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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥24.00

作 者: 孫正興,周良,鄭宏源編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等院校計(jì)算機(jī)教育系列教材
標(biāo) 簽: 圖形學(xué)

ISBN: 9787302076827 出版時(shí)間: 2004-02-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 276 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是計(jì)算機(jī)學(xué)科中最活躍的分支之一。本書以獨(dú)特的視角對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念、原理方法和應(yīng)用方式進(jìn)行了全面的介紹。在內(nèi)容選取上,本書既對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)所涉及的圖形顯示、圖形生成和操縱、圖形表示和建模等基礎(chǔ)理論和技術(shù)進(jìn)行了系統(tǒng)講解,也對(duì)諸如圖形動(dòng)畫原理及基本二維動(dòng)畫制作方法等計(jì)算機(jī)圖形學(xué)綜合應(yīng)用方法進(jìn)行了適當(dāng)介紹;既包括了傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)內(nèi)容的講解,也不乏諸如非規(guī)則形體建模、表現(xiàn)和人臉動(dòng)畫、可縮放矢量和數(shù)字墨水等計(jì)算機(jī)圖形學(xué)最新進(jìn)展的介紹。在結(jié)構(gòu)編排上,本書采取將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)內(nèi)容歸結(jié)為基礎(chǔ)概念、圖形顯示、圖形生成、圖形觀察、圖形建模和圖形動(dòng)畫一條主線,便于讀者真正系統(tǒng)地領(lǐng)悟計(jì)算機(jī)圖形學(xué)“逼真”地模擬現(xiàn)實(shí)世界物體的發(fā)展和應(yīng)用宗旨。在描述方式上,本書摒棄了傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)教材中繁瑣復(fù)雜的算法推導(dǎo)和連篇累牘的軟件程序,采取啟發(fā)式方法,注重于使讀者能從概念、技術(shù)和應(yīng)用三個(gè)不同層次上理解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的內(nèi)容,并使用大量圖示以易于學(xué)習(xí)和理解。另外,本教材還得到了國(guó)家自然科學(xué)基金資助。本書是作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教材而編寫的,不僅可作為高等學(xué)校、高等職業(yè)學(xué)校等計(jì)算機(jī)、醫(yī)學(xué)、機(jī)械、天文、物理、化學(xué)、環(huán)境、地學(xué)、軍事等理工科師生作為教材使用,而且對(duì)于想了解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及其應(yīng)用知識(shí)的讀者也是一本很好的參考資料。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)影響著每一個(gè)使用計(jì)算機(jī)的人,正是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中圖形用戶界面技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展才使得計(jì)算機(jī)及其應(yīng)用能夠如此普及。有些人認(rèn)為自身并不從事計(jì)算機(jī)圖形學(xué)方面的工作而不重視甚至放棄對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的學(xué)習(xí),孰不知只要你想通過顯示器來學(xué)習(xí)和工作,圖形學(xué)就會(huì)悄然來到你身邊。實(shí)際上,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及其應(yīng)用已經(jīng)滲透到科研、工程、商業(yè)、藝術(shù)等社會(huì)生活和工業(yè)生產(chǎn)的幾乎一切領(lǐng)域,并與這些領(lǐng)域自身發(fā)展相互推動(dòng)和促進(jìn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)已成為信息技術(shù)中不可缺少的內(nèi)容,社會(huì)也將需要有更多的人能夠全面了解和正確理解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的本質(zhì)。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用十分廣泛,因而在編寫作為基礎(chǔ)課程的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)教材時(shí)要考慮多種因素。