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求職寶典—3ds max 6認(rèn)證與實(shí)戰(zhàn)

求職寶典—3ds max 6認(rèn)證與實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥32.00

作 者: 趙夢(mèng)華,王曉亮,黃昆編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 3ds max 6認(rèn)證與實(shí)戰(zhàn)
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787302086819 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 279 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  透析認(rèn)證要求、講授應(yīng)聘要點(diǎn)、精選模擬試題、傳授應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)!通過(guò)本書(shū),您可以理解或掌握以下內(nèi)容:3dsmax認(rèn)證與求職要求;3dsmax建?;A(chǔ);3dsmax基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)技術(shù);攝影像機(jī)的創(chuàng)建;材質(zhì)和貼圖制作;動(dòng)畫(huà)渲染和后期處理!3dsmax是3dsstudiomax的簡(jiǎn)稱,是Autodesk公司Discreet分公司推出的一種功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它在三維動(dòng)畫(huà)制作、建筑效果圖設(shè)計(jì)與制作、工程設(shè)計(jì)和動(dòng)態(tài)仿真等各個(gè)領(lǐng)域都有非常廣泛的應(yīng)用。本書(shū)循序漸進(jìn)地介紹了3dsmax6的常用功能及應(yīng)用方法,內(nèi)容包括建立基本幾何形體、修改功能的應(yīng)用、2D轉(zhuǎn)3D功能造型、高級(jí)建模技巧、材質(zhì)編輯技巧、燈光和攝像機(jī)的運(yùn)用及高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作等。本書(shū)在講解過(guò)程中,通過(guò)具體的例子對(duì)3dsmax6常用功能的參數(shù)設(shè)置做了詳細(xì)介紹,使讀者即學(xué)會(huì)了這些功能菜單或命令的使用方法,又了解了如何通過(guò)設(shè)置不同的參數(shù)產(chǎn)生不同的制作效果,完成不同的工作任務(wù),從而真正掌握3dsmax6的應(yīng)用方法。本書(shū)內(nèi)容翔實(shí)、結(jié)構(gòu)清晰、示例豐富、操作方法簡(jiǎn)單實(shí)用,特別適合3dsmax6的初學(xué)者閱讀,或作為相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的教材,也可作為大專院校師生的教學(xué)、自學(xué)參考資料。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《求職寶典—3ds max 6認(rèn)證與實(shí)戰(zhàn)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds max 6認(rèn)證與求職應(yīng)聘
1.1 充滿活力的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè)
1.1.1 三維動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
1.1.2 三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展的現(xiàn)狀和趨勢(shì)
1.1.3 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用前景
1.2 Discreet認(rèn)證要求
1.2.1 獲得認(rèn)證工程師程序
1.2.2 考試形式及費(fèi)用
1.2.3 考試內(nèi)容
1.2.4 考試系統(tǒng)
1.3 求職應(yīng)聘的實(shí)戰(zhàn)要求
1.4 本章小結(jié)
