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Rhino 3 & 3ds max 6模型制作白金手冊

Rhino 3 & 3ds max 6模型制作白金手冊

定 價:¥39.00

作 者: 鄭少偉編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 電腦3D制作系列
標 簽: max

ISBN: 9787508322834 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 346頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  將Rhino和3ds max結(jié)合,已經(jīng)成為國際專業(yè)設(shè)計師進行造型設(shè)計、工業(yè)設(shè)計的主流方法。本書以工業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計與渲染為主要內(nèi)容,著重剖析工業(yè)產(chǎn)品效果的表現(xiàn)與實戰(zhàn)技法。本書是我們特邀國內(nèi)頂級設(shè)計師為讀者量身定做、精心打造的。通過本書的學習,讀者能夠熟練掌握模型制作與渲染的方法?!盎A(chǔ)篇—實戰(zhàn)篇—渲染篇”的文章結(jié)構(gòu),體現(xiàn)出本書內(nèi)容由淺入深、講解循序漸進、理論與實踐相結(jié)合的特點。本書不僅可以作為廣大三維制作人員、工業(yè)設(shè)計人員的首選參考,也可作為高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《Rhino 3 & 3ds max 6模型制作白金手冊》作者簡介

圖書目錄

目 錄
前 言
第1篇 基礎(chǔ)篇
第1章 Rhino 3D軟件簡介
1.1 用戶界面
1.2 用戶界面構(gòu)成
1.2.1 視圖區(qū)
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 命令區(qū)
1.2.5 坐標及矢量區(qū)
1.2.6 圖層區(qū)
1.2.7 輔助工具區(qū)
第2章 常用曲線生成、編輯及分析工具
2.1 曲線生成工具
2.1.1 Line
2.1.2 Polyline
2.1.3 Curve
2.1.4 InterpCrv
2.1.5 Circle
2.1.6 Ellipse
2.1.7 Rectangle
2.1.8 Arc
2.1.9 Polygon
2.1.10 Project
2.1.11 Pull
2.1.12 DupEdge
2.1.13 DupBorder
2.1.14 Extract Iso Curve
2.1.15 Extract Wireframe
2.1.16 Intersect
2.1.17 Contour
2.1.18 Section
2.1.19 Extend
2.1.20 Fillet
2.1.21 Chamfer
2.1.22 Offset
2.1.23 Blend
2.1.24 Crv2View
2.2 曲線編輯工具
2.2.1 Match
2.2.2 Rebuild
2.2.3 CrvSeam
2.2.4 EndBulge
2.2.5 MakePeriodic
2.3 曲線控制點編輯工具
2.3.1 PointsOn
2.3.2 EditPtOn
2.3.3 PtOffSelected
2.3.4 Weight
2.3.5 RemoveKnot
2.3.6 InsertKink
2.3.7 HBar
2.3.8 SetPt
2.4 曲線分析工具
2.4.1 Gcon
2.4.2 CurvatureGraph
第3章 常用曲面生成、編輯及分析工具
3.1 曲面生成工具
3.1.1 SrfPt
3.1.2 EdgeSrf
3.1.3 PlanarSrf
3.1.4 Plan
3.1.5 Extrude
3.1.6 Loft
3.1.7 NetworkSrf
3.1.8 Sweep1
3.1.9 Sweep2
