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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX輕松學(xué)用3ds max 6:全彩印刷

輕松學(xué)用3ds max 6:全彩印刷

輕松學(xué)用3ds max 6:全彩印刷

定 價(jià):¥42.00

作 者: 鴻人工作室編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801722003 出版時(shí)間: 2004-08-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 299 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 6是由Autodesk公司推出的功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件。本書著重介紹三維制作的方法。作者通過分析實(shí)例、介紹實(shí)例,將三維的思想、方法和經(jīng)驗(yàn)貫穿全書,并把完整的具有商業(yè)價(jià)值的制作方案拿出來,從商業(yè)性、實(shí)用性的角度,針對重點(diǎn)、難點(diǎn)及技巧性問題做了側(cè)重的分析和介紹。本書的整體結(jié)構(gòu)是從初級入門開始,全方位地介紹了建模、貼圖、運(yùn)動(dòng)三大板塊的知識,共分為七篇11章,大體內(nèi)容如下:第一篇是多邊形網(wǎng)格建模;第二篇是Surface Tool建模;第三篇是高級建模;第四篇是材質(zhì)與貼圖;第五篇是角色運(yùn)動(dòng)Character Studio;第六篇是燈光與渲染;第七篇是精典實(shí)例。全書結(jié)構(gòu)安排合理,語言生動(dòng)流暢,圖例豐富精美,既適用于初級用戶,又可以作為從事三維行業(yè)人員的參考書,還可以作為高等院校的參考教材。本書配套光盤的內(nèi)容包括書中部分場景文件以及場景的貼圖文件。

作者簡介

暫缺《輕松學(xué)用3ds max 6:全彩印刷》作者簡介

圖書目錄

第一篇多邊形網(wǎng)格建模
第1章低多邊形網(wǎng)格建模 2
1.1城市建筑的鳥瞰圖 4
1.2CG游戲中的魔獸制作 5
第2章軍備機(jī)械類建模 14
2.1摩托車的制作 16
2.2直升機(jī)的制作 27
第二篇SurfaceTool建模
第3章簡單人物的制作 40
3.1馬戲小丑的頭部 42
3.2小丑身體的制作 47
3.3手的制作 55
第三篇建模提升訓(xùn)練
第4章高級建模 60
4.1CS反恐戰(zhàn)警的制作 62
4.2手機(jī)的制作 73
4.3奔馳車的制作 79
第四篇材質(zhì)與貼圖
第5章簡單貼圖實(shí)例 94
5.1環(huán)境貼圖 96
5.2二維貼圖類型 100
5.3三維貼圖類型 107
5.4Raytrace光線跟蹤材質(zhì) 118
5.5多重/次對象材質(zhì) 123
5.6Top/Bottom材質(zhì) 126
第三篇建模提升訓(xùn)練
第4章高級建模 60
4.1CS反恐戰(zhàn)警的制作 62
4.2手機(jī)的制作 73
4.3奔馳車的制作 79
第四篇材質(zhì)與貼圖
第5章簡單貼圖實(shí)例 94
5.1環(huán)境貼圖 96
5.2二維貼圖類型 100
5.3三維貼圖類型 107
5.4Raytrace光線跟蹤材質(zhì) 118
5.5多重/次對象材質(zhì) 123
5.6Top/Bottom材質(zhì) 126
第6章精典貼圖實(shí)例 130
6.1眼球貼圖的制作 132
6.2簡單臉部貼圖 138
6.3CS人物貼圖的制作 149
6.4CS游戲場景貼圖 166
第五篇角色運(yùn)動(dòng)CharacterStudio
第7章角色運(yùn)動(dòng) 172
7.1簡單的Physique的使用 174
7.2在具體人物上使用Physique 180
7.3制作人物的Biped 188
7.4Footstep模式下的操作使小丑動(dòng)起來 201
第六篇燈光與渲染
第8章燈光 205
8.1海洋的制作 208
8.2使用自發(fā)光.容積光.點(diǎn)光來制作城市夜空 212
8.3用光打造氣氛 217
8.4天光燈 222
8.5室內(nèi)燈光效果及全局光 227
8.6CG場景中的燈光效果 234
第9章MentalRay渲染器 242
9.1MentalRay渲染器的介紹 244
9.2MrAreaSpot和MrAreaOmni 245
9.3DepthofField景深 246
9.4MotionBlur運(yùn)動(dòng)模糊 249
9.5DGSMaterial材質(zhì) 251
9.6Glass材質(zhì)與BlobMesh制作變形球物體 253
9.7MentalRay材質(zhì) 257
9.8Contour輪廓線材質(zhì) 258
9.9ContourOnly筆繪效果 260
第七篇精典實(shí)例
第10章酒店大堂室內(nèi)效果圖 262
第11章CG美女 274
11.1制作頭部 276
11.2制作耳朵 288
11.3縫合頭部和耳朵 291
11.4制作身體 291
11.5制作手 296
11.6縫合身體各部分 298

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