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3ds max 6建筑效果圖制作自學(xué)教程

3ds max 6建筑效果圖制作自學(xué)教程

定 價(jià):¥29.00

作 者: 林英,徐力等編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng): 成才步步高系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113057480 出版時(shí)間: 2004-03-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 232 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以實(shí)用技術(shù)為核心,以項(xiàng)目為主線,漸進(jìn)地講解使用方法。兼顧各層次讀者需求,重點(diǎn)針對(duì)初學(xué)讀者,以操作手冊(cè)的方式描述制作過(guò)程。實(shí)用素材可供讀者在創(chuàng)作實(shí)踐中引用。本書(shū)既突出對(duì)基礎(chǔ)內(nèi)容的學(xué)習(xí),又十分重視在實(shí)踐中的應(yīng)用。在學(xué)完本書(shū)后,讀者朋友可以對(duì)3dsmax6有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí),并掌握室外效果圖制作的主要方法和操作技法,對(duì)您以后的工作學(xué)習(xí)會(huì)有所幫助。本書(shū)是一本教程式學(xué)習(xí)讀物,主要是為那些想涉足室外效果圖制作但又對(duì)3dsmax6了解不多的讀者朋友準(zhǔn)備的,它不僅從最基本的概念講起,還論述了利用電腦制圖的優(yōu)點(diǎn)、效果圖的常用軟件以及在制作室外建筑效果圖時(shí)所要用到的基本常識(shí)和理論知識(shí)。同時(shí),本書(shū)又貫穿了效果圖的建模、材質(zhì)、燈光和后期的基本制作流程,分別在不同的章節(jié)中作了詳細(xì)講解。分門(mén)別類(lèi)講述?瞬煌鬧譜鞴討杏玫降幕久???

