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動畫藝術(shù)家:傳統(tǒng)動畫片與Flash實戰(zhàn)

動畫藝術(shù)家:傳統(tǒng)動畫片與Flash實戰(zhàn)

定 價:¥48.00

作 者: 拾荒(田易新)著
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京希望電子出版社
叢編項: 中央美術(shù)學院電腦美術(shù)范例教材系列
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801721563 出版時間: 2004-02-01 包裝: 平裝
開本: 29cm 頁數(shù): 315 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是國內(nèi)著名閃客拾荒的傾力之作,作者具有多年的傳統(tǒng)動畫片制作經(jīng)驗,后致力于研究用Flash制作動畫片,并為許多網(wǎng)站和公司制作了大量在業(yè)內(nèi)有影響力的作品,其作品在著名的閃客大賽中多次獲獎。著名的小破孩系列動畫作品在網(wǎng)上及業(yè)內(nèi)有著很廣泛的影響和很高的評價。本書從傳統(tǒng)動畫片的基本要素及原理入手,結(jié)合作者用Flash制作動畫的經(jīng)驗,從一個全新的角度介紹了如何用Flash制作動畫片中的基本元素,并最終完成一個完整的動畫。書中對常用的動畫元素,例如各種動物、環(huán)境、天氣的制作都有詳細的實戰(zhàn)演示。本版CD內(nèi)容為搭荒精典動畫作品展示以及部分作品的Flash原始文件。

