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圖形圖像處理技術(shù)

圖形圖像處理技術(shù)

定 價:¥29.80

作 者: 劉小偉,彭鋼,溫濟川編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀計算機專業(yè)大專系列教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302083023 出版時間: 2004-05-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 378 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書為《21世紀計算機專業(yè)大專系列教材》之一。全書共分8章,第1章簡要介紹了數(shù)字化圖形圖像的基本知識;第2章介紹了主要的圖形圖像處理設(shè)備;第3章介紹了圖形處理的相關(guān)理論知識;第4章介紹了圖像處理的相關(guān)理論知識;第5章介紹了圖形圖像設(shè)計的創(chuàng)意思維及訓練方法;第6章結(jié)合實例介紹了中文版CorelDRAW 11的功能和實際應(yīng)用方法;第7章結(jié)合實例介紹了中文版Photoshop 7.0的功能和實際應(yīng)用方法;第8章結(jié)合實例介紹了3ds max 5的功能和實際應(yīng)用方法。全書結(jié)構(gòu)合理,層次清晰,論述精辟,實例生動,內(nèi)容豐富,文字流暢,便于教學和學生自學,可作為高等院校計算機專業(yè)大專層次計算機專業(yè)圖形圖像處理技術(shù)課程的教材,也可作為本科非計算機專業(yè)教材或相關(guān)科技人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《圖形圖像處理技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 數(shù)字化圖形圖像的基本知識
1. 1 圖形與圖像的基本概念
1. 1. 1 圖形和圖像
1. 1. 2 數(shù)字圖像處理
1. 1. 3 位圖和矢量圖
1. 1. 4 視覺
1. 1. 5 圖形圖像文件
1. 1. 6 數(shù)字圖像的分辨率
1. 2 圖像處理技術(shù)的分類
1. 2. 1 圖像增強技術(shù)
1. 2. 2 圖像平滑技術(shù)
1. 2. 3 圖像數(shù)據(jù)編碼和傳輸技術(shù)
1. 2. 4 邊緣銳化技術(shù)
1. 2. 5 圖像分割技術(shù)
1. 2. 6 圖像識別技術(shù)
1. 3 圖形圖像處理技術(shù)的應(yīng)用
1. 3. 1 圖形圖像處理技術(shù)的應(yīng)用
1. 3. 2 計算機平面設(shè)計簡介
1. 3. 3 計算機三維圖形和動畫設(shè)計簡介
本章小結(jié)
習題與思考題
第2章 圖形圖像處理的設(shè)備
2. 1 圖形圖像處理系統(tǒng)的組成
2. 1. 1 圖形圖像處理的硬件系統(tǒng)
2. 1. 2 圖形圖像處理的軟件系統(tǒng)
2. 2 圖形圖像處理設(shè)備
2. 2. 1 圖形工作站
2. 2. 2 高端PC
2. 2. 3 蘋果電腦
2. 3 數(shù)字圖像采集設(shè)備
2. 3. 1 數(shù)字圖像的獲取方式
2. 3. 2 數(shù)碼相機
2. 3. 3 數(shù)碼攝像機
2. 3. 4 掃描儀
2. 3. 5 其他圖形輸入設(shè)備簡介
2. 4 數(shù)字圖像輸出設(shè)備
2. 4. 1 打印機
2. 4. 2 繪圖儀
2. 4. 3 彩色噴繪機
