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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max & NURBS曲面建模實戰(zhàn)教程

3ds max & NURBS曲面建模實戰(zhàn)教程

3ds max & NURBS曲面建模實戰(zhàn)教程

定 價:¥22.00

作 者: 蔣維剛編著
出版社: 科學出版社
叢編項: CG專向技術(shù)快易通叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787030128898 出版時間: 2004-04-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 220 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  建模是三維動畫設計中最為重要的環(huán)節(jié)。在3dsmax中有三種主要的建模方式,它們分別是Polygon、Patch和NURBS。其中NURBS曲面建模方式是最為復雜、最難以掌握的,但它的優(yōu)勢是能夠創(chuàng)建和表現(xiàn)較為復雜、精細、光滑、準確的曲面模型。本書以3dsmax為基礎,詳細系統(tǒng)地介紹了NURBS曲面建模的每一個功能和命令。本書分為兩部分:第一部分著重于介紹NURBS曲面建模的各項命令、功能及操作方法;第二部分是結(jié)合實例,讓用戶掌握NURBS曲面建模各項功能的綜合運用。本書內(nèi)容系統(tǒng)全面,圖文并茂,適合中級用戶學習參考,也可作為高級用戶的參考手冊。本書中的所有場景文件,請從www.b-xr.com免費下載。本書特點:·內(nèi)容系統(tǒng)全面、圖文并茂·實例操作步驟詳細本書適用于·中、高級用戶學習的參考手冊·高等美術(shù)院校以及培訓班的參考教材