作者簡介

暫缺《動畫藝術(shù)家:傳統(tǒng)動畫片與Flash實戰(zhàn)》作者簡介

圖書目錄

第1章  動畫片的基本概況
 1. 1  動畫的歷史
 1. 2  中國動畫片的發(fā)展概況
 1. 2. 1  中國動畫片發(fā)展概況(一)
 1. 2. 2  中國動畫片發(fā)展概況(二)
 1. 2. 3  中國動畫人才的培養(yǎng)
 1. 3  世界動畫片的發(fā)展概況
 1. 3. 1  美國動畫片的發(fā)展概況
 1. 3. 2  日本動畫片的發(fā)展概況
 1. 4  Flash動畫發(fā)展概況
 1. 4. 1  淺談Flash
 1. 4. 2  Flash動畫與傳統(tǒng)動畫
 1. 4. 3  Flash動畫前景分析
 第2章  動畫片的基本原理及基本制作
 2. 1  淺談動畫片
 2. 2  動畫片的基本原理
 2. 3  動畫片的基本制作
 2. 3. 1  導演
 2. 3. 2  原畫
 2. 3. 3  動畫
 2. 4  原畫技法
 2. 4. 1  創(chuàng)作順序
 2. 4. 2  掌握造型
 2. 4. 3  設(shè)計動作
 2. 4. 4  力學原理的應(yīng)用
 2. 4. 5  一些特殊技巧
 2. 4. 6  先期音樂和對白
 2. 5  動畫技法
 2. 5. 1  工作順序
 2. 5. 2  曲線運動
 第3章  動畫片中的運動規(guī)律
 3. 1  人的運動規(guī)律
 3. 1. 1  人的走路
 3. 1. 2  人的跑步
 3. 1. 3  人的其他動作
 3. 2  動物的運動規(guī)律
 3. 2. 1  四肢動物的基本運動規(guī)律
 3. 2. 2  飛行類動物的基本運動規(guī)律
 3. 2. 3  魚類動物的基本運動規(guī)律
 3. 2. 4  爬行類動物的基本運動規(guī)律
 3. 2. 5  昆蟲類動物的基本運動規(guī)律
 3. 3  自然現(xiàn)象的運動規(guī)律
 3. 3. 1  風的運動規(guī)律
 3. 3. 2  水的運動規(guī)律
 3. 3. 3  閃電的運動規(guī)律
 3. 3. 4  火的運動規(guī)律
 3. 3. 5  煙和爆炸的運動規(guī)律
 3. 3. 6  云的運動規(guī)律
 第4章  用Flash MX制作動畫
 4. 1  Flash MX的基礎(chǔ)知識
 4. 1. 1  Flash MX概述
 4. 1. 2  Flash MX界面簡介
 4. 2  Flash MX工具箱
 4. 2. 1  箭頭工具
 4. 2. 2  部分選取工具
 4. 2. 3  套索工具
 4. 2. 4  直線\橢圓\矩形工具
 4. 2. 5  鋼筆工具
 4. 2. 6  鉛筆工具
 4. 2. 7  筆刷工具
 4. 2. 8  任意變形工具
 4. 2. 9  橡皮擦工具
 4. 2. 10  墨水瓶工具
 4. 2. 11  顏料桶工具
 4. 2. 12  填充變形工具
 4. 2. 13  滴管工具
 4. 2. 14  工具箱中的筆觸顏色和填充顏色控件
 4. 2. 15  手形工具
 4. 2. 16  縮放工具
 4. 3  使用時間軸. 幀. 圖層
 4. 3. 1  更改時間軸的外觀
 4. 3. 2  使用幀和關(guān)鍵幀
 4. 3. 3  使用圖層
 4. 4  處理導入的插圖. 視頻. 聲音
 4. 4. 1  處理導入的插圖
 4. 4. 2  導入視頻
 4. 4. 3  添加聲音
 4. 5  元件. 實例和庫資源
 4. 5. 1  元件和實例
 4. 5. 2  共享庫資源
 4. 6  創(chuàng)建動畫
 4. 6. 1  關(guān)于Flash動畫
 4. 6. 2  擴展靜止圖像
 4. 6. 3  創(chuàng)建動作補間動畫
 4. 6. 4  創(chuàng)建形狀補間動畫
 4. 6. 5  創(chuàng)建逐幀動畫
 4. 6. 6  編輯動畫
 4. 7  使用文本
 4. 7. 1  文本概述
 4. 7. 2  創(chuàng)建文本
 4. 7. 3  編輯文本
 4. 8  使用Action Script(動作腳本)
 4. 9  使用組件
 4. 9. 1  組件概述
 4. 9. 2  CheckBox(復選框)組件
 4. 9. 3  ComboBox(組合框)組件
 4. 9. 4  ListBox組件
 4. 9. 5  PushButton(按鈕)組件
 4. 9. 6  RadioButton(單選按鈕)組件
 4. 9. 7  ScrollBar(滾動條)組件
 4. 9. 8  ScrollPane(滾動窗格)組件
 4. 10  測試. 發(fā)布及導出影片
 4. 10. 1  測試影片
 4. 10. 2  發(fā)布影片
 4. 10. 3  導出影片
 第5章  實戰(zhàn)演練
 5. 1  飛行類動物
 5. 1. 1  小鳥飛行
 5. 1. 2  大鳥飛翔
 5. 1. 3  蝴蝶飛舞
 5. 2  曲線運動
 5. 3  獸類運動
 5. 4  自然現(xiàn)象
 5. 4. 1  下雨
 5. 4. 2  雪
 5. 4. 3  爆炸
 5. 4. 4  火
 5. 4. 5  風
 5. 4. 6  水
 5. 5  人類動作
 5. 5. 1  行走動作
 5. 5. 2  奔跑動作
 5. 6  《奇襲》系列--二蛋實例分析
 5. 7  《黑色故事》
 5. 8  《射雕英雄傳》完全解析
 5. 8. 1  (第一步)編文字劇本
 5. 8. 2  《射雕英雄傳》文字本
 5. 8. 3  (第二步)造型設(shè)計
 5. 8. 4  (第三步)背景設(shè)計
 5. 8. 5  (第四步)分鏡頭畫面腳本
 5. 8. 6  (第五步)原動畫制作
 5. 8. 7  (第六步)配音
 5. 9  創(chuàng)意篇
 附錄1:  Flash MX快捷鍵一覽表
 附錄2:用戶動畫片獲獎情況(上)
 附錄3:用戶動畫片獲獎情況(下)
 附錄4:經(jīng)典Flash網(wǎng)絡(luò)一覽表

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