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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算計(jì)算機(jī)輔助綜合3DS MAX & Lightscape效果圖質(zhì)感光效渲染高級(jí)技法

3DS MAX & Lightscape效果圖質(zhì)感光效渲染高級(jí)技法

3DS MAX & Lightscape效果圖質(zhì)感光效渲染高級(jí)技法

定 價(jià):¥28.00

作 者: 高志清主編;林英等編著
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng): 電腦設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)演練叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508420714 出版時(shí)間: 2004-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 196 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書全面、系統(tǒng)地介紹了3dsmax與Lightscape兩個(gè)軟件的優(yōu)點(diǎn),以及如何在效果圖的制作過(guò)程中,將兩個(gè)軟件有機(jī)地結(jié)合,相輔相成,將各自的長(zhǎng)處發(fā)揮出來(lái)。為了能夠適應(yīng)不同的讀者需要,本書從最基本的概念講起,并對(duì)材質(zhì)效果的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)到燈光光效的特殊處理,都進(jìn)行了詳盡的講述。在講述的過(guò)程中,結(jié)合大、小兩個(gè)空間造型的效果制作,讓讀者熟悉并掌握運(yùn)用3dsmax、Lizhtscape軟件制作效果圖的全過(guò)程。在制作過(guò)程中,我們力求內(nèi)容新穎、通俗易懂,采用圖文并茂的寫作方式,全面、深入地講解了運(yùn)用3dsmax與Lightscape制作優(yōu)秀效果圖的方法與技巧。從建模、材質(zhì)、燈光及渲染輸出各方面進(jìn)行詳細(xì)的講述,并結(jié)合客廳、臥室、大廳等效果圖的制作,讓讀者盡快掌握其精髓。前言在科學(xué)技術(shù)高度發(fā)達(dá)的今天,電腦的應(yīng)用已經(jīng)滲透到社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域。用電腦進(jìn)行設(shè)計(jì)、用電腦進(jìn)行創(chuàng)作、用電腦進(jìn)行上網(wǎng)通訊以及制作精彩的個(gè)人網(wǎng)頁(yè)推銷自己,已經(jīng)成為一股勢(shì)不可擋的社會(huì)潮流,學(xué)習(xí)使用電腦進(jìn)行圖形圖像設(shè)計(jì)也已經(jīng)成為設(shè)計(jì)界有識(shí)之士的共識(shí)。具有一定經(jīng)驗(yàn)和水平的圖形圖像設(shè)計(jì)界人士都很清楚,要完成一項(xiàng)設(shè)計(jì)工作,單靠某一個(gè)軟件是不行的,而是需要多個(gè)軟件相互配合,充分發(fā)揮每個(gè)軟件各自的優(yōu)勢(shì)才能勝任。例如制作建筑效果圖,僅會(huì)用3DSMAX是不行的,按照其一般的工作流程,需要先在AutoCAD中建模(在3DSMAX中直接建模也可以);在3DSMAX中進(jìn)行精細(xì)處理,為各部分建筑造型賦好材質(zhì),設(shè)置場(chǎng)景中的燈光;渲染生成的圖像還要在Photoshop中進(jìn)行后期處理,調(diào)整其色感、光感效果,添加花卉、車輛、人物等配景,修整圖像的不足之處,才能最終完成效果圖作品。