(jī)教程劃分為四大類別:(1)應(yīng)用類:主要面向廣大計(jì)算機(jī)家庭用戶、企事業(yè)單位的文員、秘書和行政助理、打字排版人員等電腦應(yīng)用人員;(2)設(shè)計(jì)類:主要面向平面設(shè)計(jì)師、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師等電腦設(shè)計(jì)專業(yè)人員:(3)網(wǎng)絡(luò)類:主要面向網(wǎng)絡(luò)管理員、系統(tǒng)集成工程師、安全工程師等網(wǎng)絡(luò)類專業(yè)人員;(4)編程類:主要面向軟件開(kāi)發(fā)工程師、軟件測(cè)試工程師等編程類專業(yè)人員。以上四類內(nèi)容基本涵蓋了計(jì)算機(jī)應(yīng)用的主要領(lǐng)域。本叢書的選題既考慮了每門課程本身的完整性,又兼顧了課程間的聯(lián)系與銜接。每一本書可能都自成一體,完全滿足相應(yīng)課程的教學(xué)要求,使得培訓(xùn)學(xué)校或讀者可以根據(jù)需要靈活的進(jìn)行選擇和組合,滿足個(gè)性化學(xué)習(xí)的需要。不管讀者是什么樣的情況,都能在本叢書中找到自己需要的教程。2.先進(jìn)性和探索性一般的計(jì)算機(jī)教材往往只注重課程本身的體系結(jié)構(gòu)和語(yǔ)言的科學(xué)準(zhǔn)確,術(shù)語(yǔ)連篇,讓讀者感覺(jué)高深莫測(cè),而這種做法實(shí)際上忽略了人的認(rèn)知規(guī)律:人的學(xué)習(xí)應(yīng)該是由具體到抽象、由已知到未知的過(guò)程。本叢書的編寫充分的溶入了教育心理學(xué)的最新成果,在內(nèi)容的安排和教授方法上進(jìn)行了大膽的嘗試。在介紹各個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí),本叢書大量的使用了教學(xué)中常用的比喻、類比和舉例等方法,在內(nèi)容的先后順序上由淺入深、層次分明,使得知識(shí)的講解變得深入淺出,易于理解。按照成人教育的規(guī)律,本叢書每章前配有學(xué)習(xí)的目標(biāo)以及重點(diǎn)難點(diǎn),讓讀者有明確的目標(biāo),了解學(xué)習(xí)過(guò)程中應(yīng)該重點(diǎn)掌握和比較難以理解以及容易混淆的知識(shí)點(diǎn)。在正文的實(shí)例演示的操作中,還在必要和適當(dāng)?shù)胤郊由?注意"、"技巧"等內(nèi)容,以讓初學(xué)者少走彎路,快速掌握到知識(shí)的精髓。從教育心理學(xué)的角度來(lái)看,遺忘率最高的是知識(shí),技能其次,能力最低。技能、實(shí)踐必須從親自動(dòng)手中得來(lái)。老師講的,學(xué)生往往只是一種平面的、蒼白的理解。只有自己親自動(dòng)手實(shí)踐的才是有色彩的、立體的、生動(dòng)的理解和感受。真正的技能源自動(dòng)手與實(shí)踐!所以本叢書每章正文后面都配有上機(jī)指導(dǎo),列舉了大量實(shí)例,并給出操作步驟和實(shí)驗(yàn)結(jié)果,供讀者上機(jī)練習(xí)時(shí)使用。另在每一章的最后安排了習(xí)題,包括填空題、判斷題、選擇題、簡(jiǎn)答題,操作題等各種形式,供課后練習(xí)和鞏固知識(shí)之用。另外,叢書的每一本教材都有配套的幻燈片,培訓(xùn)教師可以從網(wǎng)站上下載,滿足教學(xué)的需要。每本書大約15-2章左右,符合短期培訓(xùn)的課時(shí)安排規(guī)律;每一章15-2頁(yè)上下,符合授課時(shí)的教學(xué)內(nèi)容的量的需要,所以本套叢書完全可以滿足各種教學(xué)情況。3.實(shí)用性和專業(yè)性傳統(tǒng)教學(xué)中的最大的缺點(diǎn)就是理論強(qiáng)于實(shí)踐,實(shí)踐和應(yīng)用脫節(jié)的缺點(diǎn)。