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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算AutoCAD中文版AutoCAD 2004工業(yè)品設(shè)計(jì)

中文版AutoCAD 2004工業(yè)品設(shè)計(jì)

中文版AutoCAD 2004工業(yè)品設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥40.00

作 者: 余強(qiáng),趙成璧,溫龍鳳編著
出版社: 中國(guó)科學(xué)技術(shù)出版社;北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 高校CG教室——設(shè)計(jì)師之路
標(biāo) 簽: AutoCAD

ISBN: 9787504614568 出版時(shí)間: 2004-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 456 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  AutoCAD是當(dāng)今最流行的繪圖軟件,它在計(jì)算機(jī)繪圖領(lǐng)域擁有廣泛的用戶群。AutoCAD具有強(qiáng)大的二維制作功能,如圖案繪制和編輯、剖面線、尺寸標(biāo)注以及二次開(kāi)發(fā)等,其三維造型能力也有不俗表現(xiàn)。AutoCAD提供了AutoLISP、ADS、ARX作為二次開(kāi)發(fā)的工具。在許多實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域(如建筑、機(jī)械、電子),一些軟件開(kāi)發(fā)商在此平臺(tái)上建構(gòu)出許多符合實(shí)際應(yīng)用、度身定制的軟件。目前,它的最新版本是AutoCAD 2004。與以前的版本相比,AutoCAD 2004功能更強(qiáng)大、操作更方便。它被賦予的新特性,使得用戶能快速開(kāi)發(fā)、方便交流和高效管理。本書將帶領(lǐng)您踏上激動(dòng)人心的“AutoCAD 2004工業(yè)品設(shè)計(jì)”之旅,在循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)中,它以翔實(shí)的內(nèi)容系統(tǒng)地介紹了軟件的功能及使用環(huán)境,通過(guò)精選的工業(yè)品實(shí)際設(shè)計(jì)案例講解了軟件的使用方法及技巧,可以由淺入深、逐步學(xué)會(huì)如何使用計(jì)算機(jī)快捷準(zhǔn)確地繪制出復(fù)雜的工業(yè)品圖紙。因此,它既是學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)輔助繪圖的入門教科書,又是一本必不可少的軟件參考書。本書適用于有一定AutoCAD基礎(chǔ)的讀者,不僅可以作為全國(guó)高校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)專業(yè)的教科書,也是使用AutoCAD 2004進(jìn)行工業(yè)品造型與設(shè)計(jì)的廣大從業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)書,還可以作為社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材。本書配套光盤包括書中部分相關(guān)素材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版AutoCAD 2004工業(yè)品設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  OAD技術(shù)基礎(chǔ)
  1.1  CAD技術(shù)簡(jiǎn)介
  1.1.1  CAD技術(shù)簡(jiǎn)史
  1.1.2 CAD技術(shù)發(fā)展階段
  1.1.3  CAD技術(shù)應(yīng)用效益
  1.2  產(chǎn)品建模方法
  1.2.1  曲線與曲面的數(shù)學(xué)
  1.2.2  圖形變換
  1.2.3  三維幾何造型
  1.3  業(yè)品設(shè)計(jì)
  1.4  課后習(xí)題
  1.4.1  動(dòng)手練一練
  1.4.2  思考題
第2章  眺望3D世界
  2.1  用戶界面及操作方法
  2.1.1  AutoCAD窗口
  2.1.2  配置3D繪圖環(huán)境
  2.2  精確繪圖
  2.2.1  精確坐標(biāo)
  2.2.2  對(duì)象的捕捉及追蹤
  2.2.3  圖層
  2.2.4  點(diǎn)過(guò)濾
  2.3  線型與顏色
  2.3.1  設(shè)置線型
  2.3.2  設(shè)置線寬
  2.3.3  設(shè)置線型比例
  2.3.4  設(shè)置顏色
  2.4  3D實(shí)體
  2.4.1  創(chuàng)建3D模型
  2.4.2  表現(xiàn)3D實(shí)體