2. 5 圖像處理系統(tǒng)的存儲設(shè)備
2. 5. 1 刻錄機
2. 5. 2 DVD刻錄機
2. 5. 3 其他移動存儲設(shè)備
本章小結(jié)
習題與思考題
第3章 圖形處理的基本理論
3. 1 計算機圖形學的基本概念
3. 1. 1 圖形學的基本概念
3. 1. 2 計算機圖形學的應(yīng)用
3. 1. 3 計算機圖形標準簡介
3. 1. 4 圖形文件的格式
3. 2 圖形算法初步
3. 2. 1 直線的生成算法
3. 2. 2 二次曲線的生成算法
3. 2. 3 多邊形的生成算法
3. 2. 4 圖形求交的算法
3. 2. 5 圖形剪裁的算法
3. 2. 6 字符生成簡介
3. 3 圖形變換基礎(chǔ)
3. 3. 1 幾何變換
3. 3. 2 投影變換
3. 4 曲線與曲面
3. 4. 1 三維物體表示與造型基礎(chǔ)
3. 4. 2 形體的表示方法
本章小結(jié)
習題與思考題
第4章 圖像處理的基本理論
4. 1 數(shù)字圖像處理的研究內(nèi)容
4. 2 圖像文件及其屬性
4. 3 色彩理論
4. 3. 1 顏色的基本概念
4. 3. 2 計算機圖像的色彩模式
4. 3. 3 協(xié)調(diào)屏幕與印刷色彩
本章小結(jié)
習題與思考題
第5章 圖形圖像設(shè)計的創(chuàng)意
5. 1 視覺設(shè)計與創(chuàng)意
5. 2 創(chuàng)意理論與實踐
5. 2. 1 創(chuàng)意的基本理論
5. 2. 2 創(chuàng)意的一般原則
5. 2. 3 創(chuàng)意能力的訓練
5. 2. 4 創(chuàng)意表現(xiàn)手法
5. 3 視覺設(shè)計的要素和色彩運用
5. 3. 1 平面設(shè)計的基本要素
5. 3. 2 色彩運用
本章小結(jié)
習題與思考題
第6章 中文版CorelDRAW 11
6. 1 CorelDRAW 11應(yīng)用基礎(chǔ)
6. 1. 1 基本術(shù)語
6. 1. 2 CorelDRAW 11的工作界面
6. 1. 3 文件操作
6. 1. 4 頁面設(shè)置
6. 1. 5 打印輸出
6. 2 圖形的繪制與編輯
6. 2. 1 基本繪圖工具
6. 2. 2 挑選工具
6. 2. 3 造型工具
6. 2. 4 變形工具
6. 2. 5 其他編輯工具
6. 3 對象的排序和組合
6. 3. 1 對象復(fù)制
6. 3. 2 實現(xiàn)群組與取消群組
6. 3. 3 對象結(jié)合與拆分
6. 3. 4 對象排序
6. 3. 5 對象對齊與分布
6. 3. 6 對象造型
6. 3. 7 對象鎖定與解鎖
6. 3. 8 變換泊塢窗
6. 4 顏色填充與輪廓線編輯
6. 4. 1 標準填充
6. 4. 2 漸變填充
6. 4. 3 其他填充
6. 4. 4 使用輪廓工具編輯輪廓線
6. 5 文本的編輯
6. 5. 1 文本類型
6. 5. 2 編輯段落文本
6. 5. 3 文字特效處理
6. 6 圖形的特殊效果
6. 6. 1 設(shè)置透明效果
6. 6. 2 使用調(diào)和效果
6. 6. 3 編輯輪廓圖
6. 6. 4 使用變形效果
6. 6. 5 使用封套效果
6. 6. 6 制作立體效果
6. 6. 7 制作陰影效果
6. 7 位圖處理基礎(chǔ)
6. 7. 1 位圖的一般處理
6. 7. 2 位圖顏色遮罩與色彩模式
6. 7. 3 位圖的濾鏡效果
6. 8 綜合應(yīng)用實例
6. 8. 1 實例1--制作二方連續(xù)圖案
6. 8. 2 實例2--制作藥品包裝盒展開圖
本章小結(jié)
習題與思考題
第7章 中文版Photoshop 7. 0
7. 1 Photoshop應(yīng)用基礎(chǔ)
7. 1. 1 Photoshop 7. 0的工作界面