而職業(yè)教育的特點(diǎn)要求必須加強(qiáng)對(duì)學(xué)生自學(xué)能力和實(shí)踐動(dòng)手能力的培養(yǎng),在教學(xué)中鼓勵(lì)學(xué)員探索和分析歸納創(chuàng)新習(xí)慣的養(yǎng)成。并且,將學(xué)生學(xué)習(xí)的技術(shù)技能同他將來(lái)的工作崗位緊密的結(jié)合起來(lái)。實(shí)現(xiàn)了學(xué)生學(xué)習(xí)與職業(yè)間的"無(wú)縫連結(jié)"。,本叢書的內(nèi)容是在仔細(xì)分析初學(xué)者學(xué)習(xí)電腦的困惑和目前電腦圖書市場(chǎng)現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上確定的,一切圍繞的實(shí)際應(yīng)用和就業(yè)需要選擇內(nèi)容,叢書中選取的大量實(shí)例都是在企業(yè)的實(shí)際工作案例的基礎(chǔ)上改編來(lái)的,讓讀者在學(xué)習(xí)每個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí)能"避虛就實(shí)",在練習(xí)實(shí)例的同時(shí),就掌握了相應(yīng)行業(yè)的職業(yè)規(guī)范,學(xué)到真正有用的東西。讀者只要按書中的實(shí)例和上機(jī)指導(dǎo)的方法去做成、做會(huì)、做熟,就能舉一反三,學(xué)以致用,從而能真正完成"專業(yè)"的作品和項(xiàng)目,就業(yè)時(shí)能夠迅速進(jìn)入工作崗位。本套叢書從策劃選題到編寫校對(duì),全部由多年從事計(jì)算機(jī)教學(xué)的專業(yè)老師和圖書出版業(yè)專家協(xié)同完成,并經(jīng)過(guò)業(yè)內(nèi)資深專家審核。我們希望這里的每一本教程都能成為您在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的道路中的一個(gè)新的起點(diǎn),也成為您人生道路上的一個(gè)新的起點(diǎn)!前言3dsmax6是Discreet公司的旗艦級(jí)三維軟件產(chǎn)品,用戶使用普通計(jì)算機(jī)即可平穩(wěn)地運(yùn)行3dsmax6,這極大地推動(dòng)了數(shù)字藝術(shù)的普及。3dsmax6相對(duì)于舊版本在建模、動(dòng)畫、渲染及粒子特效方面做了重大的改進(jìn)。例如,新增了Shellmodifier和Blobmesh2種建模I具。Shellmodifier能夠在任意多邊形上挖進(jìn)深度,十分適合制作車輪、機(jī)器人或太空船等機(jī)械物體。Blobmesh則可以利用變形球生成新的連續(xù)表面,創(chuàng)建出水銀或彈坑效果。在粒子特效方面,新增的ParticleFlow工具不僅提升大數(shù)量粒子的運(yùn)動(dòng)速度,而且可以容易地模擬出動(dòng)態(tài)的云霧或煙火等效果。3dsmax6最引人注目的改變是渲染方面,由于整合了MentalRay3.2高級(jí)渲染器,使3dsmax6成為藝術(shù)家制作電影或游戲的首選軟件。為了幫助眾多從業(yè)者提高軟件使用及項(xiàng)目制作水平,筆者精心編著了本書。本書在結(jié)構(gòu)上分為5大部分,共19章。第1部分為第1章~第3章。介紹了3dsmax6的界面構(gòu)成,講解了3dsmax6的基本操作,包括視圖控制、對(duì)象變換、克隆和陣列對(duì)象等。第2部分為第4章一第1章。重點(diǎn)講解了3dsmax6的建模方法,如二維形建模、網(wǎng)格建模、面片建模、NURBS建模及復(fù)合對(duì)象建模。第3部分為第11章一第13章。講解了3dsmax6的材質(zhì)與貼圖,以及3dsmax6的燈光和相機(jī)系統(tǒng),包括材質(zhì)類型、貼圖類型及貼圖通道的使用,以及燈光系統(tǒng)的布置和相機(jī)系統(tǒng)的設(shè)置。