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3DS MAX 6室內(nèi)外效果圖制作技巧

3DS MAX 6室內(nèi)外效果圖制作技巧

定 價(jià):¥47.00

作 者: 王靜編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 數(shù)碼影像系列教材
標(biāo) 簽: 建筑設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302093497 出版時(shí)間: 2004-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 484 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書全面系統(tǒng)地講授3DSMAX6軟件在室內(nèi)外效果圖制作中的使用方法與技巧。內(nèi)容主要包括:3DSMAX6界面、3DSMAX6基礎(chǔ)入門、用戶化工作空間、二維圖形在效果圖中的應(yīng)用、三維建模在效果圖中的應(yīng)用、材質(zhì)編輯與貼圖的應(yīng)用、設(shè)置燈光、室內(nèi)效果圖實(shí)踐、竹樓度假別墅效果圖制作實(shí)踐、快速創(chuàng)建異形房間、環(huán)境與光學(xué)效果、建筑漫游動(dòng)畫實(shí)踐等。 本書為便于讀者學(xué)習(xí)掌握、重要的窗口、對(duì)話框、面板、菜單等都配有相對(duì)應(yīng)的漢化截屏圖、每章配有練習(xí)題。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 6室內(nèi)外效果圖制作技巧》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章熟悉3DSMAX6界面
1.13DSMAX6的操作界面
1.1.13DSMAX6默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)界面布局
1.1.23DSMAX6視圖操作
1.2文件的管理
1.2.1打開文件
1.2.2保存文件
1.2.3輸入和輸出文件
1.2.4重新設(shè)置文件
第2章3DSMAX6基礎(chǔ)入門
2.1制作簡(jiǎn)單的石凳
2.1.1創(chuàng)建一個(gè)圓柱體
2.1.2應(yīng)用Taper(錐化)命令制作石凳
2.2選擇物體對(duì)象
2.2.1點(diǎn)選方式
2.2.2按范圍選擇方式
2.2.3按名稱選擇方式
2.2.4按顏色選擇方式
2.2.5選擇過濾器
2.2.6雙功能選擇工具
2.3精確地移動(dòng)及旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)象
2.3.1精確地移動(dòng)對(duì)象
2.3.2精確地旋轉(zhuǎn)對(duì)象
2.3.3精確地縮放對(duì)象
2.4組的應(yīng)用及操作
2.4.1建立組
2.4.2編輯組對(duì)象
2.4.3拆分組
2.5復(fù)制物體
2.5.1應(yīng)用Clone(克隆)命令復(fù)制物體
2.5.2移動(dòng)復(fù)制
2.5.3應(yīng)用Array(陣列)命令復(fù)制物體
2.5.4SpacingTool(間隔復(fù)制)
2.6渲染工具欄
2.7狀態(tài)欄
2.8選擇方式
第3章用戶化工作空間
3.1變換操作界面
3.1.1隱藏/顯示命令面板
3.1.2隱藏/顯示主要工具欄
3.1.3專家模式
3.1.4設(shè)置顯示器的分辨率
3.2設(shè)置單位
3.3設(shè)置修改命令面板按鈕
3.4工具按鈕上的文字字符顯示不全的解決方案
3.5改變3DSMAX6操作界面的背景顏色
3.6設(shè)置快捷鍵
3.7恢復(fù)工具欄圖標(biāo)被搞亂了的操作界面
3.8設(shè)置自動(dòng)保存
3.9找回因死機(jī)或斷電而丟失的文件
第4章二維圖形在效果圖中的應(yīng)用
4.1創(chuàng)建二維圖形
4.2編輯和修改二維圖形生成三維模型
4.2.1創(chuàng)建歐式大堂窗洞
4.2.2制作窗套的貼面板
4.2.3制作裝飾畫
4.2.4應(yīng)用Bevel(倒角)修改編輯器制作倒角文字
4.2.5應(yīng)用Bevel(倒角)修改編輯器制作櫥柜的柜門
4.2.6應(yīng)用Loft(放樣)命令制作窗簾及窗簾幔頭
4.2.7應(yīng)用Loft(放樣)命令創(chuàng)建陰角線(棚線)
4.2.8應(yīng)用二維Boolean(布爾運(yùn)算)命令創(chuàng)建有門洞的墻體
4.2.9應(yīng)用二維Boolean(布爾運(yùn)算)命令制作羅馬柱