首先,就相關(guān)學(xué)科而言,諸如人機(jī)交互技術(shù)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)、可視化技術(shù)、真實(shí)感圖形顯示技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)視覺、基于內(nèi)容的視覺信息檢索、多媒體挖掘、可視化軟件工程、計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)和造型、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和制造、地理信息系統(tǒng)、藝術(shù)和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等課程或技術(shù)都以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ),教材內(nèi)容必須能夠包含其共性,真正為學(xué)習(xí)者提供進(jìn)一步學(xué)習(xí)這些課程或技術(shù)的基礎(chǔ)。其次,從傳授知識(shí)的方式來講,是采取傳之以“魚”,還是授之以“漁”。“魚”注重于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的具體算法、特定工具或?qū)iT技能,“漁”則強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的算法原理、方法思想和概念內(nèi)涵。在信息技術(shù)及其工具迅猛發(fā)展的今天,孰優(yōu)孰劣,不言自明。第三,從學(xué)習(xí)者角度來看,有兩種不同的要求:一種是從事計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及其相關(guān)領(lǐng)域的開發(fā)和研究者,他們要求書的內(nèi)容應(yīng)注重系統(tǒng)、深入和完善的知識(shí);另一類讀者主要將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)作為學(xué)習(xí)和工作的基礎(chǔ)或工具,這類讀者從事的工作包括:信息工程相關(guān)學(xué)科、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和制造等工程以及網(wǎng)頁、藝術(shù)、工程等,他們更關(guān)心的是圖形學(xué)的原理和使用方法。顯然,在有限的篇幅內(nèi)要做到兩全其美是困難的,而且,讀者想通過一個(gè)學(xué)期或更短時(shí)間的學(xué)習(xí)就能達(dá)到開發(fā)和應(yīng)用的水平也是不大可能的,而應(yīng)該注重于深刻理解和正確應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的原理和概念。本書是作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)教材而編寫的,目的就是讓讀者能夠全面而系統(tǒng)地理解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的相關(guān)概念、原理和知識(shí)。書中并沒有將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的算法推導(dǎo)和嚴(yán)格定義作為重點(diǎn)(讀者不必?fù)?dān)心被繁瑣復(fù)雜的圖形學(xué)算法過程和嚴(yán)格定義所困擾,假如你需要,這種面向計(jì)算機(jī)圖形學(xué)專業(yè)人員的書籍在參考文獻(xiàn)中可以找到),也沒有強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的使用技能(使用技能培養(yǎng)的惟一解決辦法不是去看多少書籍,而是不斷地對(duì)特定工具或軟件使用),而是介紹了必要的、最小限度的內(nèi)容,并介紹了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域中的一些最新的研究方法和成果,重點(diǎn)放在概念的解釋、原理的講解和方法的使用等方面,力圖使讀者易于正確地理解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本知識(shí)。本書的特點(diǎn)是:①重概念。本書擯棄了繁瑣的公式推導(dǎo)和繁雜的軟件實(shí)現(xiàn)技術(shù),而主要從圖形學(xué)應(yīng)用角度講述概念。內(nèi)容上選取圖形學(xué)的應(yīng)用和深入研究所必備的知識(shí),不追求“羅列式的全面”,而追求“透徹型的精煉”。②重系統(tǒng)。本書不是支離破碎地羅列概念和定義,而是注重概念的系統(tǒng)性,使讀者能學(xué)以致用。在內(nèi)容的編排上,不是采用傳統(tǒng)的二維與三維或硬件和軟件的分類方式,而是歸結(jié)為以基礎(chǔ)概念、圖形顯示、圖形生成、圖形觀察、圖形建模和圖形動(dòng)畫為主線,使讀者能從概念、技術(shù)和應(yīng)用三個(gè)不同層次上同時(shí)理解圖形學(xué)內(nèi)容。③重形象?!耙环媱龠^千句話”在圖形圖像領(lǐng)域是句名言,然而很多教材缺乏對(duì)這一優(yōu)勢(shì)的利用。本書并沒有簡(jiǎn)單地羅列各種概念,也沒有嚴(yán)格地定義每個(gè)概念,而是將概念的圖解放在十分重要的位置,書中采用了很多圖示來對(duì)各種概念進(jìn)行解釋,便于讀者學(xué)習(xí)時(shí)理解和記憶。本書包括6章。第1章全面介紹計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究?jī)?nèi)容、發(fā)展?fàn)顩r、學(xué)科范疇、軟件標(biāo)準(zhǔn)、系統(tǒng)構(gòu)成及發(fā)展方向,尤其是透徹闡述了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的定義及其過程以及圖形和圖像的聯(lián)系和區(qū)別,這是理解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的相關(guān)技術(shù)和概念,及其作為相關(guān)學(xué)科基礎(chǔ)和關(guān)聯(lián)的理論基礎(chǔ)。