注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds max材質(zhì)、燈光、渲染、渲染特效類插件實(shí)戰(zhàn)攻略

3ds max材質(zhì)、燈光、渲染、渲染特效類插件實(shí)戰(zhàn)攻略

3ds max材質(zhì)、燈光、渲染、渲染特效類插件實(shí)戰(zhàn)攻略

定 價(jià):¥50.00

作 者: 蘇秀麗等編著
出版社: 中國(guó)宇航出版社
叢編項(xiàng): 大畫(huà)三維
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787801448521 出版時(shí)間: 2004-09-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 262 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本介紹3dsmax材質(zhì)、燈光、渲染、渲染特效類插件使用方法和技巧的實(shí)用型專著。全書(shū)共分為4章:第1章主要介紹的插件有貼圖坐標(biāo)解決方案:Texporter,散射貼圖解決方案:Diffractor,貼圖與模型精確對(duì)應(yīng)解決方案:RubberTools,表面凸凹質(zhì)感解決方案:GroundCrew,常用貼圖解決方案:DarkTree,在模型上繪制材質(zhì)解決方案:DeepPaint3D、4DPaint,貼圖動(dòng)畫(huà)解決方案:Pen,山水材質(zhì)解決方案:LumeTool。第2章主要介紹的插件有室內(nèi)外光影解決方案:3dsmax全局光,真實(shí)形狀光源解決方案:LightMesh。第3章主要介紹的插件有真實(shí)光影渲染解決方案:Brazil、finalRender、Mentalray、VRay,渲染Flash文件解決方案:Illustrate,卡通效果渲染解決方案:CartoonReyes。第4章主要介紹的插件有真實(shí)火焰特效解決方案:Phoenix,真實(shí)煙霧特效解決方案:AfterBurn,真實(shí)閃電解決方案:Lightning。每章以“淺說(shuō)”形式介紹3dsmax軟件在某一專業(yè)領(lǐng)域中常用的技術(shù)手段,然后詳細(xì)介紹插件的用途和功能,讓讀者更深入了解插件,最后以實(shí)例的形式讓讀者全面掌握插件在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。本書(shū)特點(diǎn):內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)合理,功能描述準(zhǔn)確,語(yǔ)言通俗簡(jiǎn)潔。通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí)可以將插件靈活應(yīng)用到設(shè)計(jì)當(dāng)中,讓設(shè)計(jì)工作“如虎添翼”,并能在設(shè)計(jì)的天空中“展翅高飛”。讀者對(duì)象:3dsmax愛(ài)好者、室內(nèi)外建筑設(shè)計(jì)人員、環(huán)境設(shè)計(jì)人員、社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班師生。光盤(pán)內(nèi)容:書(shū)中全部設(shè)計(jì)實(shí)例、效果圖及素材,部分試用版插件,部分插件多媒體操作指導(dǎo)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max材質(zhì)、燈光、渲染、渲染特效類插件實(shí)戰(zhàn)攻略》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  材質(zhì)貼圖
  1 淺說(shuō)3ds max 材質(zhì)貼圖
    1.1 材質(zhì)貼圖的概念
    1.2 材質(zhì)貼圖的應(yīng)用
  2 材質(zhì)貼圖解決方案
    2.1 貼圖坐標(biāo)解決方案:Texporter插件
    2.2 散射貼圖解決方案:Diffractor插件
    2.3 貼圖與模型精確對(duì)應(yīng)解決方案:RubberTools插件
    2.4 表面凸凹質(zhì)感解決方案:GroundCrew插件
    2.5 常用貼圖解決方案:DarkTree軟件
    2.6 在模型上繪制材質(zhì)解決方案1:Deep Paint 軟件
    2.7 在模型上繪制材質(zhì)解決方案2:4D Paint軟件
    2.8 貼圖動(dòng)畫(huà)解決方案:Pen插件
    2.9 山水材質(zhì)解決方案:LumeTool插件
第2章  光影效果
  1 淺說(shuō)3ds max 光影效果
    1.1 3ds max 標(biāo)準(zhǔn)光源設(shè)置與分布的幾個(gè)要素
    1.2 曝光對(duì)光影效果的影響
  2 光影特效解決方案
    2.1 室內(nèi)外光影解決方案:3ds max 全局光插件
    2.2 真實(shí)形狀光源解決方案:LightMesh插件
第3章  真實(shí)渲染效果
  1 淺說(shuō)3ds max 渲染
    1.1 渲染的概念與使用插件渲染的意義
    1.2 網(wǎng)絡(luò)渲染
  2 渲染效果解決主案
    2.1 真實(shí)光影渲染解決方案1:Brazil插件
    2.2 真實(shí)光影渲染解決方案2:FinalRender插件
    2.3 真實(shí)光影渲染解決方案3:Mental ray插件
    2.4 真實(shí)光影渲染解決方案4:VRay插件
    2.5 渲染Flash文件解決方案:illustrate插件
    2.6 卡通效果渲染解決方案:CartoonReyes插件
第4章  渲染特效
  1 淺說(shuō)3ds max 中的渲染特效
  2 環(huán)境特效渲染解決方案
   2.1 真實(shí)火焰特效解決方案:Phoenix插件
   2.2 真實(shí)煙霧特效解決方案:AfterBurn插件
   2.3 真實(shí)閃電解決方案:Lightning插件 

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)