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3ds max 6實用培訓教程

3ds max 6實用培訓教程

定 價:¥29.00

作 者: 楊良亮編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787030137081 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 350頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3dsmax是當今運行在PC機上最暢銷的三維動畫和建模軟件,為影視和廣告制作人員提供了強有力的工具。而3dsmax6是Discreet公司推出的最新版本。本書就是針對3dsmax6的基礎應用而撰寫的一本入門級教程。本書共分12章,主要內(nèi)容包括:3dsmax6初探、3dsmax6操作基礎、創(chuàng)建基本模型、編輯和修改對象、高級建模、材質(zhì)編輯、貼圖、燈光與攝像機、環(huán)境設置、動畫制作、后期制作與合成,最后給出綜合實例,細致講解了3dsmax6的各個功能的使用方法與技巧,并提供了大量三維造型和動畫設計的實例。全書內(nèi)容翔實、語言精煉、條理清晰、實例豐富、圖文并茂,是非常適合于3dsmax6初學者使用的一本優(yōu)秀的參考書,尤其適合作為大中專院校、職高以及培訓班的教材,也是讀者自學3dsmax6不可多得的教材。3dsmax是目前世界上使用最廣泛的三維建模、動畫和渲染軟件,它包括了高效率的工具和引入注目的動畫工具,可以讓設計者的意圖顯而易見。自1996年3dsmax面世以來已經(jīng)榮獲了近1項業(yè)內(nèi)大獎,獲得業(yè)內(nèi)人士的一致好評,并成為眾多三維設計師的首選開發(fā)工具。3dsmax為用戶提供了極為強大的三維制作解決方案,在諸如建筑、工業(yè)設計、電影特效制作等多方面,3dsmax都能夠為人們提供完善的三維制作和實現(xiàn)引擎。因此,學習并掌握這個能夠虛擬現(xiàn)實的強有力的工具成為了許多人實現(xiàn)夢想的階梯。3dsmax6是3dsmax系列的最新版本,其功能更加強大。在繼承以往功能的基礎上,它增加了mentalray超級渲染器以及reactor,還為下一代游戲設計者提供了交互圖形界面。它是業(yè)界應用最廣泛的建模平臺并集成了子層面細分(Subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括集成動態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(RenderElements)功能的渲染工具。同時也提供了與高級渲染器的連接,比如Brazil和Renderman,用來產(chǎn)生更好的渲染效果。本書是針對3dsmax6的基礎應用而撰寫的一本入門級教程。本書依照自學的規(guī)律,首先介紹基本概念和基本操作,再對內(nèi)容進行深入的講解,嚴格遵循由淺入深的原則。在內(nèi)容的安排上,本書分為12章,包括3dsmax6初探、3dsmax6操作基礎、創(chuàng)建基本模型、編輯和修改對象、高級建模、材質(zhì)編輯、貼圖、燈光與攝像機、環(huán)境設置、動畫制作、后期制作與合成以及綜合實例,涵蓋了3dsmax6應用技巧的所有內(nèi)容。每章在講解知識點的同時,均提供相應的實例配合練習;每章最后還給出習題,便于復習該章內(nèi)容。本書內(nèi)容豐富,實用性和趣味性并重。通過本書對3dsmax6的介紹和相應的例子制作,相信您會在無盡的樂趣中,快速掌握3dsmax6這一強大的三維動畫制作工具,制作出精美絕倫的作品。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3ds max 6初探
1. 1 認識3ds max 6
1. 2 新版本功能簡介
1. 3 3ds max 6系統(tǒng)需求與安裝
1. 3. 1 3ds max的系統(tǒng)需求
1. 3. 2 安裝設置3ds max 6
1. 4 熟悉3ds max 6界面
1. 4. 1 工作視圖區(qū)
1. 4. 2 菜單欄
1. 4. 3 工具欄
1. 4. 4 命令面板區(qū)
1. 4. 5 動畫控制區(qū)
1. 4. 6 視圖控制區(qū)
1. 4. 7 MAX腳本輸入?yún)^(qū)
1. 4. 8 狀態(tài)顯示與提示區(qū)
