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網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)

網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)

定 價:¥39.00

作 者: (美)Jessica Mulligan,(美)Bridgette Patrovsky著;姚曉光,惲爽,王鑫譯;姚曉光譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111143918 出版時間: 2004-06-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 342 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書出自兩位世界級資深網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)<抑郑娼榻B了如何構(gòu)架、發(fā)行和維護網(wǎng)絡(luò)游戲,專業(yè)而又詳盡地講述了網(wǎng)絡(luò)游戲制作、發(fā)行及運營中的一些實際細節(jié)。書中匯集了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)歷程中的經(jīng)驗與教訓(xùn)。對于從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的業(yè)內(nèi)人土,特別是管理人員,本書是不可多得的佳作。本書同樣適合于對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)有興趣的玩家和讀者。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)出現(xiàn)———不再是未來的夢想!如果你是網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人士。就絕對不能錯過本書!“本書匯集了許多大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的優(yōu)秀經(jīng)驗,采用書中的這些建議可以為公司節(jié)省數(shù)百萬美元的成本”GordonWalton,Maxis公司副總裁,《模擬人生在線》執(zhí)行制作人你已經(jīng)準(zhǔn)備好要制作頂級的網(wǎng)絡(luò)游戲,在這個利閏豐厚的行業(yè)一展身手了嗎?要達到這個目標(biāo),最好的方法就是去學(xué)習(xí)他人的經(jīng)驗!但要獲取成功的秘訣并不容易業(yè)界領(lǐng)軍人物JessicaMulligan和BridgettePatrovsky帶你進入幕后,分享成功秘訣,而這些都來自作者30年的從業(yè)經(jīng)驗。本書的精彩之處:在開發(fā)者還未開始編碼之前最常犯和最致命的錯誤(第6章)如何正確地發(fā)行游戲,了解產(chǎn)品和服務(wù)何者才是重點(第11章)在大規(guī)模發(fā)行之前最關(guān)鍵的因素(第10章)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)團隊最需要卻最容易被忽視的人(第3章)

作者簡介

  Jessica Mulligan,曾參考過50多款網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計、研發(fā)、售后管理的工作,其中包括《無冬之夜》《天旋地轉(zhuǎn)在線》《混亂在線》以及《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》。Themis Group公司創(chuàng)立者之一,董事會成員。她目前是網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計、開發(fā)及管理方面的顧問。Bridgette Patrovsky、Access24 的創(chuàng)始人兼CEO,也是第一個將在線服務(wù)同互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合的嘗試者。1994年她參與創(chuàng)立了Interplay Online Services 公司,1998年任在線服務(wù)公司GEnie的CEO,1999年索尼在線的《無盡任務(wù)》發(fā)行時,她是第三方制作者之一。好的客戶包括Sierra在線、派拉蒙工作室、IDT、Origin System、索尼在線娛樂,以及電子世界。