第4部分為第14章~第15章。講解了3dsmax6的動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí),例如關(guān)鍵幀動(dòng)兇、運(yùn)動(dòng)面板及時(shí)間的控制等;同時(shí)還講解了如何使用約束控制器創(chuàng)建自動(dòng)動(dòng)畫。第5部分為第16章~第19章。這是本書的結(jié)尾部分,也是本書的精彩之處,重點(diǎn)講解了3dsmax6大氣環(huán)境的創(chuàng)建、場(chǎng)景特效的生成、粒子系統(tǒng)的應(yīng)用以及渲染場(chǎng)景的設(shè)置等內(nèi)容。內(nèi)容全面、由淺入深、實(shí)例指導(dǎo)性強(qiáng)是本書的三大特點(diǎn)?!駜?nèi)容全面。針對(duì)3dsmax6的初學(xué)者,盡可能地涵蓋3dsmax6的所有命令和選項(xiàng),幫助初學(xué)者快速掌握各項(xiàng)命令的功能?!裼蓽\入深。初學(xué)者要向中級(jí)用戶過(guò)渡,本書由淺入深的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),正符合循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)規(guī)律?!駥?shí)例指導(dǎo)性強(qiáng)。概念的學(xué)習(xí)必須與實(shí)踐緊密結(jié)合,本書每一章中都包含著上機(jī)指導(dǎo)。上機(jī)指導(dǎo)中每一個(gè)實(shí)例都融入筆者多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),具有很強(qiáng)的指導(dǎo)性。除以上幾點(diǎn)外,在編著的過(guò)程中,本書力求語(yǔ)句通俗易懂,前后呼應(yīng)。同時(shí),在版面設(shè)計(jì)上也力求美觀、圖示清晰??傊?,筆者希望讀者能快速而準(zhǔn)確地學(xué)習(xí)知識(shí),從而把更多精力投入到創(chuàng)作中去,而不是反復(fù)死摳一本"難懂"的書。盡管如此,由于時(shí)間緊、任務(wù)重,編寫過(guò)程中錯(cuò)誤仍不可避免,望廣大讀者批評(píng)指正,以便再版時(shí)改正!

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6基礎(chǔ)教程與上機(jī)指導(dǎo)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds max 6界面與視圖操作
1. 1 界面元素
1. 2 主工具欄的使用
1. 3 菜單
1. 3. 1 新建場(chǎng)景文件
1. 3. 2 保存文件
1. 3. 3 打開(kāi)文件
1. 3. 4 合并文件
1. 3. 5 存檔文件
1. 3. 6 導(dǎo)入幾何體
1. 3. 7 導(dǎo)出幾何體
1. 4 命令面板
1. 5 附加界面控制器
1. 5. 1 時(shí)間控制器
1. 5. 2 時(shí)間滑塊
1. 5. 3 軌跡條
1. 5. 4 狀態(tài)欄和提示行
1. 5. 5 MAX腳本信息欄
1. 6 界面的交互特性
1. 6. 1 右鍵快捷菜單
1. 6. 2 浮動(dòng)面板和固定面板
1. 6. 3 色彩提示的作用
1. 6. 4 拖動(dòng)的特性
1. 6. 5 增量微調(diào)控制器
1. 6. 6 快捷鍵
1. 7 視圖操作規(guī)則
1. 7. 1 正交視圖與透視視圖
1. 7. 2 視圖導(dǎo)航工具
1. 7. 3 視圖配置
1. 7. 4 加載視圖背景
1. 8 上機(jī)指導(dǎo)
1. 8. 1 設(shè)置主工具欄
1. 8. 2 加載背景圖片
1. 8. 3 用3DS格式的文件導(dǎo)出模型對(duì)象