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6建筑效果圖制作自學(xué)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 效果圖制作基本概述
1-1 電腦效果圖的優(yōu)點(diǎn)
1-2 制作電腦效果圖的常用軟件
1-3 制作室外效果圖的基本知識(shí)
1-3-1 形式美的法則
1-3-2 透視常識(shí)
1-3-3 色彩原理
1-4 制作效果圖的基本流程
1-4-1 創(chuàng)建模型
1-4-2 賦予材質(zhì)
1-4-3 創(chuàng)建燈光和攝像機(jī)
1-4-4 后期
1-5 3ds max 6概述
1-6 3ds max 6的新增功能
1-6-1 3ds max 6軟硬件支持
1-6-2 建模方面
1-6-3 材質(zhì)增強(qiáng)
1-6-4 照明和渲染增強(qiáng)
1-7 3ds max 6的界面布局
1-7-1 界面簡(jiǎn)介
1-7-2 工具欄
1-7-3 視圖區(qū)
1-7-4 狀態(tài)欄、提示行和監(jiān)聽(tīng)器
1-7-5 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
1-7-6 視圖控制區(qū)
1-7-7 命令面板簡(jiǎn)介
本章小結(jié)
第2章 二維線形的創(chuàng)建及修改
2-1 樣條曲線的公共參數(shù)
2-2 樣條曲線的創(chuàng)建及修改
2-2-1 樣條曲線的創(chuàng)建方法
2-2-2 幾種常見(jiàn)的二維線形
2-2-3 二維線形的修改
2-3 二維線形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S造型
2-3-1 【拉伸】(Extrude)
2-3-2 【斜切】(Bevel)
2-3-3 【斜切輪廓】(Bevel Profile)
2-3-4 【旋轉(zhuǎn)】(Lathe)
2-4 簡(jiǎn)單平窗構(gòu)件造型的制作
2-5 本章小結(jié)
第3章 三維造型的創(chuàng)建及修改
3-1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體造型的創(chuàng)建
3-1-1 一次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3-1-2 二次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3-1-3 三次創(chuàng)建完成的標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3-2 擴(kuò)展幾何體造型的創(chuàng)建
3-2-1 【倒角方體】(Chamfer Box)
3-2-2 【C延展體】(C-Ext)
3-3 修改命令面板的結(jié)構(gòu)
3-3-1 名稱(chēng)和顏色
3-3-2 修改器列表
3-3-3 修改器堆棧
3-3-4 通用修改區(qū)
3-4 三維造型的幾種常用修改命令
3-4-1 【布爾操作】(Boolean)
3-4-2 【彎曲】(Bead)
3-4-3 【錐化】(Taper)
3-5 罩蓬造型的制作
3-6 本章小結(jié)
第4章 材質(zhì)的應(yīng)用
4-1 材質(zhì)構(gòu)成
4-2 材質(zhì)編輯器
4-2-1 菜單欄
4-2-2 示例窗
4-2-3 工具列
4-2-4 工具行
4-2-5 參數(shù)控制區(qū)
4-3 常用貼圖類(lèi)型
4-3-1 二維貼圖
4-3-2 三維貼圖
4-3-3 【顏色變動(dòng)】(Color Mods)
4-3-4 其他類(lèi)型
4-3-5 簡(jiǎn)單材質(zhì)的制作
4-4 常用復(fù)合材質(zhì)類(lèi)型
4-4-1 【建筑】(Architectural)材質(zhì)類(lèi)型
4-4-2 【融合材質(zhì)】(Blend)材質(zhì)類(lèi)型
4-4-3 【雙面材質(zhì)】(Double-Sided)材質(zhì)類(lèi)型
4-4-4 【不可見(jiàn)/投影】(Matte/Shadow)材質(zhì)類(lèi)型
4-4-5 【多重/子物體材質(zhì)】(Multi/Sub-Object)材質(zhì)類(lèi)型
4-5 貼圖坐標(biāo)
4-5-1 坐標(biāo)系
4-5-2 貼圖坐標(biāo)修改器
4-5-3 復(fù)雜材質(zhì)的制作
4-6 本章小結(jié)
第5章 燈光與攝像機(jī)
5-1 攝像機(jī)簡(jiǎn)介
5-1-1 目標(biāo)攝像機(jī)與自由攝像機(jī)之間的區(qū)別
5-1-2 攝像機(jī)參數(shù)
5-1-3 創(chuàng)建攝像機(jī)
5-2 燈光命令簡(jiǎn)介
5-2-1 燈光的基本屬性
5-2-2 燈光的設(shè)置原則
5-2-3 燈光參數(shù)
5-2-4 【天光】(Skylight)
5-3 本章小結(jié)
第6章 水景別墅效果圖的制作
6-1 室外建筑的形象、形式與風(fēng)格
6-2 渲染輸出
6-2-1 【渲染場(chǎng)景】(Render Scene)對(duì)話(huà)框
6-2-2 效果圖打印輸出時(shí)應(yīng)注意的問(wèn)題
6-3 水景別墅效果圖的制作
6-3-1 主體建筑的制作
6-3-2 前廳造型的制作
6-3-3 長(zhǎng)廊造型的制作
6-3-4 材質(zhì)的調(diào)制
6-3-5 攝像機(jī)燈光的創(chuàng)建
6-3-6 渲染輸出
6-4 Photoshop 7.0簡(jiǎn)介
6-4-1 Photoshop 7.0用戶(hù)界面
6-4-2 常用工具介紹
6-4-3 圖層控制
6-4-4 色彩控制
6-5 實(shí)例講解—水景別墅后期處理
6-6 本章小結(jié)
第7章 辦公樓效果圖的制作
7-1 辦公建筑
7-1-1 辦公建筑的定義
7-1-2 辦公建筑的設(shè)計(jì)
7-2 現(xiàn)代辦公樓的制作
7-2-1 辦公樓造型的建模
7-2-2 材質(zhì)的調(diào)整
7-2-3 燈光攝像機(jī)的創(chuàng)建
7-2-4 渲染輸出
7-3 后期處理
7-4 本章小結(jié)
附錄

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