第2章從作為人類視覺系統(tǒng)基礎(chǔ)的顏色模型開始,詳細(xì)介紹了圖形的顯示原理及相關(guān)技術(shù),主要包括:作為顯示器技術(shù)基礎(chǔ)的圖形顯示原理,作為圖形顯示核心的線畫圖形、填充圖形和字符的生成原理和方法,為提高圖形顯示質(zhì)量的反走樣技術(shù)的主要思想。第3章從分析圖形的顯示過程入手,重點(diǎn)介紹了圖形顯示過程中涉及的基礎(chǔ)技術(shù),既包括作為圖形觀察和操縱基礎(chǔ)的基本二維和三維幾何變換,也包括實(shí)現(xiàn)圖形觀察和操縱的投影變換、觀察變換,還包括為確保圖形顯示真實(shí)性的圖形裁剪和可見面判別方法。第4章從規(guī)則形體建模、非規(guī)則形體建模和圖形光照模型這三個(gè)方面介紹了作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)核心技術(shù)的圖形表示和建模方法,既包括傳統(tǒng)的線架模型、多邊形模型、掃掠模型、空間分割、邊界表示、實(shí)體表示和特征表示等幾何造型方法,也包括諸如分形幾何、形狀文法、粒子系統(tǒng)及基于物理造型等最新非規(guī)則過程建模方法,并介紹了作為真實(shí)感圖形顯示基礎(chǔ)的幾種基本光照模型。第5章以曲線曲面的基本原理為基礎(chǔ),重點(diǎn)介紹了Bezier曲線曲面、B樣條曲線曲面和NURBS曲線曲面這三種最常用曲面模型的基本概念和性質(zhì)。第6章作為全書的綜合應(yīng)用,概括了圖形動(dòng)畫的基本原理、分類和發(fā)展,并以GIF、PhotoMorph和Flash為例簡(jiǎn)單介紹了二維圖形動(dòng)畫的制作方式。附錄中簡(jiǎn)單介紹了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的兩個(gè)最新技術(shù),即可縮放矢量圖形(SVG)標(biāo)準(zhǔn)和數(shù)字墨水(DigitalInk)。學(xué)習(xí)本書可如下安排:對(duì)于計(jì)算機(jī)專業(yè)或具備相應(yīng)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)的人員,可選擇第1章至第5章作為重點(diǎn)內(nèi)容,第6章作為自學(xué)和綜合練習(xí)使用;對(duì)于非計(jì)算機(jī)專業(yè)或缺乏計(jì)算機(jī)系統(tǒng)知識(shí)的人員,可選擇第1章至第4章及第6章的部分內(nèi)容;對(duì)于高職或技能人員可以選擇第1、第2和第6章的內(nèi)容重點(diǎn)學(xué)習(xí),而粗讀第3、第4和第5章的內(nèi)容。學(xué)習(xí)方式可以先將內(nèi)容粗略地看一遍,然后,參照教學(xué)幻燈片學(xué)習(xí)或由教師講解重點(diǎn),并完成有關(guān)思考題。需要指出的是:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是一門有用的、有趣的課程,但也是難學(xué)的課程。“難”體現(xiàn)在整個(gè)學(xué)科發(fā)展日新月異,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展,相關(guān)學(xué)科相互重疊和滲透,難以把握和區(qū)分;同時(shí),圖形學(xué)涉及的內(nèi)容和應(yīng)用很廣,學(xué)科交叉繁雜,難以形成一個(gè)簡(jiǎn)單、獨(dú)立和明確的知識(shí)體系。但是,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是沿著“逼真”地模擬現(xiàn)實(shí)世界物?逭馓踔饗叻⒄溝?,所以,其概念和揣f矸椒ň哂邢嗟焙玫囊恢灤?,因此,读者只要灾J笆弊⒁狻扒昂罅搿?,就能达到“一通皟Eā鋇男ЧA磽?,紦溷机蛫A窩Ф雜詿蠖嗍琳叨允粲謨?chǔ)硬[圖際酰虼?,灾J暗耐北匭胱⒅厥迪昂陀τ?,找一个拈`直咦釷煜せ螄朧煜さ墓ぞ呋蛉砑肪常宰拋瞿闋釹胱齷螄不蹲齙氖慮?,就会更舍曅体会到紦溷机蛫A窩僑綰斡杏煤陀腥?,真正领悟概拟k爰寄薌淶奈⒚罟叵???本書以筆者近年來承擔(dān)南京大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系相應(yīng)課程的教學(xué)講義為基礎(chǔ)編寫而成,凝聚了多年來對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及其應(yīng)用的理解。在寫作過程中,與南京航空航天大學(xué)周良和鄭宏源兩位老師進(jìn)行了緊密的合作和詳細(xì)的討論,融入了他們對(duì)工科院校各專業(yè)同類課程的許多教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和思想,并與他們共同完成本書。在課程教學(xué)和本書編寫過程中,得到了筆者的博士后導(dǎo)師張福炎教授以及博士學(xué)位導(dǎo)師丁秋林教授、蔡士杰教授等前輩的許多悉心指點(diǎn)和幫助,在此謹(jǐn)表深深的敬意和衷心的感謝!碩士生周若鴻和張莉莎花費(fèi)了大量精力和時(shí)間對(duì)全稿進(jìn)行了認(rèn)真校正,并提出了許多有益的修改意見,同時(shí)碩士生孫建勇、邱慶華、張斌和李曼舞在本書編寫過程中也給予了最大的幫助,在此一并表示感謝!對(duì)書中存在的不足,懇請(qǐng)讀者和同行指正.