因而那些對(duì)圖形圖像設(shè)計(jì)有一定了解的讀者朋友,迫切需要有這樣一類電腦圖書——能綜合講述設(shè)計(jì)中用到的各類軟件,面向設(shè)計(jì)實(shí)踐來(lái)講解它們的功能優(yōu)勢(shì)和操作技法以及調(diào)用其他軟件的方法,使自己的綜合設(shè)計(jì)水平得到不斷提高。為了滿足業(yè)界朋友學(xué)習(xí)電腦設(shè)計(jì)軟件的熱切需求,使那些從事圖形圖像設(shè)計(jì)工作及想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的讀者可以選到適合自己閱讀的電腦圖書,我們科大工作室在充分了解讀者需求的基礎(chǔ)上,特別推出一套講述各類設(shè)計(jì)軟件綜合應(yīng)用的圖書——“電腦設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)演練叢書”。以幫助那些具有一定基礎(chǔ)的讀者全面提高綜合設(shè)計(jì)技能,盡快提高設(shè)計(jì)水平以適應(yīng)激烈競(jìng)爭(zhēng)的社會(huì)環(huán)境。本套叢書的特點(diǎn)是綜合講述設(shè)計(jì)實(shí)踐中用到的各類軟件,面向?qū)嵺`應(yīng)用來(lái)講解它們的功能優(yōu)勢(shì)和操作技法。本套叢書以講述各類圖形圖像設(shè)計(jì)創(chuàng)作的實(shí)用技法和制作實(shí)例為主線,從設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思入手,穿插講述所用軟件的相關(guān)命令、工具,以及相關(guān)的設(shè)計(jì)理念和操作過(guò)程,將理論與實(shí)例有機(jī)地融合在一起,使讀者朋友在實(shí)戰(zhàn)技法與理論水平方面都得到同步提高。本套圖書一共分為四本,書目如下:1.((AutoCAD&3DSMAX效果圖建模與制作高級(jí)技法》重點(diǎn)講述運(yùn)用AutoCAD和3DSMAX系統(tǒng)進(jìn)行效果圖建模的高級(jí)技法。本書通過(guò)分析對(duì)比的方式,將講述重點(diǎn)放在如何使用較為簡(jiǎn)單的方法制作生成相對(duì)復(fù)雜的三維造型。通過(guò)大量實(shí)例操作,引導(dǎo)讀者歸納總結(jié)出制作三維復(fù)雜造型的一般規(guī)律。2.((3DSMAX&Lightscape:效果圖質(zhì)感光效渲染高級(jí)技法》重點(diǎn)講述運(yùn)用3DSMAX進(jìn)行建模和場(chǎng)景燈光、材質(zhì)布局,在Lightscape,·中正確設(shè)置各類渲染參數(shù),充分運(yùn)用光能傳遞等高級(jí)功能,快速制作出具有彩照晶級(jí)的效果圖作品。3.((Photoshop&CorelDRAW藝術(shù)效果創(chuàng)作高級(jí)技法》重點(diǎn)講述作品的創(chuàng)意構(gòu)思以及相關(guān)的高級(jí)技法。綜合運(yùn)用Photoshop和CorelDRAW系統(tǒng)進(jìn)行各種標(biāo)志設(shè)計(jì)、版面設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、燈箱設(shè)計(jì)、包裝及裝幀設(shè)計(jì),進(jìn)行各種藝術(shù)圖像特殊處理,創(chuàng)作完成各類實(shí)用性很強(qiáng)的電腦美術(shù)作品。4.《Fhsh&Freehand時(shí)尚動(dòng)畫創(chuàng)作高級(jí)技法》重點(diǎn)講述各類二維動(dòng)畫作品的創(chuàng)意構(gòu)思以及相關(guān)的高級(jí)技法。綜合運(yùn)用F1ash和Preehand系統(tǒng)進(jìn)行各種動(dòng)畫創(chuàng)作、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫廣告制作、二維動(dòng)畫片頭制作、網(wǎng)頁(yè)廣告以及網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫等,創(chuàng)作完成各類實(shí)用性很強(qiáng)的動(dòng)畫作品。