第2章 3ds max 6基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 3ds max 6的系統(tǒng)配置要求
2.1.1 軟件環(huán)境
2.1.2 硬件環(huán)境
2.2 3ds max 6的特點(diǎn)及新功能
2.2.1 3ds max 6特點(diǎn)
2.2.2 3ds max 6新功能
2.3 3ds max 6的主窗口
2.3.1 窗區(qū)
2.3.2 視圖控制區(qū)
2.3.3 命令面板
2.3.4 工具欄
2.3.5 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
2.3.6 狀態(tài)行和提示行
2.4 3ds max 6的選擇功能
2.4.1 選擇工具及其基本用法
2.4.2 選擇的方法
2.4.3 選擇集的鎖定
2.5 幾種重要的技巧
2.5.1 適合于自己的工作環(huán)境
2.5.2 快捷鍵的使用技巧
2.6 文件操作
2.6.1 打開(kāi)文件和保存文件
2.6.2 保存場(chǎng)景和恢復(fù)場(chǎng)景
2.6.3 合并文件
2.6.4 單位
2.7 本章實(shí)例
2.7.1 創(chuàng)建場(chǎng)景
2.7.2 生成動(dòng)畫(huà)
2.7.3 預(yù)覽與渲染
2.8 本章小結(jié)
2.9 認(rèn)證復(fù)習(xí)
第3章 3ds max建?;A(chǔ)
3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模
3.1.1 創(chuàng)建盒子
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建
3.1.4 創(chuàng)建圓錐
3.1.5 創(chuàng)建圓柱體
3.1.6 創(chuàng)建管子
3.1.7 創(chuàng)建圓環(huán)
3.1.8 創(chuàng)建金字塔
3.1.9 創(chuàng)建茶壺
3.1.10 創(chuàng)建平面
3.2 擴(kuò)展幾何體建模
3.2.1 創(chuàng)建異面體
3.2.2 創(chuàng)建倒角盒子
3.2.3 創(chuàng)建C型墻
3.3 創(chuàng)建二維基本造型
3.3.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)平面造型
3.3.2 二維造型的修改
3.4 復(fù)合形體造型
3.4.1 放樣
3.4.2 布爾對(duì)象
3.5 二維曲線生成三維圖形
3.5.1 拉伸
3.5.2 斜切
3.5.3 旋轉(zhuǎn)
3.6 NURBS建模
3.6.1 創(chuàng)建模型
3.6.2 修改建模
3.7 復(fù)制建模
3.7.1 Clone復(fù)制
3.7.2 Shift復(fù)制
3.7.3 Mirror復(fù)制
3.7.4 Snapshot復(fù)制
3.8 本章實(shí)例
3.9 本章小結(jié)
3.10 認(rèn)證復(fù)習(xí)
第4章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
4.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
4.1.1 配置時(shí)間和速度
4.1.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
4.1.3 播放動(dòng)畫(huà)
4.1.4 軌跡視圖
4.2 軌跡視圖
4.2.1 訪問(wèn)軌跡視圖
4.2.2 使用軌跡視圖
4.3 使用運(yùn)動(dòng)面板
4.4 運(yùn)動(dòng)約束
4.5 動(dòng)畫(huà)渲染
4.5.1 動(dòng)畫(huà)預(yù)覽
4.5.2 渲染動(dòng)畫(huà)
4.6 本章實(shí)例
4.7 本章小結(jié)
4.8 認(rèn)證復(fù)習(xí)
第5章 動(dòng)畫(huà)控制器的使用——戰(zhàn)爭(zhēng)前奏
5.1 飛機(jī)模型的制作
5.2 飛機(jī)運(yùn)動(dòng)路徑的設(shè)置
5.3 探照燈燈光和防空激光的制作
5.4 材質(zhì)和貼圖制作
5.5 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
5.6 燃燒物體的制作
5.7 爆炸對(duì)象的制作
5.8 攝像機(jī)的制作
5.9 動(dòng)畫(huà)視頻后期處理
5.10 動(dòng)畫(huà)軌跡的檢查調(diào)整
5.11 渲染輸出
5.12 本章小結(jié)
5.13 認(rèn)證復(fù)習(xí)
第6章 光陰荏苒
6.1 創(chuàng)建水果