作者簡介

暫缺《3ds max & NURBS曲面建模實戰(zhàn)教程》作者簡介

圖書目錄

 第1章  走近NURBS
 1. 1 關于建模方式
 1. 1. 1 Polygon建模
 1. 1. 2 Patch建模
 1. 1. 2 NURBS建模
 1. 2 NURBS的概念
 1. 3 關于NURBS曲面建模中的點. 線. 面
 1. 3. 1 點
 1. 3. 2 線
 1. 3. 3 面
 第2章 NURBS模型與NURBS次物體
 2.1 NURBS模型的存在形式
 2.2 NURBS基本模型的創(chuàng)建方法
 2.3 NURBS次物體的存在形式
 2.4 NURBS次物體的獨立性與從屬性
 2.5 NURBS次物體的創(chuàng)建方法
 2.6 NURBS物體與動畫
 第3章 NURBS基本模型的創(chuàng)建及技術(shù)詳解
 3.1 建立NURBS曲線
 3.2 建立NURBS曲面
 第4章 Point次物體的創(chuàng)建及技術(shù)詳解
 4.1 創(chuàng)建點次物體
 4.2 Point(點)
 4.3 Offset Point(偏移點)
 4.4 Curve Point(曲線點)
 4.5 Curve-Curve Point(線與線交叉點)
 4.6 Surface Point(曲面點)
 4.7 Surface-Curve Point(面與線交叉點)
 第5章 Point和CV次物體的編輯及技術(shù)詳解
 5.1 Selection(選擇控制)
 5.2 Name(名稱)
 5.3 Hide(隱藏)
 5.4 Unhide All(顯示全部)
 5.5 Fuse(熔化)
 5.6 Unfuse(反熔化)
 5.7 Refine(精煉)
 5.8 Extend(延長)
 5.9 Make Independent(變成獨立)
 5.10 Remove Animation(刪除動畫記錄)
 5.11 Delete(刪除)
 5.12 Soft Selection(軟選擇)
 5.13 Weight(權(quán)重)
 5.14 Constrained Motion(約束移動)
 5.15 Insert(插入)
 5.16 Display Lattice(顯示框格)
 5.17 CVs Selected(所選可控點的數(shù)目)
 第6章 Curve次物體的創(chuàng)建及技術(shù)詳解
 6.1 創(chuàng)建曲線次物體
 6.2 CV Curve(可控曲線)
 6.3 Point Curve(點曲線)
 6.4 Curve Fit(曲線擬合)
 6.5 Transform Curve(變換曲線)
 6.6 Blend Curve(融合曲線)
 6.7 Offset Curve(偏移曲線)
 6.8 Mirror Curve(鏡像曲線)
 6.9 Chamfer Curve(直角曲線)
 6.10 Fillet Curve(圓角曲線)
 6.11 Surface-Surface Intersection Curve(面與面交叉曲線)
 6.12 U Iso Curve(水平Iso曲線)
 6.13 V Iso Curve(垂直Iso曲線)
 6.14 Normal Projected Curve(法線投影曲線)
 6.15 Vector Projected Curve(矢量投影曲線)
 6.16 CV Curve on Surface(曲面上的可控曲線)
 6.17 Point Curve on Surface(曲面上的點曲線)
 6.18 Surface Offset Curve(面偏移曲線)
 6.19 Surface Edge Curve(曲面邊曲線)
 第7章 Curve次物體的編輯及技術(shù)詳解
 7.1 Selection(選擇)
 7.2 Name(名稱)
 7.3 Hide(隱藏)
 7.4 Unhide All(顯示全部)
 7.5 Hide By Name(以名稱來隱藏)
 7.6 Unhide By Name(以名稱來顯示)
 7.7 Delete(刪除)
 7.8 Make Fit(制作擬和)
 7.9 Reverse(反和)
 7.10 Convert Curve(轉(zhuǎn)換曲線)
 7.11 Make Independent(變成獨立)
 7.12 Remove Animation(刪除動畫記錄)
 7.13 Detach(分離)
 7.14 Copy(拷貝)
 7.15 Make First(變成開始)
 7.16 Break(打斷)
 7.17 Join(連接)
 7.18 Material ID(材質(zhì)ID號)
 7.19 Select By ID(用ID來選擇)
 7.20 Make COS(制作COS)
 7.21 Curves Selected(所選曲線的數(shù)目)
 第8章 Surface次物體的創(chuàng)建及命令詳解
 8.1 建立曲面次物體
 8.2 CV Surface(可控曲面)
 8.3 Point Surface(點曲面)
 8.4 Transform Surface(變換曲面)
 8.5 Bend Surface(融合曲面)
 8.6 Offset Surface(偏移曲面)
 8.7 Mirror Surface(鏡像曲面)
 8.8 Extrude Surface(擠壓曲面)
 8.9 Lathe Surface(車床曲面)
 8.10 Ruled Surface(規(guī)則曲面)
 8.11 Cap Surface(蓋子曲面)
 8.12 U Loft Surface(水平放樣曲面)
 8.13 UV Loft Surface(水平垂直放樣曲面)
 8.14 1-Rail Sweep Surface(1軌掃描曲面)
 8.15 2-Rail Sweep Surface(2軌掃描曲面)
 8.16 Multisided Blend Surface(多邊融合曲面)
 8.17 Multicurve Trimmed Surface(多曲線剪切曲面)
 8.18 Fillet Surface(圓角曲面)
 第9章 Surface次物體的編輯及技術(shù)詳解
 9.1 Surface Common(公共曲面)
 9.2 Material Properties(材質(zhì)屬性)
 9.3 Surface Approximation(曲面近似)
 第10章 Imports次物體的編輯及技術(shù)詳解
 10.1 Imports(輸入)卷展欄
 10.2 Parameters(參數(shù))卷展欄
 第11章 Lipstick的造型設計
 11.1 繪制唇膏的前端
 11.2 制作唇膏套
 11.3 制作唇膏的底座
 11.4 制作唇膏前端的斜面
 11.5 為唇膏設定燈光和材質(zhì)
 第12章 Teapot的制作
 12.1 壺身的制作
 12.2 壺嘴的制作
 12.3 蓋子的制作
 12.4 茶壺提手的制作
 12.5 為茶壺設定燈光和材質(zhì)
 第13章 PASSAT汽車的造型設計
 13.1 車頭的制作
 13.2 車尾的制作
 13.3 車身的制作
 13.4 車輪的制作
 13.5 汽車標志的制作
 13.6 汽車外部修飾造型
 13.7 為汽車設定燈光和材質(zhì)

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