與其他同類電腦圖書相比,本套叢書具有以下幾項(xiàng)特點(diǎn):一、突出強(qiáng)調(diào)各類設(shè)計(jì)軟件的綜合運(yùn)用效果,充分發(fā)揮各類設(shè)計(jì)軟件自身的最大優(yōu)勢(shì),使整體制作的步驟最簡(jiǎn)、效率最高、效果最好。二、本套叢書所選取的范例經(jīng)典,選用的范例來(lái)源于實(shí)際工程或教學(xué)實(shí)踐,具有廣泛的代表性,非常實(shí)用,充分照顧到不同層次的讀者群體需要。三、結(jié)合具體制作實(shí)例,在書中講述一些我們獨(dú)創(chuàng)的、在實(shí)踐中證明是行之有效的綜合技法,使讀者感到本套叢書物有所值。著重講述在制作中必須用到的技法及相關(guān)知識(shí)點(diǎn),力求保持講述知識(shí)的系統(tǒng)性與完整性:對(duì)那些在制作中很少用到的命令和工具則講述從簡(jiǎn)。四、講述制作技法比較詳細(xì),沒有比較明顯的跳步和漏步,操作步驟就可以制作出范例的結(jié)果。五、采用中英文對(duì)照界面,便于國(guó)內(nèi)讀者閱讀。讀者只要根據(jù)書中講述的六、講述命令和操作緊密結(jié)合。重要命令和工具的用法先行講述,并且在實(shí)際范例的制作中具體應(yīng)用這些命令和工具,使讀者通過(guò)實(shí)例制作加深對(duì)命令和工具功能的理解認(rèn)識(shí)。七、實(shí)例和設(shè)計(jì)理念緊密結(jié)合。對(duì)于每一個(gè)制作范例,都先講述其設(shè)計(jì)構(gòu)思的總體思路,使讀者在制作前就對(duì)范例的創(chuàng)意和制作有一個(gè)整體的把握。在寫作過(guò)程中,注意選取經(jīng)典的實(shí)例詳盡剖析,要求重點(diǎn)突出、理論和實(shí)踐相結(jié)合。語(yǔ)言通俗易懂,書中的范例制作與命令講解有機(jī)配合,做到圖文并茂。八、特別注重對(duì)制作技法的分析。重點(diǎn)分析關(guān)鍵技法的要領(lǐng),對(duì)使用不同方法都能制作完成的建筑構(gòu)件,則分析其各種制作方法的優(yōu)劣,使讀者在學(xué)習(xí)范例的同時(shí),對(duì)技法的掌握也更加熟練。九、對(duì)每個(gè)范例的制作都下了更大功夫,使每本書中講述范例的制作步驟達(dá)到最優(yōu)化;制作中選用的參數(shù)達(dá)到最優(yōu)組合,盡量使制作的效果達(dá)到無(wú)可挑剔的程度。為了使讀者在較短時(shí)間內(nèi)掌握書中的精華,我們?cè)趯懽鲿r(shí)不僅注意詳細(xì)地描述設(shè)計(jì)制作過(guò)程,在操作步驟上也盡量避免出現(xiàn)漏步和較大的巋C步;而且還進(jìn)一步講述軟件的命令組合和應(yīng)用技巧;同時(shí)在范例中還有意識(shí)地滲透了設(shè)計(jì)中的創(chuàng)意理念,使這三者有機(jī)地融合在一起。讀者在學(xué)習(xí)完書中內(nèi)容后,不僅知道怎樣做,還知道為什么這樣做以及怎樣才能做得更好。為了便于讀者學(xué)習(xí),我們還在書中設(shè)計(jì)了三個(gè)小圖標(biāo),它們分別是:山知識(shí)講解:講解設(shè)計(jì)制作過(guò)程中用到的知識(shí)點(diǎn)、操作命令和工具按鈕。操作步驟:用于引出一個(gè)操作題目和與之相應(yīng)的操作步驟。提示注意:用于介紹經(jīng)驗(yàn)和心得或提醒讀者應(yīng)該注意的問(wèn)題在此,我們要衷心感謝所有向本套叢書提出改進(jìn)意見的同行和學(xué)員,由于他們的認(rèn)真負(fù)責(zé),使本套叢書避免了許多錯(cuò)誤,內(nèi)容更加充實(shí)。另外,還特別感謝您選擇了本套叢書,如果您對(duì)本書有什么意見和建議,請(qǐng)直接告訴