6.1.1 創(chuàng)建第一個(gè)水果
6.1.2 創(chuàng)建第二個(gè)水果(蘋(píng)果)
6.1.3 創(chuàng)建地板和墻角
6.2 設(shè)置材質(zhì)
6.2.1 設(shè)置桔子的材質(zhì)
6.2.2 墻角材質(zhì)的制作
6.2.3 地板材質(zhì)的制作
6.3 燈光的制作
6.4 攝像機(jī)的制作
6.5 動(dòng)畫(huà)的制作
6.5.1 桔子長(zhǎng)大動(dòng)畫(huà)的制作
6.5.2 蘋(píng)果消失動(dòng)畫(huà)的制作
6.5.3 泛光燈動(dòng)畫(huà)的制作
6.5.4 聚光燈動(dòng)畫(huà)的制作
6.6 動(dòng)畫(huà)軌跡的檢查
6.7 動(dòng)畫(huà)的渲染輸出
6.8 本章小結(jié)
6.9 認(rèn)證復(fù)習(xí)
第7章 煙霧繚繞
7.1 創(chuàng)建場(chǎng)景中的物體
7.1.1 創(chuàng)建地板
7.1.2 煙灰缸的制作
7.1.3 香煙的制作
7.2 材質(zhì)的制作
7.2.1 地板材質(zhì)的制作
7.2.2 煙灰缸材質(zhì)的制作
7.2.3 香煙材質(zhì)的制作
7.3 粒子系統(tǒng)的制作
7.3.1 超級(jí)粒子系統(tǒng)的制作
7.3.2 風(fēng)的制作
7.3.3 拖動(dòng)的制作
7.4 粒子系統(tǒng)材質(zhì)的制作
7.5 創(chuàng)建燈光
7.6 創(chuàng)建攝像機(jī)
7.6.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建
7.6.2 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作
7.7 最后的檢查
7.8 動(dòng)畫(huà)的渲染輸出
7.9 本章小結(jié)
7.10 認(rèn)證復(fù)習(xí)
第8章 動(dòng)畫(huà)后期處理——慶祝新版本發(fā)布
8.1 鏤空文字的創(chuàng)建
8.2 燈光的創(chuàng)建
8.3 攝像機(jī)的創(chuàng)建
8.4 材質(zhì)和貼圖的處理
8.5 聚光燈動(dòng)畫(huà)的制作
8.6 背景動(dòng)畫(huà)的渲染輸出
8.7 焰火模型的創(chuàng)建
8.8 焰火場(chǎng)景中攝像機(jī)的創(chuàng)建
8.9 焰火場(chǎng)景背景動(dòng)畫(huà)處理
8.10 動(dòng)畫(huà)軌跡的檢查
8.11 后期處理及動(dòng)畫(huà)的渲染輸出
8.12 本章小結(jié)
8.13 認(rèn)證復(fù)習(xí)
第9章 水光瀲滟
9.1 場(chǎng)景物體的制作
9.1.1 背景天空及群山的制作
9.1.2 水面物體的制作
9.2 材質(zhì)貼圖的制作
9.2.1 背景群山及天空的制作
9.2.2 水面材質(zhì)貼圖的制作
9.3 燈光的創(chuàng)建
9.4 攝像機(jī)的創(chuàng)建
9.5 最后的檢查
9.6 動(dòng)畫(huà)的渲染輸出
9.7 本章小結(jié)
9.8 認(rèn)證復(fù)習(xí)
第10章 深海水底
10.1 海底地面的建立
10.2 海洋表面的建立
10.3 水底地面材質(zhì)的創(chuàng)建
10.4 海洋表面材質(zhì)的創(chuàng)建
10.5 水散焦效果的創(chuàng)建
10.6 水面波浪和水紋紋理動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建
10.6.1 水面波浪動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建
10.6.2 水紋紋理動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建
10.7 水中立體光線的創(chuàng)建
10.8 水中氣泡的創(chuàng)建
10.9 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建
10.10 最后的檢查
10.11 動(dòng)畫(huà)的渲染輸出
10.12 本章小結(jié)
10.13 認(rèn)證復(fù)習(xí)
第11章 3ds max 6認(rèn)證考試
11.1 認(rèn)證考試模擬測(cè)試題
11.1.1 選擇題
11.1.2 判斷正誤題
11.1.3 上機(jī)操作題
11.2 測(cè)試題參考答案
附錄 認(rèn)證復(fù)習(xí)題參考答案

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