3.1.10 Revolve
3.1.11 RailRevolve
3.1.12 Patch
3.1.13 Cap
3.2 曲面編輯工具
3.2.1 ExtendSrf
3.2.2 FilletSrf
3.2.3 ChamferSrf
3.2.4 FilletEdge
3.2.5 OffsetSrf
3.2.6 BlendSrf
3.2.7 MatchSrf
3.2.8 MergeSrf
3.2.9 Rebuild
3.2.10 ChangeDegree
3.2.11 Untrim
3.2.12 ShrinkTrimmedSrf
3.2.13 EndBulge
3.3 曲面控制點編輯工具
3.3.1 MoveUVN
3.3.2 SetPt
3.4 曲面分析工具
3.4.1 Zebra
3.4.2 Emap
3.4.3 CurvatureAnalysis
3.4.4 DraftAngleAnalysis
第4章 特殊曲面的制作
4.1 復(fù)合曲面相鄰邊界不等半徑倒角
4.2 按鈕的制作
4.2.1 半球形按鈕
4.2.2 特殊形狀的按鈕
4.3 漸消面的制作
4.3.1 第一種類型的漸消面
4.3.2 第二種類型的漸消面
4.3.3 第三種類型的漸消面
4.4 物體縫隙
4.5 薄 殼
第5章 Rhino有問有答
5.1 三視圖
5.2 找回消失的Rhino工具欄
5.3 繪制兩條原本不相交的曲線
5.4 做不等半徑倒角的方法
5.5 G0、G1、G2甚至更高階連續(xù)性
5.6 改變曲線或曲面匹配的影響范圍和變化程度
5.7 改變曲線或曲面的形狀
5.8 部分邊界的融合
5.9 對實體進行邊界倒角
5.10 如何在低配置的PC上建復(fù)雜模型
5.11 進行Boolean(布爾)運算
5.12 曲面的著色預(yù)染
5.13 使用Patch命令生成的曲面
5.14 形狀并不復(fù)雜的曲面結(jié)構(gòu)線
5.15 畫一條封閉的曲線
5.16 交換曲面上的UV方向
5.17 物體的法線反轉(zhuǎn)
5.18 選擇圖層上的所有物體
5.19 在Rhino中使物體被鎖定在XYZ其中的一個軸向移動
5.20 精確移動物體
5.21 定義閉合曲線的接縫點位置
5.22 使曲線與曲面G1或G2連續(xù)
5.23 不能使用Cap命令為空洞封蓋
5.24 曲面邊界工具的具體功能和用法
5.25 制作斜倒角的漢字
第2篇 實戰(zhàn)篇
第6章 鼠標的制作
6.1 模型分析
6.2 繪制鼠標輪廓曲線
6.3 生成鼠標的基本曲面
6.4 分離出各部件曲面
6.5 完善鼠標各個部件
第7章 手表的制作
7.1 繪制基本輪廓線
7.2 生成手表基本曲面
7.3 完善手表的各個部件
第8章 手機的制作
8.1 模型分析
8.2 制作手機基本曲面
8.3 完善手機后蓋的基本形狀
8.4 制作手機后蓋上的各個部件
8.5 制作手機前蓋上的各個部件
第3篇 渲染篇
第9章 制作手機的效果圖
9.1 導入模型
9.2 布置場景
9.3 繪制貼圖
9.4 賦予貼圖與材質(zhì)
9.4.1 賦予貼圖
9.4.2 賦予材質(zhì)
9.4.3 前蓋材質(zhì)
9.4.4 后蓋材質(zhì)
9.4.5 按鈕材質(zhì)
9.4.6 圓形鍵盤材質(zhì)
9.4.7 顯示屏玻璃的材質(zhì)
9.4.8 液晶屏的材質(zhì)
9.4.9 顯示屏外框的材質(zhì)
9.4.10 書本及桌面材質(zhì)
9.4.11 鏡頭外側(cè)材質(zhì)
9.4.12 鏡頭內(nèi)側(cè)材質(zhì)
9.4.13 鏡頭材質(zhì)
9.4.14 鏡頭外側(cè)玻璃材質(zhì)
9.5 渲染器參數(shù)設(shè)置
9.5.1 設(shè)置草稿級渲染參數(shù)
9.5.2 設(shè)置產(chǎn)品級渲染參數(shù)
第10章 制作手表的效果圖
10.1 導入模型
10.2 修改模型
10.3 設(shè)置材質(zhì)
10.4 布置場景
10.5 渲染器參數(shù)設(shè)置
第11章 制作鼠標的效果圖

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