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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)計算機輔助設(shè)計與工程計算計算機輔助綜合Authorware 7.0實例教程

Authorware 7.0實例教程

Authorware 7.0實例教程

定 價:¥35.00

作 者: 李若瑾主編;王嵐,李煦編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 高職高專計算機系列規(guī)劃教材
標 簽: Authorware

ISBN: 9787121000270 出版時間: 2004-08-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 405 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用任務(wù)驅(qū)動式教學方法,組織了100多個循序漸進的Authorware設(shè)計編程實例,全面介紹多媒體創(chuàng)作工具Authorware的基本知識和設(shè)計技巧。本書主要內(nèi)容包括四大部分:一、基礎(chǔ)篇,介紹軟件基本功能、界面及圖標工具;二、媒體篇,介紹各種多媒體元素的引入與集成方法;三、程序篇,介紹分?А⒀貳⒔換ヒ約暗己接肟蚣芙峁溝納杓?;四、加浬篇,綑{鼙淞俊⒑?、控件、媒体库、知识俄嶓壹s俺絳虻姆⒉嫉?。本书各諏覞「小结和翉U?,重甸戧懻煿艥「了精屑{杓頻納匣僮魘迪疤餑浚⒏餃克夭耐計柿?,遍斦V淌萄Ш脫蝸率導識植僮鰲?本書可作為高等院校、高職院校和短訓班相應(yīng)課程的教材,也可供從事多媒體設(shè)計的創(chuàng)作人員和教師自學使用。

