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創(chuàng)意無限3ds max 6

創(chuàng)意無限3ds max 6

定 價(jià):¥45.00

作 者: 吳權(quán)威編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng): 創(chuàng)意無限系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113060633 出版時(shí)間: 2004-09-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 423 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書通過實(shí)物制作篇、場(chǎng)景制作篇、動(dòng)畫制作篇和整合應(yīng)用篇,詳細(xì)介紹了3ds max 6的使用方法和技巧。全書共分12章和2個(gè)附錄,主要內(nèi)容包括:3ds max 6的基本操作、家具制作、玻璃杯制作、角色塑形、相片描繪塑形的技巧、室內(nèi)場(chǎng)景——臥室、戶外場(chǎng)景——街道、模型動(dòng)畫與攝像機(jī)動(dòng)畫、分子動(dòng)畫的應(yīng)用、關(guān)節(jié)與角色結(jié)合的動(dòng)畫、影片整合技巧、動(dòng)畫剪輯與發(fā)行、常用快捷鍵以及免費(fèi)外掛程序。本書內(nèi)容豐富,講解細(xì)致,基礎(chǔ)知識(shí)與實(shí)例相結(jié)合,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和指導(dǎo)性。附書光盤中提供了本書范例文件、結(jié)果文件以及精美影像圖庫,非常適合廣大3ds max初中級(jí)用戶使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《創(chuàng)意無限3ds max 6》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一篇 實(shí)物制作篇
第1章 3ds max的基本操作
1-1 認(rèn)識(shí)操作界面
1-2 顯示工具欄
1-2-1 工具欄的打開與關(guān)閉
1-2-2 顯示工具欄的內(nèi)容
1-3 改變視圖的布局
1-3-1 視圖的設(shè)置
1-3-2 設(shè)置視圖的布局方式
1-3-3 切換到不同的視圖
1-3-4 最大化或最小化查看
1-4 畫面縮放. 平移與旋轉(zhuǎn)
1-4-1 畫面的縮放與平移
1-4 旋轉(zhuǎn)視景
第2章 家具制作
2-1 制作椅子
2-1-1 坐墊
2-1-2 椅背
2-1-3 扶手把
2-1-4 腳架
2-1-5 貼附材質(zhì)
2-2 材質(zhì)設(shè)置
2-2-1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
2-2-2 把材質(zhì)指定給對(duì)象
2-2-3 非標(biāo)準(zhǔn)的材質(zhì)設(shè)置
第3章 玻璃杯制作
3-1 制作玻璃杯
3-1-1 制作杯子
3-1-2 建立背景
3-1-3 貼附材質(zhì)
3-1-4 架設(shè)燈光
3-1-5 產(chǎn)生陰影
3-2 光源的種類
第4章 角色造型
4-1 身體造型
4-1-1 產(chǎn)生Body
4-1-2 長(zhǎng)出手臂
4-1-3 長(zhǎng)出腿
4-1-4 擠出手指
4-1-5 鏡像出另一半
4-1-6 產(chǎn)生脖子
4-1-7 修改Body
4-2 頭部造型
4-2-1 建立頭形
4-2-2 制作眼睛
4-2-3 制作鼻子
4-2-4 制作嘴巴
4-2-5 制作耳朵
4-2-6 連接頭與身體
4-2-7 加上頭發(fā)
4-2-8 穿上衣月艮
第5章 相片描繪造型的技巧
5-1 制作趴趴熊外觀
5-1-1 導(dǎo)入底圖
5-1-2 平面布網(wǎng)
5-1-3 立體線架構(gòu)
5-2 產(chǎn)生五官
5-2-1 切出五官區(qū)域
5-2-2 艮睛貼圖
第二篇 場(chǎng)景制作篇
第6章 室內(nèi)場(chǎng)景--臥室
6-1 室內(nèi)空間
6-1-1 建立房間空間
