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3DS MAX效果圖制作基礎(chǔ)必備

3DS MAX效果圖制作基礎(chǔ)必備

定 價:¥36.00

作 者: 高志清主編;孫春等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項(xiàng): 萬水精品電腦設(shè)計叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508420103 出版時間: 2004-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 336 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX是功能強(qiáng)大的三維設(shè)計軟件,越來越多的設(shè)計師使用它制作效果圖及動畫作品?!?DS MAX 4.X效果圖制作基礎(chǔ)必備》自改版推出后,受到廣大裝潢設(shè)計愛好者的歡迎,在市場上一直暢銷不衰。在3DS MAX 6推出后,許多讀者紛紛來電或發(fā)郵件希望我們將其內(nèi)容升級。應(yīng)讀者的要求,我們將本書在4.X版本的基礎(chǔ)上按6.0版本的內(nèi)容進(jìn)行了增補(bǔ),以滿足讀者對版本升級的要求。本書作者根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),將3DS MAX中的命令與效果圖制作的實(shí)用技巧有機(jī)地融為一體,使讀者不僅能學(xué)會操作命令,還能學(xué)到效果圖制作的基本技能。書中的許多范例都是取材于課堂的教學(xué)實(shí)例,具有很強(qiáng)的可讀性,特別適合于初學(xué)者參考學(xué)習(xí)。讀者只要按照書中的步驟一步步操作,就可以掌握效果圖制作的基本技巧,獨(dú)立制作具有一定水準(zhǔn)的效果圖作品。本書的全部內(nèi)容是作者的實(shí)際工作與教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,有很高的參考價值。本書的隨書光盤收錄了本書全部實(shí)例的制作線架和完成的效果圖。為了便于讀者工作學(xué)習(xí),隨書光盤中還收錄了許多其他三維線架文件,其中包括家具、燈具、辦公用具等。另外還收錄了大量在效果圖制作時非常有用的貼圖和背景素材圖片,便于讀者在制作效果圖時調(diào)用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX效果圖制作基礎(chǔ)必備》作者簡介

圖書目錄

出版叢書前言

本書導(dǎo)讀

第一章預(yù)備知識

1.1系統(tǒng)操作知識
1.1.1計算機(jī)操作系統(tǒng)基礎(chǔ)知識
1.1.2計算機(jī)常用術(shù)語約定
1.1.3啟動及關(guān)閉3DSMAX6
1.1.43DSMAX6系統(tǒng)的漢化
1.23DSMAX6的新增功能
1.3初識3DSMAX6
1.3.1界面布局
1.3.2命令面板
1.4選擇物體的方法
1.4.1選擇對象
1.4.2區(qū)域選擇對象
1.4.3使用對話框選擇對象
1.4.4使用選擇過濾器選擇對象
1.5建筑裝潢效果圖的制作流程
1.5.1建立模型階段
1.5.2調(diào)制材質(zhì)階段
1.5.3燈光設(shè)置階段
1.5.4渲染輸出階段
1.5.5后期合成階段
1.6本章小結(jié)

第二章基本物體的創(chuàng)建

2.1標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
2.1.1第一類:一步創(chuàng)建的造型
2.1.2第二類,兩步創(chuàng)建的造型
2.1.3第三類:三步創(chuàng)建的造型
2.2擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建
2.2.1第一類:一步創(chuàng)建的造型
2.2.2第二類:兩步創(chuàng)建的造型
2.2.3第三類,三步創(chuàng)建的造型
2.3制作圓桌
2.4本章小結(jié)

第三章二維線形的生成

3.1創(chuàng)建二維線形命令面板
3.2繪制直線.折線和曲線
3.3創(chuàng)建其他2D圖形
3.3.1創(chuàng)建矩形.圓形.橢圓形
3.3.2創(chuàng)建弧和圓環(huán)
3.3.3創(chuàng)建多邊形和星形
3.3.4創(chuàng)建文字及螺旋線
3.4創(chuàng)建截面造型
3.5本章小結(jié)

第四章二維線形的修改

4.1修改內(nèi)容
4.1.1修改堆棧
4.1.2物體修改的一般步驟
4.2二維線形的頂點(diǎn).線段及樣條曲線
4.2.1將多個線形合為一體
4.2.2將一個線形的幾部分分開
4.3編輯頂點(diǎn)
4.4編輯線段及樣條曲線
4.4.1編輯線段
4.4.2編輯樣條曲線
4.5制作建筑外觀墻面
4.6本章小結(jié)

