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3ds max6建筑裝潢設(shè)計

3ds max6建筑裝潢設(shè)計

定 價:¥68.00

作 者: 北京洪恩教育科技有限公司編著
出版社: 天津電子出版社
叢編項: 《巧奪天工》系列
標 簽: max

ISBN: 9787900376015 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 334 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max自誕生之日起,在建筑裝潢設(shè)計中就發(fā)揮著巨大的作用,再配合使用渲染大師Lightscape與圖形圖像處理軟件Photoshop,使3ds max在建筑裝潢設(shè)計中如虎添翼,所向披靡?!”緯ㄟ^大量實例,由淺入深地展開教學,讓你在最短的時間內(nèi)全面掌握3ds max建模和材質(zhì)的技巧,快速創(chuàng)建出技術(shù)與藝術(shù)完美的結(jié)合體——建筑裝潢效果圖。全教材分為三大部分,第一部分介紹了3ds max 、Lightscape、Photoshop這三個軟件在建筑裝潢效果圖設(shè)計中的作用與設(shè)計的工作流程;第二部分通過大量實用實例,深入介紹了各類建模創(chuàng)建的方法與技巧;第三部分通過一些典型案例,介紹了室內(nèi)外效果圖的整體設(shè)計過程與各類技巧,包括后期的Lightscape渲染、Photoshop圖像處理等。配套光盤的設(shè)計獨具匠心,包含了基礎(chǔ)知識和各種典型實例的詳盡講解,能親眼目教師以三維技術(shù)創(chuàng)作人員是怎樣把各種建筑效果圖制作出來的。細致入微的分步操作演示,耐心細致的講解,讓你有身臨其境的學習感受。光盤中,還提供了本教材中用到的場景文件和各種素材文件。本教材是多位資深三維設(shè)計人士長期用3ds max進行建筑裝潢效果圖設(shè)計的經(jīng)驗結(jié)晶,是專為用3ds max進行效果圖制作的初學者或有一定三維制作經(jīng)驗的讀者而精心設(shè)計的。

作者簡介

暫缺《3ds max6建筑裝潢設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第一章 效果圖創(chuàng)建流程和相關(guān)軟件簡介
  第一節(jié) 模型創(chuàng)建階段
  第二節(jié) 材質(zhì)創(chuàng)建階段
  第三節(jié) 燈光創(chuàng)建階段
  第四節(jié) 渲染階段
  第五節(jié) 后期處理階段
第二章 基礎(chǔ)建模
  第一節(jié) 基本建模——創(chuàng)建室內(nèi)茶幾
    1.建立茶幾模型
    2.為茶幾模型加入材質(zhì)和貼圖
    3.建立室內(nèi)空間
    4.建立攝像機,形成內(nèi)部空間
    5.建立Omni泛光燈
  第二節(jié) 創(chuàng)建門和窗子
    1.建立樞軸式門的模型
    2.建立地面和墻面
    3.建立照相機和燈光
    4.設(shè)定材質(zhì)
    5.樞軸式門變形(一)——加入Edit Mesh
    6.樞軸式門變形(二)——加入貼圖
    7.窗子的建立
第三章 通過二維圖形建模
  第一節(jié) 曲線建?!F藝椅
    1.創(chuàng)建鐵藝椅上部造型
    2.創(chuàng)建鐵藝椅下部造型
    3.加入材質(zhì)與燈光
  第二節(jié) Extrude擠壓——創(chuàng)建建筑石柱
    1.創(chuàng)建石柱柱體造型
    2.創(chuàng)建石柱輔助部分造型
    3.加入材質(zhì)并創(chuàng)建成組
  第三節(jié) Lathe旋轉(zhuǎn)——創(chuàng)建花盆
    1.創(chuàng)建花盆主體造型
    2.凹凸貼圖
  第四節(jié) Bevel倒角——創(chuàng)建桌子
    1.創(chuàng)建桌面
    2.創(chuàng)建支撐
    3.指定材質(zhì)
第四章 通過修改命令建模
  第一節(jié) Taper(倒邊)——創(chuàng)建沙發(fā)靠墊
    1.創(chuàng)建靠墊主體模型
    2.創(chuàng)建靠墊的壓邊造型
    3.指定材質(zhì)
  第二節(jié) Bend彎曲——創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)樓梯
    1.創(chuàng)建樓梯主體
    2.創(chuàng)建樓梯輔助造型
    3.指定材質(zhì)并彎曲成型
  第三節(jié) Lattice線框結(jié)構(gòu)——創(chuàng)建鐵藝家飾
    1.創(chuàng)建鐵藝主體造型
    2.創(chuàng)建鐵藝輔助造型
  第四節(jié) FFD自由變形——創(chuàng)建時尚沙發(fā)
    1.創(chuàng)建沙發(fā)基座
    2.創(chuàng)建沙發(fā)主體
    3.合并靠墊到場景中
第五章 Compound Objects(合成物體)
  第一節(jié) Boolean(布爾運算)——創(chuàng)建前臺
    1. 創(chuàng)建臺面支撐
    2.創(chuàng)建臺面
    3.創(chuàng)建臺面輔助造型
  第二節(jié) Loft放樣
    創(chuàng)建放樣對象的步驟如下:
    1. Loft放樣——室內(nèi)石膏線
   ?。?)石膏線的創(chuàng)建
    (2)Bump(凹凸)貼圖——制作石膏線突起花紋
    2.Loft放樣——圓桌布
   ?。?)Loft放樣桌布
   ?。?)Loft修改命令——通過比例縮放修改尖角過渡處
    (3)完成貼圖
第六章 接待室設(shè)計
  第一節(jié) 在3ds max中建模
    1.創(chuàng)建室內(nèi)框架
    2. 創(chuàng)建攝像機
    3.精確建模
    4.創(chuàng)建燈光
  第二節(jié) 在Lightscape中加入材質(zhì)和燈光
    1.在3ds max中導出模型
    2.在Lightscape中調(diào)節(jié)渲染
  第三節(jié) Photoshop后期處理
第七章 創(chuàng)建辦公大樓
  第一節(jié) 在3ds max中建模出圖
    1.建模
    2.制作材質(zhì)
    3.設(shè)置燈光
    4.在3ds max中渲染模型
  第二節(jié) Photoshop后期處理
    1.系統(tǒng)處理圖形
    2.輸出最終效果圖
第八章 展廳設(shè)計
  第一節(jié) 創(chuàng)建展廳主體
    1.主背柜的制作
    2.形象墻的制作
    3.中島的制作
    4.創(chuàng)建展廳頂棚并指定材質(zhì)
    5.創(chuàng)建展廳其它配件
  第二節(jié) 渲染出圖
    1.創(chuàng)建封閉空間
    2.創(chuàng)建燈光
    3.進行光能傳遞

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