7. 1. 2 基本文件操作
7. 1. 3 圖像的顯示與控制
7. 1. 4 打印輸出
7. 2 圖像區(qū)域選取
7. 2. 1 創(chuàng)建規(guī)則選區(qū)
7. 2. 2 創(chuàng)建不規(guī)則選區(qū)
7. 2. 3 選區(qū)的編輯和變換
7. 3 圖像編輯
7. 3. 1 基本編輯命令
7. 3. 2 標尺. 網(wǎng)格和參考線
7. 3. 3 填充圖層或選區(qū)
7. 3. 4 選區(qū)描邊
7. 4 圖像色彩調(diào)節(jié)
7. 4. 1 顏色設(shè)置
7. 4. 2 色調(diào)調(diào)節(jié)
7. 4. 3 色彩調(diào)整
7. 4. 4 色彩平衡調(diào)整
7. 5 繪圖工具與文字工具
7. 5. 1 畫筆和鉛筆
7. 5. 2 畫筆工具的設(shè)置
7. 5. 3 畫筆調(diào)板
7. 5. 4 擦除圖像
7. 5. 5 色彩填充
7. 5. 6 圖像修飾
7. 5. 7 圖章工具
7. 5. 8 修圖工具
7. 5. 9 文字工具
7. 6 圖層應(yīng)用
7. 6. 1 創(chuàng)建圖層
7. 6. 2 圖層調(diào)板
7. 6. 3 圖層混合
7. 6. 4 圖層管理
7. 6. 5 圖層蒙版
7. 6. 6 圖層樣式
7. 7 路徑與形狀
7. 7. 1 路徑基礎(chǔ)
7. 7. 2 路徑調(diào)板
7. 7. 3 創(chuàng)建路徑
7. 7. 4 編輯路徑
7. 7. 5 用形狀工具創(chuàng)建矢量圖形
7. 8 通道與蒙版
7. 8. 1 通道與蒙版基礎(chǔ)
7. 8. 2 通道操作
7. 8. 3 蒙版操作
7. 9 濾鏡與動作
7. 9. 1 濾鏡基礎(chǔ)
7. 9. 2 動作基礎(chǔ)
7. 10 綜合應(yīng)用實例
本章小結(jié)
習題與思考題
第8章 ads max 5
8. 1 3ds max 5應(yīng)用基礎(chǔ)
8. 1. 1 三維造型與動畫制作的基本過程
8. 1. 2 3ds max 5的工作界面
8. 2 基礎(chǔ)建模
8. 2. 1 用戶界面的定制
8. 2. 2 基本二維造型
8. 2. 3 基本三維造型
8. 2. 4 對象的選擇和移動
8. 2. 5 對象變換
8. 2. 6 編輯修改器
8. 3 復(fù)合建模
8. 3. 1 組合物體
8. 3. 2 面片網(wǎng)格
8. 3. 3 NURBS表面
8. 3. 4 動力學對象
8. 3. 5 放樣變型
8. 4 燈光和攝像機
8. 4. 1 燈光的類型和使用
8. 4. 2 基本的照明類型
8. 4. 3 陰影
8. 4. 4 投影貼圖
8. 4. 5 使用攝像機
8. 5 調(diào)配材質(zhì)
8. 5. 1 材質(zhì)編輯器
8. 5. 2 將材質(zhì)賦予指定對象
8. 5. 3 熱. 冷材質(zhì)的應(yīng)用
8. 5. 4 Standard 標準 材質(zhì)的基本參數(shù)
8. 5. 5 材質(zhì)擴展參數(shù)的設(shè)置
8. 5. 6 創(chuàng)建貼圖材質(zhì)
8. 5. 7 應(yīng)用貼圖
8. 6 動畫制作簡介
8. 6. 1 關(guān)鍵幀動畫
8. 6. 2 Track View 軌跡視圖
8. 7 環(huán)境控制與粒子系統(tǒng)簡介
8. 7. 1 環(huán)境控制
8. 7. 2 空間變形
8. 7. 3 粒子系統(tǒng)
8. 8 綜合應(yīng)用實例
本章小結(jié)
習題與思考題
參考文獻

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