圖書目錄

研發(fā):中國網(wǎng)游新起點
 學(xué)習(xí)使人進步
 不是精品不動心
 作者簡介
 序言
 前言
 第一部分執(zhí)  行
 第1章  市場
 我們要進入這個市場嗎?
 基本的考慮事項
 如何做?哪種做法更好?
 市場分析:到底哪些人在玩網(wǎng)絡(luò)游戲?
 第2章  計劃與預(yù)算
 成本
 預(yù)算與投資回報(R0I)
 智慧的凝聚:管理與聘用問題
 產(chǎn)品和服務(wù)之間的區(qū)別
 開發(fā)與發(fā)行預(yù)算
 第3章  項目管理與項目經(jīng)理
 項目計劃
 要完成整個項目需要2—3年的時間
 為什么會發(fā)生產(chǎn)品延期的情況
 項目實質(zhì)
 第4章  營銷與發(fā)布:零售. 下載,
 或是二者并行?
 下載:并非最可行之選
 購買貨架空間
 AOL模式:真的需要出售客戶端嗎?
 第5章  計算并擴大利潤率:成本控制
 數(shù)字示例
 附加利潤
 第二部分設(shè)計與開發(fā)
 第6章  基礎(chǔ)設(shè)計與開發(fā)思路
 經(jīng)驗與建議
 設(shè)計
 第7章  深入探討開發(fā)與設(shè)計
 技術(shù)因素
 從何開始?
 準(zhǔn)備恰當(dāng)?shù)墓ぞ?br /> 服務(wù)器硬件和帶寬
 玩家的硬件和軟件
 客服:我的工具在哪里?
 第8章  學(xué)會設(shè)計
 吸引并維系玩家的游戲特色
 Themis Group的玩家滿意度表格
 關(guān)鍵的“新玩家感受”
 網(wǎng)絡(luò)游戲就是社交
 故事背景的重要性
 構(gòu)筑游戲世界:到底什么才是“內(nèi)容”?
 第9章  其他設(shè)計與開發(fā)問題
 游戲機:勇敢新世界
 一個問題:設(shè)計師
 開發(fā)問題
 根據(jù)進度表平衡創(chuàng)作
 測試階段
 固定:接近發(fā)行期
 擴大玩家支持隊伍
 第三部分發(fā)行與管理
 第10章  發(fā)行期
 發(fā)行哲學(xué)
 技術(shù)上穩(wěn)定發(fā)行的重要性
 誰來負(fù)責(zé)發(fā)行期?
 災(zāi)難控制
 如果災(zāi)難發(fā)生
 第11章  游戲發(fā)行后的管理
 野蠻人. 部落牧民和市民
 從開發(fā)團隊過渡到維護團隊
 管理玩家期望
 玩家關(guān)系:游戲內(nèi)的GM
 服務(wù)哲學(xué):吸引并維系用戶
 安全性:讓誠實的人保持誠實
 社區(qū)關(guān)系的處理
 第12章  游戲運營期間開發(fā)團隊
 該做什么?
 游戲運營期間開發(fā)團隊的責(zé)任
 發(fā)行過程
 發(fā)行計劃
 制作補丁并發(fā)布更新時間表
 公開測試服務(wù)器
 發(fā)布更新的頻率
 關(guān)鍵性bug與漏洞
 補丁VS配平
 計劃并實現(xiàn)主要的擴展
 實現(xiàn)擴展
 第四部分  專家的文章
 第13章  微軟的《超級兵團》:為什么
 這個回合制游戲失敗了
 回合制戰(zhàn)略游戲不夠大眾化
 游戲的設(shè)計太容易被惡意利用
 大量的漏洞和“黑客”損害了游戲的
 公平性
 缺少來自微軟的公關(guān)和市場支持
 游戲的更新不夠及時
 游戲社區(qū)TheZone的管理員玩忽職守
 第14章  《混亂在線》回憶錄
 序幕
 第一階段:搭建骨架(技術(shù))
 第二階段:內(nèi)容自動生成系統(tǒng)的心跳
 第三階段:出生前的準(zhǔn)備
 誕生:游戲發(fā)布
 發(fā)布后:幼年歲月
 第15章  榮譽與恥辱:網(wǎng)絡(luò)游戲中的
 強力心理學(xué)
 時髦詞匯風(fēng)暴
 獨特的觀眾
 獨特的媒介
 恥辱的力量
 榮譽的問題
 純粹精英:終極榮譽的游戲
 角色養(yǎng)成游戲:努力得道升天
 取得成就與進行發(fā)展
 小結(jié):在成就中發(fā)展
 第16章  案例研究:網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期
 在大眾市場上獲得位置
 截至2002年12月的四款最佳網(wǎng)絡(luò)游戲
 第17章大型多人游戲熱血玩家之
 獄火重生
 死亡的指數(shù)曲線
 更多的內(nèi)容?
 請少玩一會兒
 小結(jié)
 第18章  回顧:《卡米洛特的黑暗時代》
 的神話
 游戲社區(qū)
 開始Beta測試
 服務(wù)器后端配置
 商業(yè)運作
 經(jīng)驗教訓(xùn)
 第19章  管理在線世界中的出軌行為
 出軌行為有哪些?
 為什么出軌行為是一個復(fù)雜的問題?
 為什么人們會犯錯誤或者做出出軌行為?
 建立行為的規(guī)則
 檢查
 驗證
 糾正出軌行為
 鼓勵受歡迎的行為
 第20章  《子午線59》的歷史影跡
 序
 時間表
 附  錄
 附錄A  游戲制作人需考慮的事項清單
 附錄B  被訪者說
 附錄C  巴圖商調(diào)查問卷及部分結(jié)果
 附錄D  紅心. 梅花. 方塊. 黑桃:
 MUD游戲玩家分類
 附錄E  網(wǎng)絡(luò)游戲大事年記
 附錄F  術(shù)語表

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