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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX視覺設(shè)計風(fēng)暴:3ds max 6.0三維動畫創(chuàng)作精粹

視覺設(shè)計風(fēng)暴:3ds max 6.0三維動畫創(chuàng)作精粹

視覺設(shè)計風(fēng)暴:3ds max 6.0三維動畫創(chuàng)作精粹

定 價:¥88.00

作 者: 騰龍視覺設(shè)計工作室編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787508419978 出版時間: 2004-04-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 376 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書針對3ds max的動畫編輯功能作了詳盡的描述與講解。從整體來看本書可以分為3個部分:基礎(chǔ)篇、效果篇和角色篇。其中涵蓋了3ds max全部的動畫功能,其中包括IK運動、粒子動畫、環(huán)境效果、骨骼設(shè)置、Character Studio等。當(dāng)前3ds max已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于業(yè)余和專業(yè)三維動畫制作工作中,它以其功能強(qiáng)大、方便快捷等諸多優(yōu)點,在三維制作軟件領(lǐng)域占據(jù)著非常重要的地位。該軟件的最新版本為3ds max 6.0,與前一版本相比,該版本進(jìn)行了較大的改進(jìn)。本書針對3ds max的動畫編輯功能作了詳盡的描述與講解。從整體來看本書可以分為3個部分:基礎(chǔ)篇、效果篇和角色篇。其中涵蓋了3ds max全部的動畫功能,其中包括IK運動、粒子動畫、環(huán)境效果、骨骼設(shè)置、Character Studio等。全書共由20個經(jīng)典的動畫實例組成,為了方便閱讀,這些實例被安排在14個章節(jié)中進(jìn)行講述。本書在敘述語言上輕松、明了,即使是沒有任何電腦繪圖經(jīng)驗的讀者,也可以通過本書輕松地掌握3ds max強(qiáng)大的動畫功能。本書內(nèi)容詳盡、圖文并茂、實用性強(qiáng),適用于各個層次的用戶,既可以作為廣大電腦三維設(shè)計愛好者的入門教程,也可以作為專業(yè)三維動畫制作人員的參考手冊。

作者簡介

暫缺《視覺設(shè)計風(fēng)暴:3ds max 6.0三維動畫創(chuàng)作精粹》作者簡介

圖書目錄

第1章  老座鐘
  1.1  設(shè)置鐘擺的動畫
  1.2  設(shè)置表針的動畫
  1.3  設(shè)置布谷鳥的動畫
  1.4  渲染動畫
第2章  酸橙汁
  2.1  設(shè)置酸橙汁
  2.2  設(shè)置燭燈火焰
  2.3  設(shè)置巧克力融化的動畫
第3章  魔法指環(huán)
  3.1  指環(huán)的主體和生長的藤條
  3.2  設(shè)置葉子生長的動畫
  3.3  花朵開放
第4章  小水塘
  4.1  設(shè)置樹葉的動畫
  4.2  設(shè)置水面漣漪與水草的動畫
  4.3  設(shè)置浮萍的動畫
效果篇
第5章  粒子系統(tǒng)
  5.1  瑞雪
  5.2  太空
第6章  粒子與空間扭曲
  6.1  劃過隧道
  6.2  彈跳的色拉
第7章  空戰(zhàn)
  7.1  設(shè)置對象的運動
  7.2  添加粒子系統(tǒng)與空間扭曲
  7.3  設(shè)置環(huán)境效果
第8章  數(shù)字蘋果
  8.1  設(shè)置場景中對象的動畫
  8.2  設(shè)置環(huán)境效果動畫
  8.3  設(shè)置攝像機(jī)的動畫
  8.4  合成
角色篇
第9章  正向運動
  9.1  青豆
  9.2  傳送帶
第10章  反向運動
  10.1  釣魚
  10.2  機(jī)械臂
  10.3  設(shè)置機(jī)械臂的動畫
第11章  使用Characer Studio
  11.1  創(chuàng)建與編輯Characer Studio
  11.2  為Characer Studio對象蒙皮
第12章  動畫Characer Studio
  12.1  百步穿楊
  12.2  跳躍
  12.3  使用Motion Flow設(shè)置動畫
第13章  創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
  13.1  創(chuàng)建骨骼
  13.2  為骨骼添加解釋器
  13.3  使用Skin編輯修改器設(shè)置蒙皮
  13.4  使用Wiring功能設(shè)置動畫
第14章  設(shè)置骨骼動畫
  14.1  投幣飲水機(jī)
  14.2  使用運動約束設(shè)置骨骼動畫
  14.3  使用Character Assembly工具設(shè)置動畫

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