1. 9 習(xí)題
第2章 對(duì)象的基本操作與變換
2. 1 選擇對(duì)象
2. 1. 1 選擇過(guò)濾器
2. 1. 2 選擇工具按鈕
2. 1. 3 Edit菜單
2. 1. 4 選擇多個(gè)對(duì)象
2. 1. 5 鎖定選擇
2. 1. 6 創(chuàng)建選擇集合
2. 1. 7 在TrackView中選擇對(duì)象
2. 1. 8 在Schematic View中選擇對(duì)象
2. 2 設(shè)置對(duì)象的屬性
2. 2. 1 查看對(duì)象基本信息
2. 2. 2 設(shè)置對(duì)象的渲染屬性
2. 2. 3 啟動(dòng)MotionBlur效果
2. 2. 4 設(shè)置顯示屬性
2. 3 對(duì)象的3種變換類型
2. 3. 1 移動(dòng)對(duì)象
2. 3. 2 旋轉(zhuǎn)對(duì)象
2. 3. 3 縮放對(duì)象
2. 4 變換操作工具
2. 4. 1 變換邊框
2. 4. 2 TransformType-In對(duì)話框
2. 4. 3 使用狀態(tài)欄坐標(biāo)區(qū)域
2. 4. 4 變換管理器
2. 4. 5 使用軸心
2. 4. 6 選擇坐標(biāo)軸約束
2. 5 對(duì)齊對(duì)象
2. 5. 1 Align命令
2. 5. 2 NormalAlign命令
2. 5. 3 AligntoView命令
2. 6 使用柵格
2. 6. 1 主柵格
2. 6. 2 創(chuàng)建和激活新柵格
2. 6. 3 使用自動(dòng)?xùn)鸥?br />2. 7 使用Snap工具
2. 7. 1 設(shè)置捕捉點(diǎn)
2. 7. 2 設(shè)置Snap工具選項(xiàng)
2. 8 上機(jī)指導(dǎo)
2. 8. 1 使用SelectionFilter工具選擇場(chǎng)景中的相機(jī)
2. 8. 2 使用SelectByColor命令選擇機(jī)器人馬克
2. 8. 3 使用SelectbyName對(duì)話框選擇多個(gè)對(duì)象
2. 8. 4 沿著斜面移動(dòng)的輪胎
2. 9 習(xí)題
第3章 對(duì)象的克隆. 成組與鏈接
3. 1 直接克隆對(duì)象
3. 1. 1 克隆命令
3. 1. 2 快速克隆
3. 2 陣列克隆對(duì)象
3. 2. 1 線性陣列
3. 2. 2 環(huán)狀陣列
3. 2. 3 螺旋陣列
3. 3 快照克隆
3. 4 鏡像對(duì)象
3. 5 間隔克隆對(duì)象
3. 6 成組對(duì)象
3. 7 鏈接對(duì)象
3. 7. 1 父體. 子體和根的關(guān)系
3. 7. 2 構(gòu)建對(duì)象間的鏈接
3. 7. 3 解除鏈接對(duì)象
3. 7. 4 查看鏈接的層級(jí)關(guān)系
3. 8 上機(jī)指導(dǎo)
3. 8. 1 利用環(huán)狀陣列制作一個(gè)馬車的車輪
3. 8. 2 利用螺旋陣列創(chuàng)建一個(gè)旋轉(zhuǎn)樓梯
3. 8. 3 旋轉(zhuǎn)木馬
3. 9 習(xí)題
第4章 基本幾何體的創(chuàng)建
4. 1 創(chuàng)建基本幾何體的規(guī)則
4. 1. 1 Create面板的使用
4. 1. 2 Create菜單的使用
4. 1. 3 為對(duì)象命名并賦予顏色
4. 1. 4 使用不同的創(chuàng)建方式
4. 1. 5 從鍵盤輸入精確尺寸
4. 1. 6 更改對(duì)象參數(shù)
4. 2 基本幾何體的類型
4. 2. 1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
4. 2. 2 擴(kuò)展幾何體
4. 3 新增幾何體的類型
4. 4 上機(jī)指導(dǎo)
4. 4. 1 用多種基本幾何體建造一座教堂
4. 4. 2 利用擴(kuò)展幾何體制作一個(gè)鏈子錘
4. 5 習(xí)題