作者簡介

暫缺《Authorware 7.0實例教程》作者簡介

圖書目錄

第一部分基礎(chǔ)篇
第1章Authorware快速入門
1.1Authorware的主要功能和特點
1.2Authorware7.0的安裝
1.3Authorware7.0的啟動
1.4Authorware7.0的退出
本章小結(jié)
練習
第2章Authorware窗口界面及基本操作
2.1Authorware7.0窗口界面
2.1.1菜單欄
2.1.2工具欄
2.1.3圖標工具欄
2.2Authorware文件操作
2.2.1Authorware文件版本
2.2.2新建Authorware文件
2.2.3打開Authorware文件
2.2.4流程圖窗口
2.2.5演示窗口
2.3設(shè)置Authorware文件屬性
本章小結(jié)
練習—
第3章走進Authorware
3.1程序的編輯
3.1.1圖標的使用
3.1.2圖標的命名原則
3.1.3圖標的編輯
3.2程序?qū)嵗?br />3.3程序的調(diào)試
本章小結(jié)
練習
第二部分媒體篇
第4章文本、圖形與圖像的應(yīng)用
4.1顯示、擦除、等待圖標的使用方法
4.1.1顯示圖標的使用方法
4.1.2擦除圖標的使用方法
4.1.3等待圖標的使用方法
4.2文本的編輯與引入
4.2.1文本編輯及顯示屬性的設(shè)置
4.2.2文本的直接輸入
4.2.3由Windows剪貼板粘貼文本
4.2.4滾動文本的應(yīng)用
4.2.5位圖形式文本的應(yīng)用
4.2.6外部文本的引入
4.2.7用函數(shù)讀取外部文本
4.3圖形的創(chuàng)建與編輯
4.3.1簡單圖形的創(chuàng)建與編輯
4.3.2利用圖形工具繪圖
4.4外部圖像的引入與編輯
4.4.1外部圖像的引入
4.4.2圖像的組合
4.4.3多個圖像的對齊編輯
本章小結(jié)-
練習·
第5章多媒體效果設(shè)計
5.1顯示與擦除的過渡效果
5.1.1顯示圖標與擦除圖標過渡效果的設(shè)置-
5.1.2過渡效果的實現(xiàn)與群組圖標的應(yīng)用
5.2素材的銜接與動態(tài)效果
5.2.1利用Photoshop圖片裁切實現(xiàn)圖像銜接
5.2.2圖文綜合效果的實現(xiàn)
5.2.3動態(tài)效果的實現(xiàn)
5.3顯示圖標的屬性應(yīng)用
5.3.1圖像的重疊覆蓋效果
5.3.2圖像的Alpha通道
5.3.3顯示圖標的層次屬性
5.3.4顯示圖標的可移動性及顯示位置
本章小結(jié)
練習
第6章聲音與圖像的應(yīng)用
6.1聲音與圖像概述
6.2聲音圖標設(shè)置方法
6.3聲音的引入——背景音樂與音效
6.4聲音的壓縮——聲音文件的swa格式
6.5聲音的播放控制——變量函數(shù)顯神通—
6.5.1聲音的開關(guān)控制
6.5.2聲音的播放控制和停止控制
6.5.3音量的調(diào)節(jié)
6.5.4聲音播放進度的調(diào)節(jié)
6.5.5現(xiàn)場音樂與背景音樂的同時播放
6.6數(shù)字電影圖標設(shè)置的一般方法
6.7電影的引入——數(shù)字電影播放
6.8電影的播放控制——變量巧安排
6.8.1電影播放的幀數(shù)控制
6.8.2電影播放的速度控制
6.9媒體同步功能——圖片配樂與錄像配音
6.9.1音畫同步
6.9.2音像同步
6.10視頻設(shè)備的應(yīng)用
6.10.1外部播放設(shè)備的設(shè)置
6.10.2視頻信息播放參數(shù)的設(shè)置
本章小結(jié)
練習
第7章運動效果設(shè)計
7.1運動效果設(shè)計概述“
7.1.1運動圖標的作用
7.1.2物體對象的各種運動方式
7.1.3運動路徑的設(shè)定
7.1.4運動圖標設(shè)置的一般方法
7.2終點定位運動方式——飛至固定點
7.3直線定位運動方式——飛至直線上某點
7.4平面定位運動方式——飛至平面區(qū)域中某點
7.5路徑終點運動方式——沿直線或曲線到終點
7.6路徑定位運動方式——沿直線或曲線到某點
7.7運動的循環(huán)設(shè)置——永遠的輪回
7.8對象的運動屬性——前后動靜總相宜
本章小結(jié)
練習
第三部分程序篇
第8章分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)的設(shè)計
8.1分支結(jié)構(gòu)與循環(huán)結(jié)構(gòu)概述
8.2判斷圖標及其分支路徑圖標設(shè)置的一般方法
8.3順序分支結(jié)構(gòu)
8.3.1固定循環(huán)次數(shù)的順序分支結(jié)構(gòu).
8.3.2條件循環(huán)結(jié)構(gòu)
8.3.3無限循環(huán)結(jié)構(gòu)·、.
8.3.4鼠標控制跳出循環(huán)結(jié)構(gòu)
8.4隨機選擇分支結(jié)構(gòu)
8.4.1隨機可重復分支結(jié)構(gòu)
8.4.2隨機不可重復分支結(jié)構(gòu)
8.5條件計算路徑分支結(jié)構(gòu)
8.5.1隨機數(shù)變量控制多分支選擇結(jié)構(gòu)
8.5.2表達式控制雙分支切換
本章小結(jié)
練習b
第9章交互結(jié)構(gòu)的設(shè)計
9.1交互結(jié)構(gòu)概述——人機互動
9.1.1交互圖標與交互結(jié)構(gòu)
9.1.2創(chuàng)建交互結(jié)構(gòu)的基本操作
9.1.3交互圖標各項屬性的設(shè)置
9.1.4各分支響應(yīng)類型和參數(shù)的設(shè)置
9.1.5各分支反饋信息的設(shè)置
9.1.6交互響應(yīng)的類型
9.2按鈕響應(yīng)類型——形形色色的按鈕
9.2.1按鈕響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.2.2按鈕的改進
9.2.3按鈕狀態(tài)的靈活切換
9.2.4“無處不在”的永久按鈕
9.3熱區(qū)響應(yīng)類型——矩形熱區(qū)
9.3.1熱區(qū)響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.3.2熱區(qū)響應(yīng)的實現(xiàn)
9.4熱對象響應(yīng)類型——奇妙的物體
9.4.1熱對象響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.4.2熱對象響應(yīng)的實現(xiàn)