4.2.10應(yīng)用二維圖形的Rendering(渲染)命令創(chuàng)建鐵花欄桿
4.3精確創(chuàng)建直線的長(zhǎng)度
4.4執(zhí)行二維布爾運(yùn)算出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)的解決方案
4.5剪切及延伸和焊接點(diǎn)等命令在效果圖中的應(yīng)用
第5章三維建模在效果圖中的應(yīng)用
5.1創(chuàng)建StandardPrimitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)
5.2創(chuàng)建ExtendedPrimitives(擴(kuò)展幾何體)
5.3創(chuàng)建休閑沙發(fā)
5.3.1創(chuàng)建沙發(fā)的框架結(jié)構(gòu)
5.3.2創(chuàng)建沙發(fā)邊緣縫合線
5.3.3創(chuàng)建沙發(fā)扶手
5.3.4創(chuàng)建沙發(fā)靠墊
5.3.5創(chuàng)建沙發(fā)腿
5.4創(chuàng)建床及床上裝飾用品
5.4.1創(chuàng)建床的基本架構(gòu)
5.4.2應(yīng)用EditMesh(編輯網(wǎng)格)修改器創(chuàng)建床被
5.4.3應(yīng)用Surface(表面)創(chuàng)建枕頭
5.4.4應(yīng)用Loft(放樣)命令創(chuàng)建床罩
5.4.5創(chuàng)建毛毯以及布穗兒
5.5創(chuàng)建鋁異形天花造型
5.5.1創(chuàng)建天花造型
5.5.2創(chuàng)建筒燈
5.5.3鋁異形天花造型最后成型
5.6創(chuàng)建格柵天花造型
5.6.1制作格柵天花造型
5.6.2合并筒燈模型
5.7制作月光花園扶手椅
5.7.1制作花瓣
5.7.2創(chuàng)建底座和滾輪
5.7.3創(chuàng)建異形坐墊
5.7.4創(chuàng)建坐墊邊緣的縫合線
5.8應(yīng)用Lattice(結(jié)構(gòu)網(wǎng)格)制作羽毛球拍
5.8.1應(yīng)用三維布爾運(yùn)算創(chuàng)建球拍的輪廓
5.8.2創(chuàng)建球拍的金屬絲網(wǎng)及其他部件
5.9應(yīng)用三維Boolean(布爾運(yùn)算)開門窗洞
5.9.1開門窗洞
5.9.2調(diào)整門窗洞口的大小
5.10在執(zhí)行三維布爾運(yùn)算時(shí)的注意事項(xiàng)
5.11AECExtended(建筑擴(kuò)展)在效果圖中的應(yīng)用
5.11.1創(chuàng)建Foliage(植物)模型
5.11.2創(chuàng)建Railing(欄桿)模型
5.11.3創(chuàng)建Wall(墻)模型
5.12Stairs(樓梯)命令在效果圖中的應(yīng)用
5.12.1創(chuàng)建L形樓梯
5.12.2創(chuàng)建螺旋樓梯
5.12.3創(chuàng)建直線(直跑)樓梯
5.12.4創(chuàng)建U形樓梯
5.13Door(門)命令在效果圖中的應(yīng)用
5.13.1創(chuàng)建轉(zhuǎn)軸型門
5.13.2創(chuàng)建滑動(dòng)門
5.13.3創(chuàng)建折疊門
5.14Window(窗)命令在效果圖中的應(yīng)用
5.14.1創(chuàng)建遮棚式窗
5.14.2創(chuàng)建盒型窗
5.14.3創(chuàng)建固定式、轉(zhuǎn)軸式、彈出式以及推拉式窗
第6章材質(zhì)的編輯與貼圖的應(yīng)用
6.1材質(zhì)編輯器
6.1.1材質(zhì)樣本示例窗
6.1.2工具欄
6.1.3編輯一個(gè)簡(jiǎn)單的材質(zhì)
6.1.4材質(zhì)編輯器參數(shù)的設(shè)置與應(yīng)用
6.2貼圖通道的應(yīng)用
6.2.1Diffuse(漫反色)貼圖通道的應(yīng)用及其參數(shù)的設(shè)置
6.2.2Bump(凹凸)貼圖通道的應(yīng)用及其參數(shù)的設(shè)置
6.2.3Opacity(不透明)貼圖通道的應(yīng)用及其參數(shù)的設(shè)置
6.3從AssetBrowser(資源管理器)中獲取貼圖
6.4貼圖類型
6.4。1Checker(棋盤格)貼圖類型的應(yīng)用及參數(shù)的設(shè)置
6.4.2FlatMirror(平面鏡像)貼圖類型的應(yīng)用及參數(shù)的設(shè)置
6.5復(fù)合材質(zhì)的應(yīng)用
6.5.1DoubleSided(雙面材質(zhì))
6.5.2Multi/Sub-Object(多重/子物體材質(zhì))