第5章 編輯修改器的使用
5. 1 修改堆棧
5. 2 修改器類型
5. 2. 1 選擇修改器
5. 2. 2 面片/樣條曲線編輯修改器
5. 2. 3 網(wǎng)格編輯修改器
5. 2. 4 轉(zhuǎn)換修改器
5. 2. 5 動(dòng)畫修改器
5. 2. 6 UV坐標(biāo)修改器
5. 2. 7 緩存工具修改器
5. 2. 8 細(xì)分曲面修改器
5. 2. 9 自由變形修改器
5. 2. 10 參數(shù)變形修改器
5. 2. 11 曲面修改器
5. 2. 12 NURBS編輯修改器
5. 2. 13 光能傳遞修改器
5. 2. 14 相機(jī)修改器
5. 3 上機(jī)指導(dǎo)
5. 3. 1 利用修改器創(chuàng)建一座古城墻
5. 3. 2 創(chuàng)建一座木制哨塔
5. 3. 3 利用擴(kuò)展幾何體制作一個(gè)足球
5. 4 習(xí)題
第6章 創(chuàng)建二維形
6. 1 創(chuàng)建二維形
6. 1. 1 創(chuàng)建二維形的方法
6. 1. 2 維形的類型
6. 2 編輯二維形
6. 2. 1 選擇二維形子物體
6. 2. 2 編輯頂點(diǎn)子物體層級(jí)
6. 2. 3 編輯線段子物體層級(jí)
6. 2. 4 編輯形子物體層級(jí)
6. 3 轉(zhuǎn)換二維形到三維實(shí)體
6. 3. 1 拉伸二維形
6. 3. 2 旋轉(zhuǎn)二維形
6. 4 上機(jī)指導(dǎo)
6. 4. 1 制作一枚金石印章
6. 4. 2 制作一個(gè)酒杯
6. 5 習(xí)題
第7章 網(wǎng)格建模
7. 1 創(chuàng)建可編輯網(wǎng)格和多邊形對(duì)象
7. 1. 1 轉(zhuǎn)換對(duì)象
7. 1. 2 塌陷成網(wǎng)格對(duì)象
7. 1. 3 應(yīng)用編輯網(wǎng)格修改器
7. 1. 4 可編輯網(wǎng)格與可編輯多邊形對(duì)象的異同
7. 2 編輯網(wǎng)格和多邊形對(duì)象
7. 2. 1 編輯頂點(diǎn)子物體
7. 2. 2 編輯邊子物體
7. 2. 3 編輯面. 邊框. 多邊形和元素子物體
7. 2. 4 面. 多邊形和元素的曲面屬性
7. 3 上機(jī)指導(dǎo)
7. 3. 1 建造一架對(duì)地攻擊機(jī)
7. 3. 2 制作一把羊角錘
7. 4 習(xí)題
第8章 面片建模
8. 1 面片網(wǎng)格簡(jiǎn)介
8. 2 編輯面片
8. 2. 1 可編輯面片修改器
8. 2. 2 選擇面片子物體
8. 2. 3 編輯頂點(diǎn)子物體層級(jí)
8. 2. 4 編輯邊子物體層級(jí)
8. 2. 5 編輯面片和元素子物體層級(jí)
8. 2. 6 面片松弛
8. 3 上機(jī)指導(dǎo)
8. 3. 1 應(yīng)用面片的編輯功能制作花瓣
8. 3. 2 動(dòng)物眼睛局部的面片建模
8. 4 習(xí)題
第9章 NURBS建模
9. 1 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面
9. 1. 1 NURBS曲線
9. 1. 2 NURBS曲面
9. 1. 3 轉(zhuǎn)換對(duì)象到NURBS
9. 2 編輯NURBS曲線和曲面
9. 2. 1 NURBS卷展欄
9. 2. 2 使用NURBS子物體編輯工具
9. 2. 3 NURBS創(chuàng)建工具箱
9. 3 如何應(yīng)用NURBS
9. 3. 1 創(chuàng)建Transform曲面
9. 3. 2 創(chuàng)建Offset曲面
9. 3. 3 創(chuàng)建Blend曲面
9. 3. 4 創(chuàng)建Extrude曲面
9. 3. 5 創(chuàng)建Lathe曲面
9. 3. 6 創(chuàng)建ULoft和UVLoft曲面
9. 3. 7 創(chuàng)建Cap曲面
9. 3. 8 創(chuàng)建1-RailSweep和2-RailSweep曲面