9.5目標區(qū)響應(yīng)類型——連拖帶拉小游戲
9.5.1目標區(qū)響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.5.2目標區(qū)響應(yīng)的實現(xiàn)
9.6下拉菜單響應(yīng)類型——菜單任我點
9.6.1下拉菜單響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.6.2下拉菜單響應(yīng)的實現(xiàn)
9.7條件響應(yīng)類型——百變控制秘籍
9.7.1條件響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.7.2條件響應(yīng)的實現(xiàn)
9.8文本響應(yīng)類型——問卷調(diào)查
9.8.1文本響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.8.2文本響應(yīng)的實現(xiàn)
9.9按鍵響應(yīng)類型——遙控模擬器
9.9.1按鍵響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.9.2按鍵響應(yīng)的實現(xiàn)
9.10限次響應(yīng)類型——事不過三
9.10.1限次響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.10.2限次響應(yīng)的實現(xiàn)
9.11限時響應(yīng)類型——倒計時
9.11.1限時響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
.9.11.2限時響應(yīng)的實現(xiàn)
9.12事件響應(yīng)類型——響應(yīng)方式大擴充
9.12.1事件響應(yīng)類型簡述
9.12.2事件響應(yīng)的實現(xiàn)
本章小結(jié)
練習
第10章框架和導航結(jié)構(gòu)的設(shè)計
10.1翻頁結(jié)構(gòu)設(shè)計——西風吹書讀哪頁
10.1.1認識框架圖標
10.1.2認識導航圖標
10.1.3創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)的基本操作
10.2動態(tài)跳轉(zhuǎn)設(shè)計——非線性閱讀
10.2.1常見翻頁跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)
10.2.2框架的嵌套和返回
10.3熱字鏈接——超文本大動員
10.3.1超鏈接文本使用原則
10.3.2超鏈接文本風格設(shè)置
10.3.3設(shè)置超鏈接文本的基本操作
本章小結(jié)
練習
第四部分技巧篇
第11章編程基礎(chǔ)
11.1變量和函數(shù)的概念及使用
11.1.1變量的概念
11.1.2變量的使用
11.1.3函數(shù)的概念
11.1.4數(shù)的使用
11.2計算圖標的使用
11.2.1計算圖標的使用場合
11.2.2計算圖標編輯器·
11.3運算符和表達式
11.3.1運算符的類型
11.3.2運算符的優(yōu)先級
11.3.3運算結(jié)果
11.3.4表達式的使用
11.3.5條件語句與循環(huán)語句
11.3.6列表的使用
本章小結(jié)
練習
第12章變量的應(yīng)用
12.1時間類變量
12.1,1時間類變量介紹
12.1.2時間類變量應(yīng)用實例
12.2通用類變量
12.2.1通用類變量介紹
12.2.2通用類變量應(yīng)用實例
12.3圖標類變量
12.3.1圖標類變量介紹
12.3.2圖標類變量應(yīng)用實例
本章小結(jié)
練習
第13章函數(shù)的應(yīng)用
13.1通用類函數(shù)
13.1.1通用類函數(shù)介紹
13.1.2通用類函數(shù)應(yīng)用實例
13:2文件類函數(shù)
13.2.1文件類函數(shù)介紹
13.2.2文件類函數(shù)應(yīng)用實例
13.3媒體類函數(shù)
13.3.1媒體類函數(shù)介紹
13.3.2媒體類函數(shù)應(yīng)用實例
13.4外部函數(shù)
13.4.1ODBCj~數(shù)介紹
13.4.20DBCt~l數(shù)應(yīng)用實例
本章小結(jié)+
練習
第14章控件的應(yīng)用
14.1GIF動畫的嵌入
14.1.1GIF文件介紹
14.1.2GIF文件應(yīng)用實例
14.2Hash動畫的嵌入
14.2.1Hash動畫介紹
14.2.2HashMovie插件應(yīng)用實例
14.3利用QuickTime插件嵌入Hash動畫
14.3.1QuickTime插件介紹
14.3.2Flash動畫應(yīng)用實例
14.4利用QuickTime插件嵌入QuickTimeVR文件
14.4.1VR技術(shù)簡介
14.4.2VR文件應(yīng)用實例
本章小結(jié)
練習
第15章模塊與知識對象的應(yīng)用
15.1模塊的創(chuàng)建和使用
15.1.1模塊的概念
15.1.2模塊的創(chuàng)建
15.1.3模塊的加載和卸載
15.1.4模塊的使用
15.1.5模塊格式的轉(zhuǎn)換
15.2知識對象的應(yīng)用
15.2.1知識對象的概念
15.2.2知識對象簡介
15.2.3知識對象應(yīng)用實例
本章小結(jié)
練習
第16章多媒體作品的組織和發(fā)行
16.1多媒體作品的組織
16.1.1多媒體作品創(chuàng)作的一般過程
16.1.2多媒體作品設(shè)計原則
16.2媒體庫的創(chuàng)建與使用
16.2.1庫文件的使用
16.2.2庫的編輯
16.2.3庫的更新
16.3源文件和庫文件的打包
16.3.1源文件打包
16.3.2單獨打包庫文件
16.4文件發(fā)行的隨行文件
16.5多媒體光盤的自運行
16.6網(wǎng)絡(luò)方式打包和網(wǎng)絡(luò)發(fā)行方式
16.6.1網(wǎng)絡(luò)方式打包
16.6.2一鍵發(fā)布
16.6.3批量發(fā)布
16.7多媒體開發(fā)時應(yīng)注意的問題
本章小結(jié)
練習
附錄A系統(tǒng)變量表
附錄B系統(tǒng)函數(shù)表
參考文獻

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