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純動畫魔典Flash MX 2004

純動畫魔典Flash MX 2004

定 價:¥39.00

作 者: 林℃[等]編著
出版社: 中國物資出版社
叢編項:
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787504721587 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 262頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本作獨具匠心的就是開創(chuàng)性地將F1ash動畫解決方案的全部精華濃縮在僅僅2章中,著重講解P1ash與各類軟件的協(xié)同作戰(zhàn)!摒棄了F1ash預設效果樸素、復雜運動難以協(xié)調(diào)等弱項,而以其他更好用的"小牌軟件"取而代之!節(jié)省掉大量閱讀精力及時間;此外,憑借所收錄第三方軟件的優(yōu)勢,可以不必再去深究P1ash繁雜的選項,在短短幾章的學習中能掌握夠酷夠炫的視覺特效一一獲得與閃客老手平起平坐的自豪哦!深入淺出的講解,沐浴經(jīng)典動畫理論的實例演出,讓您每一小節(jié)之后都有收獲,每一小節(jié)之后都有成就感,每一個小節(jié)之后都會大呼過癮!本書包含了P1ashMX 2004的基本操作與概念解析、動畫原理與分析、P1ash第三方插件的整合、影片的后期特效與輸出等方面的內(nèi)容,范例精彩,講解權(quán)威,且劍走偏鋒,著重視覺效果的乾坤大挪移及Flash與超另類軟件的抽合!讓讀者在極短的時間內(nèi)晉升為F1ash邪派高手!本書配套光盤內(nèi)容包括部分F1ash實例素材文件。牛人之所以牛,是因為善于吃草!學Ffash動畫非得啃上幾百頁的教程?做Flash特效非要去想破頭的研究ActionScrt?NOI That,S Inot the Pointl把握問題的本質(zhì),做動畫這種簡單愿望就要簡單地實現(xiàn)!本作將Flash MX2004動畫解決方案的全部精華濃縮在僅僅2章的篇幅里,而其他部分則著重講解Flash,與各類軟件的協(xié)同作戰(zhàn)1摒棄了Flash電影鏡頭樸素、無法對聲音進行深層處理、繪圖工具簡陋、角色運動難以協(xié)調(diào)等弱項,而以其他更好用的"小牌軟件"取而代之!最重要的是其中許多第三方軟件都有預設海量特效,之前你所想得出卻不好做的視覺和聽覺特效它們應該都有?。。韩@得與閃客老手平起平坐的自豪哦I而且可以節(jié)省掉大量精力及時間!此外,教程所收錄的實例,全部由知名院校的藝術(shù)專業(yè)人士度身定做!讓您每一小節(jié)之后都有收獲,每一小節(jié)之后都有成就感,每一j、節(jié)之后都會大呼過癮?。∽尡╋L雨都來吧!讓我付出代價I讓我心態(tài)歸零!它使我興奮!使我斗志昂揚ILet storms rage against meLet me pay the price!Let me hit rock bottomllt excite meI讓我們現(xiàn)在就進入闖ash動畫的奇妙世界