  2.5  優(yōu)化3D繪圖環(huán)境
  2.5.1  設(shè)置顯示精度
  2.5.2  設(shè)置顯示性能
  2.5.3  設(shè)置顯示系統(tǒng)
  2.5.4  幾個(gè)重要系統(tǒng)變量
  2.6  課后習(xí)題
  2.6.1  動(dòng)手練一練
  2.6.2  思考題
第3章  在3D空間中遨游
  3.1  坐標(biāo)系——就是3D空間
  3.1.1  球面坐標(biāo)與柱面坐標(biāo)
  3.1.2  構(gòu)造平面、標(biāo)高及厚度
  3.1.3  用戶坐標(biāo)系
  3.2  3D平行投影
  3.2.1  標(biāo)準(zhǔn)視圖——正交與等軸測(cè)視圖
  3.2.2變換視點(diǎn)
  3.2.3  存儲(chǔ)與管理視圖
  3.3  3D透視投影
  3.3.1  Dview命令前導(dǎo)
  3.3.2  執(zhí)行Dview命令
  3.4  多視口顯示
  3.4.1  模型空間中的平鋪視口
  3.4.2  圖紙空間中的浮動(dòng)視口
  3.4.3  創(chuàng)建不規(guī)則形狀的視口
  3.5  常用命令使用技巧
  3.5.1  繪制橡皮筋直線
  3.5.2  均分對(duì)象
  3.5.3  縮放、平移與鳥(niǎo)瞰視圖
  3.5.4  按點(diǎn)打斷
  3.5.5  偏移
  3.6  3D編輯
  3.6.1  “修改”工具條的3D擴(kuò)展
  3.6.2  3D操作指令
  3.7  課后習(xí)題
  3.7.1  動(dòng)手練一練
  3.7.2  思考題
第4章  3D線框模型
  4.1  3D線框模型構(gòu)造概述
  4.2  3D線條
  4.2.1  繪制3D多段線
  4.2.2  編輯3D多段線
  4.2.3  繪制樣條曲線
  4.2.4  編輯樣條曲線
  4.3  導(dǎo)入光柵圖像
  4.4  3D線框模型創(chuàng)建方法及實(shí)例
  4.4.1  變換UCS創(chuàng)建線框模型(實(shí)例1)
  4.4.2  使用輔助手段創(chuàng)建線框模型(實(shí)例2)
  4.5  課后習(xí)題
  4.5.1  動(dòng)手練一練
  4.5.2  思考題
第5章  30曲面模型
  5.1  AutoCAD中的曲面概述
  5.2  創(chuàng)建3D網(wǎng)格一般方法
  5.2.1  3Dface(繪制三維表面)
  5.2.2  編輯三維面邊界可見(jiàn)性
  5.2.3  3Dmesh(多邊形網(wǎng)格)
  5.3  創(chuàng)建預(yù)定義網(wǎng)格
  5.3.1  Box(立方體)
  5.3.2  Cone(錐體)
  5.3.3  Dish(圓盤)
  5.3.4  Dome(圓頂)
  5.3.5  Mesh(四邊形網(wǎng)格)
  5.3.6  Pyramid(棱錐體)
  5.3.7  Sphere(球體)
  5.3.8  Toms(圓環(huán)體)
  5.3.9  Wedge(楔形體)
  5.4  通過(guò)變換創(chuàng)建網(wǎng)格
  5.4.1  Revsurf(旋轉(zhuǎn)曲面)
  5.4.2  Tabsurf(拉伸曲面)
  5.4.3  Rulesurf(直紋曲面)
  5.4.4  Edgesurf(邊界曲面)
  5.5  3D網(wǎng)格編輯
  5.5.1  用Pedit命令編輯網(wǎng)格
  5.5.2  用夾持點(diǎn)編輯網(wǎng)格
  5.5.3  用Stretch編輯網(wǎng)格
  5.5.4  用網(wǎng)格屬性對(duì)話框編輯網(wǎng)格
  5.6  3D表面模型創(chuàng)建方法
  5.6.1  直接繪制網(wǎng)格
  5.6.2  二維變換法
  5.6.3  蒙面法
  5.7  3D表面模型建模實(shí)例
  5.8  課后習(xí)題
  5.8.1  動(dòng)手練一練
  5.8.2  思考題
第6章  2.5D實(shí)體造型
  6.1  2.5D空間
  6.1.1  封閉區(qū)域
  6.1.2  應(yīng)用樣條曲線
  6.1.3  拉伸體與回轉(zhuǎn)體
  6.2  2D及3D文字處理
  6.2.1  單行文字
  6.2.2  多行文字
  6.2.3  文字樣式
  6.2.4  繪制3D文字
  6.3  CSG就是搭積木
  6.3.1  實(shí)體布爾運(yùn)算
  6.3.2  實(shí)體建模實(shí)例1
  6.3.3  實(shí)體建模實(shí)例2
  6.4  課后習(xí)題
  6.4.1  動(dòng)手練一練
  6.4.2  思考題
第7章  高級(jí)實(shí)體造型
  7.1  創(chuàng)建基本實(shí)體
  7.1.1  實(shí)心長(zhǎng)方體
  7.1.2  實(shí)心球體
  7.1.3  實(shí)心圓柱體
  7.1.4  實(shí)心圓錐體
  7.1.5  實(shí)心楔體
  7.1.6  實(shí)心圓環(huán)體
  7.2  編輯3D實(shí)體