6.5.3AdvancedLightingOverrideMaterial(高級(jí)照明材質(zhì))的應(yīng)用
6.6編輯常用材質(zhì)
6.6.1馬賽克材質(zhì)
6.6.2不銹鋼材質(zhì)
6.6.3半透明窗紗材質(zhì)
6.6.4天鵝絨布藝材質(zhì)
6.6.5鏡子材質(zhì)
6.6.6衛(wèi)浴陶瓷材質(zhì)
6.6.7保存材質(zhì)
第7章燈光設(shè)置及燈光效果的運(yùn)用
7.13DSMAX6中燈光的種類劃分
7.1.1燈光的設(shè)置原則
7,1.2Standard(標(biāo)準(zhǔn)燈光)
7.1.3Omni(泛光燈)在效果圖中的應(yīng)用
7.1.4TargetSpot(目標(biāo)聚光燈)在效果圖中的應(yīng)用
7.1.5應(yīng)用VolumeLight(體積光)創(chuàng)建縷縷陽光的效果
7.1.6應(yīng)用TargetDirectional(目標(biāo)平行光)模擬創(chuàng)建太陽光
7.2Photometric(光學(xué)燈光)
7.2.1應(yīng)用TargetPoint(目標(biāo)點(diǎn)光源)以及光域網(wǎng)文件創(chuàng)建筒燈的燈光效果
7.2.2應(yīng)用FreeLinear(自由線光源)創(chuàng)建天花暗藏光帶的燈光效果
7.2.3應(yīng)用TargetPoint(目標(biāo)點(diǎn)光源)創(chuàng)建天花暗藏光帶的燈光效果
7.2.4利用自發(fā)光材質(zhì)創(chuàng)建發(fā)光頂板的光照效果
7.2.5應(yīng)用lESSun(日光)和lESSky(天光)創(chuàng)建陽光效果
7.3Radiosity光能傳遞
第8章室內(nèi)效果圖實(shí)戰(zhàn)
8.1制作效果圖的流程
8.2中西合璧客廳效果圖的制作
8.2.1室內(nèi)空間(墻體、地面和頂面造型)的制作
8.2.2相機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整
8.2.3開陽臺(tái)洞口并創(chuàng)建陽臺(tái)欄桿
8.2.4設(shè)計(jì)并創(chuàng)建背景墻造型
8.2.5制作頂棚裝飾線
8.2.6編輯材質(zhì)
8.2.7室內(nèi)構(gòu)件的合并與布置
8.2.8創(chuàng)建燈光并應(yīng)用光能傳遞計(jì)算結(jié)果
8.2.9渲染與輸出
8.2.10應(yīng)用Photoshop7.0進(jìn)行后期處理
8.3電梯間效果圖的制作
8.3.1創(chuàng)建電梯間的框架
8.3.2創(chuàng)建材質(zhì)
8.3.3創(chuàng)建燈光以及應(yīng)用光能傳遞計(jì)算結(jié)果
8.3.4渲染輸出
8.3.5應(yīng)用Photoshop后期處理
第9章竹樓度假別墅效果圖制作實(shí)戰(zhàn)
9.1將AutoCAD文件導(dǎo)入到3DSMAX6中
9.2創(chuàng)建別墅的框架結(jié)構(gòu)
9.3創(chuàng)建懸浮索道和欄桿
9.4創(chuàng)建材質(zhì)
9.4.1創(chuàng)建屋頂材質(zhì)
9.4.2創(chuàng)建屋脊、扶手、欄桿和立柱以及門、窗框、窗套的材質(zhì)
9.4.3創(chuàng)建墻面和底座以及索道材質(zhì)
9.4.4創(chuàng)建玻璃材質(zhì)
9.5創(chuàng)建水面以及攝像機(jī)
9.5.1創(chuàng)建水面及其材質(zhì)
9.5.2創(chuàng)建攝像機(jī)
9.6設(shè)置燈光
9.7渲染輸出
9.8應(yīng)用Photoshop7.0后期處理
第10章快速創(chuàng)建異形房間
10.1導(dǎo)人CAD文件生成房間
10.1.1處理CAD文件
10.1.2導(dǎo)入CAD文件生成墻體
10.2應(yīng)用二維布爾運(yùn)算以及輪廓生成墻體
10.3應(yīng)用法線修改器快速生成房間
10.3.1創(chuàng)建房間
10.3.2打開門洞
10.3.3分離各面墻體
第11章環(huán)境與光學(xué)效果
11.1設(shè)置漸變色的背景
11.2應(yīng)用Effect(效果)制作燈光光暈效果
11.3應(yīng)用VideoPost(視頻后期處理)制作光暈特效
11.4亮度/對(duì)比度以及色彩平衡在3DSMAX6場(chǎng)景中的應(yīng)用
第12章建筑漫游動(dòng)畫實(shí)例
12.1設(shè)計(jì)室內(nèi)環(huán)視瀏覽動(dòng)畫
12.2創(chuàng)建預(yù)覽
12.3渲染輸出動(dòng)畫文件
附錄A

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