作者簡(jiǎn)介

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圖書目錄

第1章 圖形學(xué)概論
1. 1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的內(nèi)容及其發(fā)展
1. 1. 1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究?jī)?nèi)容
1. 1. 2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展概況
1. 1. 3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖形定義和形式
1. 1. 4 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的學(xué)科范疇
1. 2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)軟件標(biāo)準(zhǔn)
1. 2. 1 圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展
1. 2. 2 圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)的類型
1. 2. 3 標(biāo)準(zhǔn)圖形支撐軟件
1. 3 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)
1. 3. 1 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的基本功能
1. 3. 2 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的組成
1. 4 圖形學(xué)應(yīng)用及其發(fā)展
1. 4. 1 人機(jī)交互技術(shù)
1. 4. 2 計(jì)算可視化
1. 4. 3 真實(shí)感圖形顯示
1. 4. 4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1. 4. 5 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)
1. 4. 6 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
1. 5 思考和練習(xí)
第2章 圖形顯示與生成
2. 1 顏色模型
2. 1. 1 顏色特征描述:顏色空間
2. 1. 2 顏色的基色混合描述
2. 1. 3 圖形顯示的顏色模型
2. 2 圖形顯示原理
2. 2. 1 陰極射線管
2. 2. 2 光柵掃描顯示原理
2. 2. 3 隨機(jī)掃描顯示原理
2. 2. 4 其他圖形輸出設(shè)備
2. 3 線圖形生成原理
2. 3. 1 線圖形生成的基本概念
2. 3. 2 線生成DDA算法
2. 3. 3 Bresenham線生成算法
2. 3. 4 中點(diǎn)圓生成算法
2. 3. 5 中點(diǎn)橢圓生成算法
2. 3. 6 其他曲線生成算法
2. 4 填充圖元生成原理
2. 4. 1 多邊形掃描轉(zhuǎn)換填充
2. 4. 2 區(qū)域填充
2. 4. 3 掃描轉(zhuǎn)換填充與區(qū)域填充的比較
2. 5 字符圖元生成
2. 5. 1 字符編碼標(biāo)準(zhǔn)
2. 5. 2 點(diǎn)陣字符生成
2. 5. 3 矢量字符生成
2. 5. 4 點(diǎn)陣字符和矢量字符的比較
2. 6 反走樣技術(shù)
2. 6. 1 反走樣的基本原理
2. 6. 2 常用的反走樣技術(shù)
2. 7 思考和練習(xí)
第3章 圖形觀察與變換
3. 1 圖形觀察和變換原理
3. 1. 1 圖形的觀察和變換過程
3. 1. 2 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)中的坐標(biāo)系
3. 1. 3 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)中的圖形變換
3. 2 圖形的二維幾何變換
3. 2. 1 二維基本幾何變換
3. 2. 2 幾何變換的齊次表示
3. 2. 3 復(fù)合變換
3. 2. 4 特殊幾何變換
3. 3 圖形的三維幾何變換
3. 3. 1 三維基本幾何變換
3. 3. 2 三維特殊幾何變換
3. 3. 3 三維坐標(biāo)系的變換
3. 4 投影變換
3. 4. 1 平面幾何投影
3. 4. 2 平面投影變換原理
3. 5 圖形觀察變換
3. 5. 1 三維觀察變換
3. 5. 2 一般投影變換