1. 5 動畫制作的基本過程
1. 5. 1 定義時間
1. 5. 2 定義關(guān)鍵幀
1. 5. 3 運動控制器
1. 5. 4 簡單動畫制作
1. 6 基本顏色理論
1. 6. 1 顏色模型
1. 6. 2 3ds max的混色
1. 6. 3 顏色的合成
1. 7 小結(jié)
1. 8 習題
1. 8. 1 填空與選擇題
1. 8. 2 問答題
第2章 3ds max 6操作基礎
2. 1 對象的選擇
2. 1. 1 單擊選擇對象
2. 1. 2 區(qū)域選擇
2. 1. 3 根據(jù)名稱選擇對象
2. 1. 4 根據(jù)顏色選擇對象
2. 2 對象的變換
2. 2. 1 移動對象
2. 2. 2 旋轉(zhuǎn)對象
2. 2. 3 縮放對象
2. 2. 4 鏈接對象
2. 2. 5 取消鏈接
2. 2. 6 連接空間扭曲對象
2. 3 坐標系和軸心
2. 3. 1 坐標系的使用
2. 3. 2 軸心的使用
2. 4 對象的復制和陣列
2. 5 小結(jié)
2. 6 習題
2. 6. 1 填空與選擇題
2. 6. 2 問答題
第3章 創(chuàng)建基本模型
3. 1 創(chuàng)建對象模型
3. 1. 1 名稱和顏色
3. 1. 2 創(chuàng)建方式
3. 1. 3 鍵盤輸入
3. 1. 4 參數(shù)區(qū)域
3. 2 創(chuàng)建標準三維幾何體 Standard Primitives
3. 2. 1 Bbx 長方體
3. 2. 2 Cone 圓錐體
3. 2. 3 Sphere 球體
3. 2. 4 GeoSphere 幾何球體
3. 2. 5 Cylinder 圓柱體
3. 2. 6 Tube 管道
3. 2. 7 Toms 圓環(huán)體
3. 2. 8 Vyramid 四棱錐
3. 2. 9 Teapot 茶壺
3. 2. 10 Plane 平面
3. 3 創(chuàng)建擴展三維幾何體 Extended Primitives
3. 3. 1 Hedra 多面體
3. 3. 2 TomsKnot 圓環(huán)結(jié)
3. 3. 3 OilTank 油箱體
3. 3. 4 L-Extrusion L形體
3. 3. 5 RingWave 環(huán)形波
3. 3. 6 Hose 軟管體
3. 3. 7 Prism 棱柱體
3. 4 創(chuàng)建二維圖形
3. 4. 1 Line 線條
3. 4. 2 Text 文字
3. 4. 3 Arc 圓弧
3. 4. 4 Helix 螺旋線
3. 4. 5 NGon 正多邊形
3. 4. 6 Star 星形
3. 5 創(chuàng)建面片模型
3. 5. 1 方形面片
3. 5. 2 三角形面片
3. 6 小結(jié)
3. 7 習題
3. 7. 1 填空與選擇題
3. 7. 2 問答題
3. 7. 3 練習題
第4章 編輯和修改對象
4. 1 修改命令面板
4. 1. 1 修改命令面板介紹
4. 1. 2 設置面板內(nèi)容
4. 2 編輯修改器堆棧
4. 2. 1 編輯修改器堆棧介紹
4. 2. 2 編輯修改器堆棧的使用
4. 3 編輯修改器的使用
4. 4 常用的編輯修改器
4. 4. 1 Bend 彎曲
4. 4. 2 Taper 錐化
4. 4. 3 Twist 扭曲
4. 4. 4 Noise 噪波
4. 4. 5 造型對——Extrude 拉伸成形 和Lathe 旋轉(zhuǎn)成形
4. 5 次對象的選擇和編輯
4. 5. 1 網(wǎng)格物體的次對象
4. 5. 2 二維形體的次對象
4. 6 小結(jié)
4. 7 習題
4. 7. 1 填空與選擇題
4. 7. 2 問答題
4. 7. 3 練習題
第5章 高級建模
5. 1 復合對象
5. 1. 1 Morph 變形 對象
5. 1. 2 Scatter 離散 對象
5. 1. 3 Conform 一致 對象
5. 1. 4 Connect 連接 對象
5. 1. 5 ShapeMerge 形體合并 對象
5. 1. 6 Boolean 布爾運算 對象
5. 1. 7 Terrain 地形 對象
5. 2 放樣
5. 2. 1 Loft 放樣 對象
5. 2. 2 放樣變形工具
5. 3 NURBS曲面
5. 3. 1 創(chuàng)建NURBS曲線
5. 3. 2 創(chuàng)建NURBS曲面
5. 3. 3 NURBS對象的編輯修改
5. 3. 4 NURBS建模實例
5. 4 動力學對象
5. 4. 1 Spring 彈簧