9. 4 上機(jī)指導(dǎo)
9. 4. 1 創(chuàng)建一把湯匙
9. 4. 2 創(chuàng)建一個(gè)水龍頭
9. 5 習(xí)題
第10章 復(fù)合對(duì)象建模
10. 1 復(fù)合對(duì)象的類型
10. 2 創(chuàng)建Morph對(duì)象
10. 2. 1 創(chuàng)建Moth關(guān)鍵幀
10. 2. 2 Morph修改器
10. 3 創(chuàng)建Conform對(duì)象
10. 4 創(chuàng)建ShapeMerge對(duì)象
10. 5 創(chuàng)建Terrain對(duì)象
10. 6 創(chuàng)建Mesher對(duì)象
10. 7 創(chuàng)建Scatter對(duì)象
10. 7. 1 源對(duì)象
10. 7. 2 分配對(duì)象
10. 7. 3 設(shè)置變換
10. 7. 4 使用替代快速更新
10. 7. 5 加載和保存預(yù)置
10. 8 創(chuàng)建Connect對(duì)象
10. 9 創(chuàng)建Boolean對(duì)象
10. 9. 1 布爾并
10. 9. 2 布爾交
10. 9. 3 布爾減
10. 9. 4 剪切
10. 10 創(chuàng)建Loft對(duì)象
10. 10. 1 如何獲取二維形和路徑
10. 10. 2 控制參數(shù)卷展欄
10. 11 上機(jī)指導(dǎo)
10. 11. 1 制作一個(gè)氣密門的開(kāi)啟門栓
10. 11. 2 制作一個(gè)刻有文字的石碑
10. 12 習(xí)題
第11章 創(chuàng)建真實(shí)的材質(zhì)
11. 1 了解材質(zhì)屬性
11. 1. 1 顏色
11. 1. 2 透明度和不透明度
11. 1. 3 反射和折射
11. 1. 4 反光和反射光源高光
11. 1. 5 光線跟蹤屬性
11. 2 了解材質(zhì)編輯器
11. 2. 1 使用材質(zhì)編輯器
11. 2. 2 如何使用樣本球
11. 2. 3 重命名材質(zhì)
11. 2. 4 應(yīng)用材質(zhì)
11. 3 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器
11. 4 使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
11. 4. 1 材質(zhì)的明暗方式
11. 4. 2 Extended Parameters卷展欄
11. 4. 3 SuperSampling卷展欄
11. 4. 4 Maps卷展欄
11. 4. 5 Dynamics Properties卷展欄
11. 4. 6 mental ray Connection卷展欄
11. 5 創(chuàng)建復(fù)合材質(zhì)
11. 5. 1 Blend材質(zhì)
11. 5. 2 Composite材質(zhì)
11. 5. 3 DoubleSided材質(zhì)
11. 5. 4 Shellac材質(zhì)
11. 5. 5 Multi/Sub-Object材質(zhì)
11. 5. 6 Morpher材質(zhì)
11. 5. 7 Top/Bottom材質(zhì)
11. 5. 8 Advanced Lighting Override材質(zhì)
11. 5. 9 Ink''n Paint材質(zhì)
11. 5. 10 Lightscape材質(zhì)
11. 5. 11 Shell材質(zhì)
11. 6 創(chuàng)建Raytrace材質(zhì)
11. 6. 1 RaytraceBasic Parameters卷展欄
11. 6. 2 ExtendedParameters卷展欄
11. 6. 3 RaytracerControls卷展欄
11. 7 創(chuàng)建Matte/Shadow材質(zhì)
11. 8 上機(jī)指導(dǎo)