3. 5. 3 二維觀察變換
3. 6 圖形的裁剪
3. 6. 1 點(diǎn)的裁剪
3. 6. 2 線段的裁剪
3. 6. 3 非矩形裁剪窗口的線段裁剪
3. 6. 4 多邊形裁剪
3. 7 可見面判別
3. 7. 1 可見面判別中的連貫性
3. 7. 2 后向面判別
3. 7. 3 深度緩沖器算法
3. 7. 4 A緩沖器算法
3. 7. 5 深度排序算法
3. 7. 6 BSP樹算法
3. 8 思考和練習(xí)
第4章 圖形表示與建模
4. 1 規(guī)則形體的精確表示
4. 1. 1 規(guī)則形體表示的基本概念
4. 1. 2 實(shí)體的定義與運(yùn)算
4. 1. 3 三維形體的表示方法
4. 2 非規(guī)則形體的表示
4. 2. 1 分形幾何
4. 2. 2 形狀文法
4. 2. 3 粒子系統(tǒng)
4. 2. 4 基于物理的建模
4. 3 圖形光照模型
4. 3. 1 簡(jiǎn)單光照模型
4. 3. 2 面繪制模型
4. 3. 3 整體光照模型
4. 3. 4 基本效果模型
4. 4 思考和練習(xí)
第5章 曲線曲面基礎(chǔ)
5. 1 曲線曲面的基本概念
5. 1. 1 曲線曲面的參數(shù)化表示
5. 1. 2 曲線曲面的基本類型
5. 1. 3 曲線曲面的基函數(shù)表示
5. 1. 4 曲線的連續(xù)性
5. 2 參數(shù)三次插值樣條曲線
5. 2. 1 參數(shù)三次插值樣條曲線的類型和性質(zhì)
5. 2. 2 自然三次插值樣條
5. 2. 3 Hermite三次插值樣條
5. 2. 4 Cardinal樣條
5. 2. 5 Kochanel-Bartels樣條
5. 3 Bezier曲線曲面
5. 3. 1 Bemstein基函數(shù)及其性質(zhì)
5. 3. 2 Bezier曲線的定義和性質(zhì)
5. 3. 3 Bezier曲線的離散生成
5. 3. 4 Bezier曲線分割和逼近
5. 3. 5 Bezier曲線的拼接
5. 3. 6 Bezier曲線的升降階
5. 3. 7 Bezier曲面的定義和性質(zhì)
5. 4 B樣條曲線曲面
5. 4. 1 B樣條基函數(shù)
5. 4. 2 B樣條曲線的定義
5. 4. 3 B樣條曲線的性質(zhì)
5. 4. 4 B樣條曲線的類型
5. 4. 5 B樣條曲線的離散生成
5. 4. 6 B樣條曲線的節(jié)點(diǎn)插入
5. 4. 7 B樣條曲線的形狀控制
5. 4. 8 B樣條曲面的定義
5. 5 NURBS曲線曲面
5. 5. 1 有理樣條曲線定義
5. 5. 2 NURBS曲線的優(yōu)缺點(diǎn)
5. 5. 3 NURBS曲線的表示
5. 5. 4 NURBS曲線的形狀因子
5. 5. 5 NURBS曲面的表示與性質(zhì)
5. 6 思考和練習(xí)
第6章 圖形動(dòng)畫原理
6. 1 動(dòng)畫的概念和原理
6. 1. 1 動(dòng)畫的基本原理
6. 1. 2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的概念
6. 2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的基本原理
6. 2. 1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的基本類型
6. 2. 2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)
6. 3
維簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作
6. 3. 1 二維動(dòng)畫的特點(diǎn)
6. 3. 2 GIF簡(jiǎn)單動(dòng)畫的應(yīng)用
6. 3. 3 PhotoMorph動(dòng)畫的應(yīng)用
6. 3. 4 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用
6. 4 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的最新發(fā)展
6. 4. 1 表演動(dòng)畫及其原理
6. 4. 2 表演動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)
6. 4. 3 幾種典型的表演動(dòng)畫系統(tǒng)
6. 4. 4 人臉動(dòng)畫
6. 5 思考和練習(xí)
附錄A 可縮放矢量圖形 SVG 標(biāo)準(zhǔn)
附錄B 筆式交互與數(shù)字墨水
參考文獻(xiàn)

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