作者簡介

暫缺《純動畫魔典Flash MX 2004》作者簡介

圖書目錄

第1章Flash面紗——FlashMX2004入門知識 1
1.1認識FlashMX2004 1
1.1.1FlashMX2004的系統(tǒng)要求 1
1.1.2FlashMX2004的安裝過程 2
1.2FlashMX2004的界面 3
1.2.1友好的界面 3
1.2.2場景 4
1.2.3常用面板 5
1.3繪圖基礎(chǔ) 6
1.4Flash動畫的核心思想——圖符的概念 10
1.4.1轉(zhuǎn)換為圖符 11
1.4.2圖符的屬性 12
思考與心得 14
第2章Flash靈魂——創(chuàng)造鮮活的畫面 15
2.1動畫的原理 15
2.2洋蔥皮與逐幀動畫 16
2.3運動動畫 21
2.4路徑動畫 22
2.5變形動畫 24
2.6蒙板動畫 26
2.7TimelineEffects(時間軸特效) 27
2.7.1DistributedDuplication(分布復制) 27
2.7.2DropShadow 29
2.7.3Explode(爆炸) 29
2.7.4Blur(模糊) 31
2.8添加聲音特效 31
思考與心得 32
第3章人物設定與場景 33
3.1人物設定 33
3.1.1人體的基本比例 33
3.1.2人體的基本結(jié)構(gòu) 34
3.1.3人體的基本運動規(guī)律 35
3.2場景設定 39
3.2.1透視原理 39
3.2.2光影研究 40
3.2.3色彩意念 40
3.2.4場景實作 41
思考與心得 48
第4章快速晉級——殿堂之路 49
4.1平面骨骼大師——Moho4.6 49
4.2繪制角色 54
4.2.1場景的繪制 54
4.2.2小鴨子的繪制 65
4.3添加骨骼 67
4.4制作動畫 76
4.5導入Flash 81
4.6編外篇:迪斯尼級別的動作表現(xiàn) 83
4.6.1動作與夸張 83
4.6.2因果關(guān)系 88
4.6.3起動與停頓 91
4.6.4追隨動作 92
4.6.5交搭動作 96
思考與心得 98
第5章鏡頭研究 99
5.1分鏡頭腳本的制作 99
5.2鏡頭的銜接及特寫的運用規(guī)律 107
思考與心得 110
第6章絢麗文字——文字的N種酷法 111
6.1幻化無常的SwishMax 111
6.1.1設置各類屬性面板 112
6.1.2添加效果 113
6.1.3控制文字的爆炸效果 115
6.1.4實現(xiàn)幀的跳轉(zhuǎn) 117
6.1.5經(jīng)典實例 119
6.1.6導出動畫 120
6.2SwishMax的天敵——Swfx 121
6.2.1用Swfx制作文字特效 122
6.2.2Fireworkite 123
6.3絢麗文字Mix-FX 125
6.3.1Mix-FX的使用方法 125
6.3.2實例演示 127
思考與心得 128
第7章立體建?!?D傳奇 129
7.1在Flash中的3D功能 129
7.2造型專家——Swift3D 129
7.2.1Swift3D的工具 129
7.2.2模型的基本屬性 136
7.2.3添加材質(zhì)和動作 140
7.2.43D文字 143
7.2.5添加燈光 144
7.2.6導入 148
7.2.7導出 149
7.2.8創(chuàng)建自己的Swift3D模型 152
7.33D小巫師——Cool3D 159
7.3.1初識Cool3D 159
7.3.2實例效果 166
7.3.3光線的調(diào)整與作品輸出 170
思考與心得 172
第8章最終完成——影片的后期特效與輸出 173
8.1載入外部動畫與資源 173
8.1.1加載電影 173
8.1.2加載圖片   177
8.1.3加載MP3音樂 178
8.1.4動態(tài)加載文字 182
8.2Fscommand命令 187
8.2.1全屏播放 187
8.2.2自動關(guān)閉播放器 187
8.2.3屏蔽右鍵菜單 188
8.3插入視頻與音頻 188
8.3.1轉(zhuǎn)換視頻文件 188
8.3.2視頻和音頻的播放控制 190
8.4影片發(fā)布 192
8.4.1將單幀輸出為圖片 192
8.4.2發(fā)布為EXE可執(zhí)行文件 192
8.4.3將動畫輸出成動態(tài)的GIF 193
思考與心得 194
第9章美麗飛翔——引爆創(chuàng)意核子 195
9.1專業(yè)化數(shù)字音效師—SoundForge 195
9.1.1音頻“瘦身” 195
9.1.2方位音效 199
9.2罪惡工具——SWFBrowser 204
9.2.1破解防御 204
9.2.2提取文件 208
9.3至酷屏保 210
9.3.1屏保工具——Screenweaver 211
9.3.2Screenweaver的簡單設置 212
9.3.3制作屏保的簡易流程 213
9.3.4簡易流程 221
9.3.5設置使用期限 226
9.3.6制作安裝程序 227
9.3.7升級與其他設置 228
9.4隨心所欲播放界面——Jugglor 230
9.4.1工具選項 230
9.4.2制作不規(guī)則面板 231
9.4.3疊加輸出 238
思考與心得 240
第10章心得體會——完全影片日志 241
10.1整理素材 241
10.1.1背景音樂 241
10.1.2故事情節(jié) 244
10.1.3動畫形象 245
10.2Loading的制作及動畫編輯 245
10.2.1Loading制作 245
10.2.2動畫編輯 247
10.3影片完成 254
思考與心得 256
附錄A 257
附錄B 259

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