11. 8. 1 學(xué)習(xí)為場(chǎng)景中的對(duì)象賦予材質(zhì)
11. 8. 2 應(yīng)用多重子材質(zhì)制作一個(gè)魔方
11. 8. 3 制作黃金的金屬材質(zhì)
11. 9 習(xí)題
第12章 貼圖類型及貼圖通道的使用
12. 1 了解貼圖
12. 2 材質(zhì)貼圖類型
12. 2. 1 二維貼圖共用卷展欄
12. 2. 2 維貼圖類型
12. 2. 3 三維貼圖
12. 2. 4 合成貼圖
12. 2. 5 色彩修改貼圖
12. 2. 6 反射和折射貼圖
12. 3 貼圖通道的使用
12. 4 上機(jī)指導(dǎo)
12. 4. 1 創(chuàng)建一個(gè)帶反射. 折射效果的場(chǎng)景
12. 4. 2 制作國(guó)際象棋的棋盤紋理
12. 5 習(xí)題
第13章 燈光與相機(jī)系統(tǒng)
13. 1 光線的基礎(chǔ)
13. 1. 1 自然光和人工光
13. 1. 2 基本的光線布置方式
13. 1. 3 陰影
13. 2 燈光類型簡(jiǎn)介
13. 2. 1 默認(rèn)照明
13. 2. 2 環(huán)境燈
13. 2. 3 泛光燈
13. 2. 4 聚光燈
13. 2. 5 平行光
13. 3 創(chuàng)建和定位燈光對(duì)象
13. 3. 1 變換燈光
13. 3. 2 對(duì)齊最亮點(diǎn)
13. 4 燈光視圖控制器
13. 5 更改燈光參數(shù)
13. 5. 1 GeneralParameters卷展欄
13. 5. 2 Intensity/Color/Auenuation卷展欄
13. 5. 3 AdvancedEffects卷展欄
13. 5. 4 SpotlightParameters和DirectionalLight Parameters卷展欄
13. 5. 5 ShadowParameters卷展欄
13. 6 相機(jī)系統(tǒng)
13. 6. 1 了解相機(jī)
13. 6. 2 創(chuàng)建相機(jī)
13. 6. 3 創(chuàng)建相機(jī)視圖
13. 6. 4 操作相機(jī)
13. 6. 5 對(duì)齊相機(jī)
13. 6. 6 設(shè)置相機(jī)參數(shù)
13. 7 上機(jī)指導(dǎo)
13. 7. 1 聚光燈的應(yīng)用全過(guò)程
13. 7. 2 為相機(jī)應(yīng)用不同焦距的鏡頭
13. 8 習(xí)題
第14章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
14. 1 使用動(dòng)畫按鈕
14. 2 動(dòng)畫關(guān)鍵幀
14. 3 使用軌跡條
14. 4 預(yù)覽和編輯關(guān)鍵幀值
14. 5 控制時(shí)間
14. 6 使用運(yùn)動(dòng)命令面板
14. 6. 1 設(shè)置參數(shù)
14. 6. 2 使用軌跡
14. 6. 3 使用重影
14. 7 動(dòng)畫對(duì)象
14. 7. 1 動(dòng)畫相機(jī)
14. 7. 2 動(dòng)畫燈光
14. 7. 3 動(dòng)畫材質(zhì)
14. 8 上機(jī)指導(dǎo)
14. 8. 1 制作一段飛鏢擊中目標(biāo)的動(dòng)畫
14. 8. 2 編輯動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)軌跡
14. 9 習(xí)題
第15章 約束控制器動(dòng)畫
15. 1 使用約束控制器
15. 2 約束控制器類型
15. 2. 1 Attachment約束控制器
15. 2. 2 Surface約束控制器
15. 2. 3 Path約束控制器
15. 2. 4 Position約束控制器
15. 2. 5 Link約束控制器
15. 2. 6 LookAt約束控制器
15. 2. 7 Orientation約束控制器