第五章三維造型的修改

5.1介紹向種基本修改命令
5.1.1【Bend】(彎曲)修改
5.1.2【Twist】(扭曲)修改
5.1.3【Taper】(錐化)修改
5.1.4【Noise】(噪波)修改
5.2三維造型的精細(xì)修改——【EditMesh】(編輯網(wǎng)格)
5.2.1將多個造型合為一體
5.2.2將造型拆分
5.2.3編輯頂點(diǎn)
5.3三維造型的局部修改
5.4NUBS曲面的應(yīng)用
5.5本章小結(jié)

第六章放樣物體的產(chǎn)生及造型修改

6.1放樣的基本概念及其基本組成要素
6.2制作大堂柱
6.3放樣物體截面的修改
6.4多個截面放樣物體的生成
6.5制作六角涼亭頂
6.5.1相關(guān)知識
6.5.2制作六角涼亭頂
6.6本章小結(jié)

第七章二維線形生成三維造型的方法

7.1介紹幾種修改命令
7.2【Bevel】(斜切)命令
7.3【BevelProfile】(斜切輪廓)的應(yīng)用
7.4【Lathe】的應(yīng)用
7.5【Extrude】(拉伸)命令
7.6本章小結(jié)

第八章線框及編輯網(wǎng)格命令的應(yīng)用

8.1【Lattics】(線框)命令介紹
8.2【Lattice】(線框)及【EditMesh】(編輯網(wǎng)格)的應(yīng)用
8.3本章小結(jié)

第九章材質(zhì)初探

9.1材質(zhì)的基本概念
9.2【MaterialEditor】(材質(zhì)編輯器)的介紹
9.2.1【MaterialEditor】(材質(zhì)編輯器)對話框的基本結(jié)構(gòu)
9.2.2【MaterialEditor】(材質(zhì)編輯器)對話框工具行中的按鈕功能
9.2.3【MaterialEditor】(材質(zhì)編輯器)對話框工具列中的按鈕功能
9.2.4【MaterialEditor】(材質(zhì)編輯器)對話框的參數(shù)控制區(qū)
9.2.5【Material/MapBrowser】(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對話框
9.3貼圖的基本概念
9.4材質(zhì)貼圖的平鋪.偏移和旋轉(zhuǎn)
9.4.1【Coordinates】(坐標(biāo)系)
9.4.2材質(zhì)貼圖的平鋪.偏移
9.4.3材質(zhì)貼圖的旋轉(zhuǎn)
9.5【UVWMap】(貼圖坐標(biāo))貼圖方式
9.5.1貼圖方式
9.5.2調(diào)控參數(shù)
9.5.3Gizmo級別
9.5.4貼圖坐標(biāo)練習(xí)
9.6本章小結(jié)

第十章幾種實(shí)用材質(zhì)的編輯制作(一)

10.1制作方格大理石材質(zhì)
10.2背景貼圖的材質(zhì)處理
10.3折射貼圖的應(yīng)用
10.4反射貼圖的應(yīng)用
10.5制作有倒影的地面
10.6本章小結(jié)

第十一章幾種實(shí)用材質(zhì)的編輯制作(二)

11.1透空貼圖和漸變貼圖的配合應(yīng)用(一)
11.2透空貼圖和漸變貼圖的配合應(yīng)用(二)
11.3表面色貼圖和透空貼圖的綜合應(yīng)用
11.4凹凸貼圖的應(yīng)用
11.5陰影材質(zhì)的應(yīng)用
11.6本章小結(jié)

第十二章效果圖中的燈光與相機(jī)

12.1場景中燈光的設(shè)置
12.1.1介紹燈光命令面板
12.1.2給場景創(chuàng)建燈光
12.1.3光源參數(shù)介紹
12.2場景中相機(jī)的設(shè)置
12.2.1介紹相機(jī)命令面板
12.2.2給場景創(chuàng)建相機(jī)
12.2.3相機(jī)參數(shù)介紹
12.3相機(jī)與透視圖場景的匹配
12.4本章小結(jié)

第十三章室內(nèi)效果圖制作

13.1相關(guān)知識點(diǎn)
13.1.1物體的顯示.隱藏及凍結(jié)
13.1.2將兩個圖形文件合并
13.2制作室內(nèi)大廳的模型
13.3給室內(nèi)大廳各部分賦材質(zhì)
13.4燈光的設(shè)置
13.5制作簡單的室內(nèi)瀏覽動畫
13.6本章小結(jié)

第十四章室外效果圖制作

14.1制作室外大廈的模型
14.2給大廈外觀主體造型賦材質(zhì)
14.3環(huán)境襯托
14.4設(shè)置室外燈光
14.5本章小結(jié)

第十五章效果圖后期處理

15.1渲染輸出設(shè)置
15.2室內(nèi)效果圖的后期處理
15.3室外效果圖的后期處理
15.4本章小結(jié)

附錄

3DSMAX常用快捷鍵
Photoshop常用快捷鍵
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