6-1-2 產(chǎn)生窗戶
6-1-3 建立門
6-2 導(dǎo)入房間擺設(shè)
6-2-1 導(dǎo)入家具
6-2-2 窗外景物
6-3 貼上材質(zhì)
6-3-1 指定材質(zhì)編號(hào)
6-3-2 設(shè)置貼圖軸
6-3-3 貼上材質(zhì)
6-4 燈光
6-4-1 導(dǎo)入電燈
6-4-2 加入燈光
第7章 戶外場(chǎng)景--街道
7-1 建筑物
7-1-1 建立建筑物外觀
7-1-2 設(shè)置貼圖軸
7-1-3 貼上墻壁材質(zhì)
7-1-4 貼上門窗
7-1-5 細(xì)部修改
7-2 地面與街道
7-2-1 建立地面范圍
7-2-2 切出道路貼圖范圍
7-2-3 貼上地面材質(zhì)
7-3 更豐富的場(chǎng)景
7-3-1 天空背景
7-3-2 遠(yuǎn)處街景
7-3-3 加上煙霧效果
7-3-4 種植行道樹
7-3-5 架設(shè)燈光
第三篇 動(dòng)畫制作篇
第8章 模型動(dòng)畫與攝像機(jī)動(dòng)畫
8-1 跳躍的海豚
8-1-1 波動(dòng)的水面
8-1-2 海豚動(dòng)起來
8-1-3 產(chǎn)生漣漪
8-1-4 調(diào)整時(shí)間
8-2 攝像機(jī)動(dòng)畫
8-2-1 設(shè)置門的軸心
8-2-2 架設(shè)攝像機(jī)
8-2-3 產(chǎn)生攝像機(jī)動(dòng)畫
8-3 飛揚(yáng)的旗子
8-3-1 指定布料對(duì)象
8-3-2 指定剛體對(duì)象
8-3-3 加上風(fēng)力
8-3-4 輸出動(dòng)畫到max
第9章 粒子動(dòng)畫的應(yīng)用
9-1 炊煙裊裊
9-1-1 產(chǎn)生煙的粒子
9-1-2 制作煙材質(zhì)
9-1-3 改變煙的行進(jìn)方向
9-2 炸彈爆炸
9-2-1 產(chǎn)生爆炸碎片
9-2-2 加上重力及反射面
9-2-3 隱藏炸彈
9-2-4 爆炸火花
9-2-5 輔助燈光
9-3 認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng)
第10章 關(guān)節(jié)與角色結(jié)合的動(dòng)畫
10-1 層次式動(dòng)畫
10-1-1 正向與逆向運(yùn)動(dòng)
10-1-2 骨骼系統(tǒng)
10-2 骨骼實(shí)例應(yīng)用
10-2-1 建立骨骼
10-2-2 套用IK連接器
10-2-3 輔助控制對(duì)象
10-2-4 模型與骨骼結(jié)合
10-2-5 設(shè)置動(dòng)畫
10-3 Character Studio
10-3-1 修飾模型
10-3-2 建立Biped骨骼
10-3-3 與模型結(jié)合
10-3-4 加上動(dòng)作
10-3-5 修改動(dòng)作
第四篇 整合應(yīng)用篇
第11章 影片合成技巧
11-1 3ds max與影片合成
11-1-1 導(dǎo)入影片
11-1-2 設(shè)置動(dòng)畫長(zhǎng)度
11-2 設(shè)置地平面及光源
11-2-1 設(shè)置地平面
11-2-2 設(shè)置材質(zhì)
11-2-3 架設(shè)光源
11-3 動(dòng)畫制作及輸出
11-3-1 汽車互撞動(dòng)畫
11-3-2 輸出成圖像或影片
11-3-3 輸出成AVI文件
11-3-4 輸出成tga文件
第12章 動(dòng)畫剪輯與輸出
12-1 視頻剪輯工具
12-1-1 Premiere6. 0簡(jiǎn)介
12-1-2 啟動(dòng)Premiere
12-1-3 新建項(xiàng)目及打開文件
12-1-4 導(dǎo)XAVl
12-1-5 修剪影片
12-1-6 淡入與淡出效果
12-1-7 制作片頭
12-1-8 導(dǎo)入音頻文件
12-1-9 輸出影片
12-2 圖像處理與影片制作
12-2-1 在Photoshop處 tga文件
12-2-2 啟動(dòng)After Effects
12-2-3 在After Effects中導(dǎo). Ntga文件
12-2-4 在After Effects導(dǎo)/XPhotoshop文件
12-2-5 影片合成制作
12-2-6 輸出影片
附錄A 常用快捷鍵
附錄B 免費(fèi)外掛程序

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