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視覺設(shè)計(jì)風(fēng)暴:3ds max 6.0三維動(dòng)畫創(chuàng)作精粹

視覺設(shè)計(jì)風(fēng)暴:3ds max 6.0三維動(dòng)畫創(chuàng)作精粹

定 價(jià):¥88.00

作 者: 騰龍視覺設(shè)計(jì)工作室編著
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787508419978 出版時(shí)間: 2004-04-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 376 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書針對(duì)3ds max的動(dòng)畫編輯功能作了詳盡的描述與講解。從整體來看本書可以分為3個(gè)部分:基礎(chǔ)篇、效果篇和角色篇。其中涵蓋了3ds max全部的動(dòng)畫功能,其中包括IK運(yùn)動(dòng)、粒子動(dòng)畫、環(huán)境效果、骨骼設(shè)置、Character Studio等。當(dāng)前3ds max已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于業(yè)余和專業(yè)三維動(dòng)畫制作工作中,它以其功能強(qiáng)大、方便快捷等諸多優(yōu)點(diǎn),在三維制作軟件領(lǐng)域占據(jù)著非常重要的地位。該軟件的最新版本為3ds max 6.0,與前一版本相比,該版本進(jìn)行了較大的改進(jìn)。本書針對(duì)3ds max的動(dòng)畫編輯功能作了詳盡的描述與講解。從整體來看本書可以分為3個(gè)部分:基礎(chǔ)篇、效果篇和角色篇。其中涵蓋了3ds max全部的動(dòng)畫功能,其中包括IK運(yùn)動(dòng)、粒子動(dòng)畫、環(huán)境效果、骨骼設(shè)置、Character Studio等。全書共由20個(gè)經(jīng)典的動(dòng)畫實(shí)例組成,為了方便閱讀,這些實(shí)例被安排在14個(gè)章節(jié)中進(jìn)行講述。本書在敘述語(yǔ)言上輕松、明了,即使是沒有任何電腦繪圖經(jīng)驗(yàn)的讀者,也可以通過本書輕松地掌握3ds max強(qiáng)大的動(dòng)畫功能。本書內(nèi)容詳盡、圖文并茂、實(shí)用性強(qiáng),適用于各個(gè)層次的用戶,既可以作為廣大電腦三維設(shè)計(jì)愛好者的入門教程,也可以作為專業(yè)三維動(dòng)畫制作人員的參考手冊(cè)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《視覺設(shè)計(jì)風(fēng)暴:3ds max 6.0三維動(dòng)畫創(chuàng)作精粹》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  老座鐘
  1.1  設(shè)置鐘擺的動(dòng)畫
  1.2  設(shè)置表針的動(dòng)畫
  1.3  設(shè)置布谷鳥的動(dòng)畫
  1.4  渲染動(dòng)畫
第2章  酸橙汁
  2.1  設(shè)置酸橙汁
  2.2  設(shè)置燭燈火焰
  2.3  設(shè)置巧克力融化的動(dòng)畫
第3章  魔法指環(huán)
  3.1  指環(huán)的主體和生長(zhǎng)的藤條
  3.2  設(shè)置葉子生長(zhǎng)的動(dòng)畫
  3.3  花朵開放
第4章  小水塘
  4.1  設(shè)置樹葉的動(dòng)畫
  4.2  設(shè)置水面漣漪與水草的動(dòng)畫
  4.3  設(shè)置浮萍的動(dòng)畫
效果篇
第5章  粒子系統(tǒng)
  5.1  瑞雪
  5.2  太空
第6章  粒子與空間扭曲
  6.1  劃過隧道
  6.2  彈跳的色拉
第7章  空戰(zhàn)
  7.1  設(shè)置對(duì)象的運(yùn)動(dòng)
  7.2  添加粒子系統(tǒng)與空間扭曲
  7.3  設(shè)置環(huán)境效果
第8章  數(shù)字蘋果
  8.1  設(shè)置場(chǎng)景中對(duì)象的動(dòng)畫
  8.2  設(shè)置環(huán)境效果動(dòng)畫
  8.3  設(shè)置攝像機(jī)的動(dòng)畫
  8.4  合成
角色篇
第9章  正向運(yùn)動(dòng)
  9.1  青豆
  9.2  傳送帶
第10章  反向運(yùn)動(dòng)
  10.1  釣魚
  10.2  機(jī)械臂
  10.3  設(shè)置機(jī)械臂的動(dòng)畫
第11章  使用Characer Studio
  11.1  創(chuàng)建與編輯Characer Studio
  11.2  為Characer Studio對(duì)象蒙皮
第12章  動(dòng)畫Characer Studio
  12.1  百步穿楊
  12.2  跳躍
  12.3  使用Motion Flow設(shè)置動(dòng)畫
第13章  創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
  13.1  創(chuàng)建骨骼
  13.2  為骨骼添加解釋器
  13.3  使用Skin編輯修改器設(shè)置蒙皮
  13.4  使用Wiring功能設(shè)置動(dòng)畫
第14章  設(shè)置骨骼動(dòng)畫
  14.1  投幣飲水機(jī)
  14.2  使用運(yùn)動(dòng)約束設(shè)置骨骼動(dòng)畫
  14.3  使用Character Assembly工具設(shè)置動(dòng)畫

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