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX & Lightscape效果圖質(zhì)感光效渲染高級(jí)技法》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

叢書前言
本書導(dǎo)讀
第一章 燈光材質(zhì)總論
1.1 計(jì)算機(jī)效果圖制作中的燈光材質(zhì)
1.2 3ds max中燈光材質(zhì)的實(shí)現(xiàn)
1.2.1 3ds max設(shè)置燈光的優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)
1.2.2 3ds max設(shè)置材質(zhì)的優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)
1.3 Lightscape中燈光材質(zhì)的實(shí)現(xiàn)
1.3.1 Lightscape設(shè)置燈光材質(zhì)的優(yōu)點(diǎn)
1.3.2 Lightscape設(shè)置燈光材質(zhì)的缺點(diǎn)
1.4 計(jì)算機(jī)效果圖制作中燈光材質(zhì)的常用解決方式
1.4.1 3ds max的建模優(yōu)勢(shì)
1.4.2 Lightscape的渲染優(yōu)勢(shì)
1.4.3 3ds max、Lightscape的完美配合
1.5 本章小結(jié)
第二章 使用3ds max制作效果圖
2.1 創(chuàng)建模型
2.1.1 3ds max中創(chuàng)建模型的注意事項(xiàng)
2.1.2 3ds max中場(chǎng)景的調(diào)整
2.2 設(shè)置燈光
2.2.1 3ds max中設(shè)置燈光的注意事項(xiàng)
2.2.2 3ds max場(chǎng)景燈光的重新調(diào)整
2.3 設(shè)置材質(zhì)
2.3.1 3ds max中設(shè)置材質(zhì)的注意事項(xiàng)
2.3.2 3ds max場(chǎng)景材質(zhì)的重新調(diào)整
2.4 輸出文件格式
2.4.1 輸出LP格式的文化
2.4.2 【Export Lightscape Preparation File】(導(dǎo)出Lightscape準(zhǔn)備文件)
2.4.3 輸出其他Lightscape格式文件
2.4.4 將MAX文件輸出為3DS格式的文件
2.5 本章小結(jié)
第三章 Lightscape工作流程
3.1 Lightscape工作界面
3.1.1 菜單欄
3.1.2 工具欄
3.1.3 圖形窗口
3.1.4 列表
3.1.5 典型對(duì)話框
3.1.6 狀態(tài)提示行
3.2 打開、引入文件
3.2.1 打開文件
3.2.2 引入文件
3.3 準(zhǔn)備階段
3.3.1 簡(jiǎn)單修改模型
3.3.2 添加光源
3.3.3 調(diào)整材質(zhì)
3.4 處理階段
3.4.1 設(shè)置處理參數(shù)
3.4.2 【Surface Processing】(表面處理)對(duì)話框
3.4.3 進(jìn)行光能傳遞處理
3.4.4 修改處理的結(jié)果包括材質(zhì)光源等
3.4.5 再次進(jìn)行光能傳遞處理得到最終結(jié)果
3.4.6 渲染輸出
3.5 本章小結(jié)
第四章 Lightscape的光源設(shè)置
4.1 Lightscape中的光源
4.2 光源的基本調(diào)整
4.2.1 光源列表右鍵菜單
4.2.2 光源實(shí)例右鍵菜單
4.2.3 【Luminaire Properties】(光源屬性)對(duì)話框
4.3 人造光的使用
4.3.1 點(diǎn)光源的設(shè)置
4.3.2 線光源的設(shè)置
4.3.3 面光源的設(shè)置
4.4 自然光線的使用
4.4.1 室外效果圖自然光線的使用
4.4.2 室內(nèi)效果圖自然光線的使用
4.5 本章小結(jié)
第五章 Lightscape的材質(zhì)設(shè)置
5.1 Lightscape中的材質(zhì)
5.2 材質(zhì)的基本調(diào)整
5.3 【Material Properties】(材質(zhì)屬性)對(duì)話框
5.4 不同的材質(zhì)設(shè)置
5.5 本章小結(jié)
第六章 渲染圖像
6.1 【Rendering】(渲染)對(duì)話框
6.2 單幀圖像的渲染
6.3 動(dòng)畫圖像的渲染及合成
6.4 本章小結(jié)
第七章 陽(yáng)光臥室效果圖制作實(shí)戰(zhàn)
7.1 在3ds max中創(chuàng)建臥室模型
7.2 在3ds max中輸出“LP”格式的文件
7.3 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)
7.4 在Lightscape中調(diào)整燈光
7.5 在Lightscape中進(jìn)行光能傳遞
7.6 在Lightscape中渲染輸出圖像
7.7 在Photoshop
7.8 本章小結(jié)
第八章 大廳效果圖材質(zhì)燈光設(shè)置實(shí)戰(zhàn)
8.1 在3ds max中創(chuàng)建大廳模型
8.2 在3ds max中輸出“LP”格式的文化
8.3 在中設(shè)置材質(zhì)
8.4 在中調(diào)整燈光
8.5  在 中進(jìn)行光能傳遞
8.6  在 中渲染輸出圖像
8.7 在Photoshop中進(jìn)行后期處理
8.8 本章小結(jié)

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