本書以實例為主線,共12章,詳細介紹了3DS MAX 5在幾何參數(shù)對象、二維圖形、MESH網(wǎng)絡(luò)對象、PATCH面片對象、UNRBS曲面對象的高級建模技術(shù)。介紹了3DS MAX 5的材質(zhì)編輯、環(huán)境編輯(攝像機、燈光、環(huán)境特效等)、動畫編輯、喧染輸出控制等內(nèi)容,同時特別介紹了3DS MAX 5版本的新增功能,例如,角色動畫的編輯過程、界面的交互性與易用性以及網(wǎng)絡(luò)功能的完善等。本書十分重視技術(shù)和實用的結(jié)合,由淺入深、循序漸進地講述了三維動畫的制作過程,使學(xué)生能夠舉一反三,獨立地完成一般的設(shè)計任務(wù),初步學(xué)會用3DS MAX進行動畫效果制作、影視廣告制作及片頭的制作等。本書可作為大專院校學(xué)生、培訓(xùn)班學(xué)員、以及有關(guān)專業(yè)人員的學(xué)習(xí)教材。