15. 3 上機(jī)指導(dǎo)
15. 3. 1 制作月球繞地球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫
15. 3. 2 制作機(jī)械手臂抓取物體的動(dòng)畫
15. 4 習(xí)題
第16章 大氣環(huán)境
16. 1 創(chuàng)建環(huán)境
16. 1. 1 定義渲染環(huán)境
16. 1. 2 設(shè)置曝光
16. 1. 3 添加大氣特效
16. 2 大氣裝置框
16. 3 創(chuàng)建大氣特效
16. 3. 1 火特效
16. 3. 2 使用霧效果
16. 3. 3 體積霧效果
16. 3. 4 體積光效果
16. 4 上機(jī)指導(dǎo)
16. 4. 1 創(chuàng)建一個(gè)有背景天空及霧效的場(chǎng)景
16. 4. 2 利用火及體積霧制作一輛燃燒的坦克
16. 4. 3 創(chuàng)建塵霧彌漫的體積燈光
16. 5 習(xí)題
第17章 場(chǎng)景特效
17. 1 添加場(chǎng)景特效
17. 2 場(chǎng)景特效類型
17. 2. 1 Lens特效
17. 2. 2 Blur特效
17. 2. 3 BrightnessandContrast特效
17. 2. 4 ColorBalance特效
17. 2. 5 FileOu中ut特效
17. 2. 6 FilmGrain特效
17. 2. 7 MotionBlur特效
17. 2. 8 DepthofField特效
17. 3 上機(jī)指導(dǎo)
17. 3. 1 創(chuàng)建蠟燭的輝光
17. 3. 2 模擬電影中的景深特效
17. 3. 3 利用鏡頭模糊與色彩平衡特效改變畫面效果
17. 4 習(xí)題
第18章 粒子系統(tǒng)
18. 1 了解不同的粒子系統(tǒng)
18. 2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
18. 3 使用Spray和Snow粒子系統(tǒng)
18. 4 使用SuperSpray粒子系統(tǒng)
18. 4. 1 SuperSpray粒子系統(tǒng)的Basic Parameters卷展欄
18. 4. 2 ParticleGeneration卷展欄
18. 4. 3 ParticleType卷展欄
18. 4. 4 RotationandCollision卷展欄
18. 4. 5 ObjectMotion Inheritance卷展欄
18. 4. 6 BubbleMotion卷展欄
18. 4. 7 ParticleSpawn卷展欄
18. 4. 8 Load/SavePresets卷展欄
18. 5 使用Blizzard粒子系統(tǒng)
18. 6 使用Parray粒子系統(tǒng)
18. 7 使用Pcloud粒子系統(tǒng)
18. 8 使用粒子系統(tǒng)貼圖
18. 9 上機(jī)指導(dǎo)
18. 9. 1 海底氣泡
18. 9. 2 創(chuàng)建盤子落地后碎片飛散的效果
18. 10 習(xí)題
第19章 渲染
19. 1 了解3dsmax 6的渲染器
19. 2 用動(dòng)態(tài)著色預(yù)覽
19. 3 渲染預(yù)覽
19. 3. 1 創(chuàng)建預(yù)覽
19. 3. 2 觀看預(yù)覽
19. 3. 3 重命名預(yù)覽
19. 4 渲染參數(shù)
19. 4. 1 開(kāi)始渲染
19. 4. 2 普通參數(shù)
19. 4. 3 渲染元素
19. 4. 4 當(dāng)前渲染器
19. 4. 5 當(dāng)前渲染器的參數(shù)控制
19. 5 上機(jī)指導(dǎo)
19. 5. 1 創(chuàng)建一段動(dòng)畫的預(yù)覽
19. 5. 2 正式渲染一段動(dòng)畫
19. 6 習(xí)題
附錄 參考答案

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)