  7.2.1  實(shí)體一般編輯
  7.2.2  實(shí)體面編輯
  7.2.3  實(shí)體邊編輯
  7.2.4  實(shí)體編輯
  7.3  復(fù)雜3D實(shí)體建模
  7.3.1  實(shí)體建模實(shí)例1
  7.3.2  實(shí)體建模實(shí)例2
  7.4  課后習(xí)題
  7.4.1  動(dòng)手練一練
  7.4.2  思考題
第8章  真實(shí)化對(duì)象
  8.1  3D模型著色
  8.1.1  ShadeMode著色模式
  8.1.2  Shade著色
  8.2 3D模型渲染
  8.2.1  渲染模型步驟
  8.2.2  裝載和卸載渲染器
  8.2.3  渲染參數(shù)設(shè)置
  8.2.4  渲染圖像輸出與重顯
  8.3  材質(zhì)貼附
  8.3.1  材質(zhì)倉(cāng)庫(kù)
  8.3.2  貼附材質(zhì)
  8.3.3  新建材質(zhì)
  8.3.4  貼圖方式及坐標(biāo)
  8.4  添加風(fēng)景與人物
  8.4.1  插入場(chǎng)景對(duì)象
  8.4.2  場(chǎng)景對(duì)象庫(kù)
  8.5  顯示渲染場(chǎng)景參數(shù)統(tǒng)計(jì)
  8.6  課后習(xí)題
  8.6.1  動(dòng)手練一練
  8.6.2  思考題
第9章  渲染的細(xì)化
  9.1  渲染背景
  9.2  霧效果
  9.3  燈光效果
  9.3.1  燈光類型及光照模型
  9.3.2  燈光設(shè)置
  9.4  場(chǎng)景設(shè)置
  9.5  燈光及場(chǎng)景設(shè)置實(shí)例
  9.5.1  添加燈光及場(chǎng)景
  9.5.2  添加背景幕
  9.6  課后習(xí)題
  9.6.1  動(dòng)手練一練
  9.6.2  思考題
第10章  工業(yè)品項(xiàng)目建模及組織
  10.1  產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理
  10.2  圖層、顏色及線型管理
  10.3  圖塊
  10.3.1  建立圖塊
  10.3.2  創(chuàng)建用作塊的圖形文件
  10.3.3  插入圖塊
  10.3.4  圖塊的分解
  10.4  工業(yè)品設(shè)計(jì)思路
  10.5  綜合設(shè)計(jì)實(shí)例1
  10.5.1  基本布局分析
  10.5.2  部件平面布局及外觀設(shè)計(jì)
  10.5.3  部件的三維設(shè)計(jì)
  10.5.4  真實(shí)化模型
  10.6  綜合設(shè)計(jì)實(shí)例2
  10.6.1  基本布局分析
  10.6.2  部件平面布局及外觀設(shè)計(jì)
  10.6.3  部件的三維設(shè)計(jì)
  10.6.4  真實(shí)化模型
  10.7  課后習(xí)題
  10.7.1  動(dòng)手練一練
  10.7.2  思考題
第11章  專業(yè)級(jí)別的渲染
  11.1  AutoCAD與3dsmax數(shù)據(jù)互換
  11.1.1  AutoCAD與3dsmax互換的文件格式-
  11.1.2  從AutoCAD導(dǎo)出DWG文件
  11.1.3  從AutoCAD導(dǎo)出DXF文件
  11.1.4  從AutoCAD導(dǎo)出3DS文件
  11.1.5  AutoCAD與3dsmax配合概述
  11.2  3dsmax渲染操作介紹
  11.2.1  燈光的使用
  11.2.2  相機(jī)的使用
  11.2.3  環(huán)境的使用
  11.2.4  材質(zhì)類型
  11.2.5  材質(zhì)貼圖
  11.2.6  AutoCAD和3dsmax渲染對(duì)比
  11.3  使用3dsmax渲染
  11.3.1  將模型導(dǎo)入3dsmax
  11.3.2  手機(jī)貼附材質(zhì)
  11.3.3  設(shè)置燈光
  11.4  課后習(xí)題
  11.4.1  動(dòng)手練一練
  11.4.2  思考題
第12章  工業(yè)品圖紙打印
  12.1  AutoCAD中的打印策略
  12.2  創(chuàng)建打印布局
  12.2.1  模型空間和圖紙空間
  12.2.2  圖紙空間中的浮動(dòng)視口
  12.2.3  浮動(dòng)視口編輯
  12.2.4  浮動(dòng)模型空間
  12.2.5  標(biāo)注尺寸
  12.2.6  標(biāo)題欄的建立與插入
  12.3  打印圖紙
  12.3.1  設(shè)置打印樣式
  12.3.2  設(shè)置打印頁(yè)面
  12.3.3  其他格式打印及批處理打印
  12.4  課后習(xí)題
  12.4.1  動(dòng)手練一練
  12.4.2  思考題
附錄A AutoCAD2004命令列表
附錄B AutoCAD2004系統(tǒng)變量
參考文獻(xiàn)  

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