5. 4. 2 Damper 阻尼器
5. 5 小結(jié)
5. 6 習題
5. 6. 1 填空題
5. 6. 2 問答題
5. 6. 3 練習
第6章 材質(zhì)編輯
6. 1 材質(zhì)編輯器
6. 1. 1 認識材質(zhì)編輯器
6. 1. 2 熱材質(zhì)和冷材質(zhì)
6. 1. 3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
6. 2 標準材質(zhì)的設置和使用
6. 2. 1 ShaderBasicParameters 明暗基本參數(shù) 卷展欄
6. 2. 2 BlinnBasicParameters Blinn基本參數(shù) 卷展欄
6. 2. 3 ExtendedParameters 擴展參數(shù) 卷展欄
6. 2. 4 SuperSampling 超級樣本 卷展欄
6. 2. 5 Maps 貼圖 卷展欄
6. 2. 6 DynamicsProperties 動態(tài)屬性 卷展欄
6. 3 復合材質(zhì)
6. 3. 1 Blend 混合 材質(zhì)
6. 3. 2 DoubleSided 雙面 材質(zhì)
6. 3. 3 Matte/Shadow 暗淡/陰影 材質(zhì)
6. 3. 4 Multi/Sub-Object 多重/次對象 材質(zhì)
6. 3. 5 Raytrace 光線追蹤 材質(zhì)
6. 3. 6 Top/Bottom 頂/底 材質(zhì)
6. 4 小結(jié)
6. 5 習題
6. 5. 1 填空與選擇題
6. 5. 2 問答題
6. 5. 3 練習題
第7章 貼圖
7. 1 貼圖材質(zhì)類型
7. 1. 1 Composite 復合 貼圖
7. 1. 2 Gradient 梯度 貼圖
7. 1. 3 Checker 棋盤 貼圖
7. 1. 4 Mask 遮罩 貼圖
7. 1. 5 Mix 混合 貼圖
7. 1. 6 Noise 噪波 貼圖
7. 1. 7 Marble 大理石 貼圖
7. 1. 8 Reflect/Refract 反射/折射 貼圖
7. 1. 9 FlatMirror 平面鏡 貼圖
7. 1. 10 RGBTint RGB調(diào)色板 貼圖
7. 2 貼圖通道
7. 2. 1 Ambient 環(huán)境 與Diffuse 漫反射 貼圖通道
7. 2. 2 Specular 高光 貼圖通道
7. 2. 3 Self-Illumination 自發(fā)光 貼圖通道
7. 2. 4 Opacity 不透明 貼圖通道
7. 2. 5 FilterColor 過濾色 貼圖通道
7. 2. 6 Bump 凹凸 貼圖通道
7. 2. 7 Reflection 反射 貼圖通道
7. 2. 8 Refraction 折射 貼圖通道
7. 3 貼圖層次
7. 3. 1 使用Material/Map Navigator
7. 3. 2 利用Goto Parent進行層級移動
7. 4 貼圖坐標
7. 4. 1 UVW坐標系統(tǒng)的使用
7. 4. 2 貼圖坐標類型
7. 5 環(huán)境貼圖
7. 5. 1 改變環(huán)境顏色
7. 5. 2 指定環(huán)境貼圖
7. 6 小結(jié)
7. 7 習題
7. 7. 1 填空與選擇題
7. 7. 2 問答題
7. 7. 3 練習題
第8章 燈光與攝像機
8. 1 燈光概述
8. 2 聚光燈的使用
8. 2. 1 目標聚光燈
8. 2. 2 自由聚光燈
8. 3 平行光的使用
8. 3. 1 目標平行光
8. 3. 2 自由平行光
8. 4 泛光燈的使用
8. 5 燈光效果實例
8. 5. 1 設置泛光燈
8. 5. 2 設置聚光燈
8. 5. 3 壁燈的制作
8. 6 攝像機
8. 6. 1 攝像機的創(chuàng)建
8. 6. 2 攝像機視圖
8. 6. 3 攝像機的參數(shù)調(diào)整
8. 6. 4 使用攝像機的一些技巧
8. 7 小結(jié)
8. 8 習題
8. 8. 1 填空與選擇題
8. 8. 2 問答題
8. 8. 3 練習題
第9章 環(huán)境設置
9. 1 環(huán)境設置簡介
9. 2 霧效
9. 2. 1 標準霧
9. 2. 2 層霧
9. 3 體積霧
9. 4 體積光
9. 5 燃燒
9. 6 環(huán)境設置實例
9. 6. 1 霧中文字
9. 6. 2 夢幻仙境
9. 6. 3 火焰的生成
9. 6. 4 爆炸效果
9. 7 小結(jié)
9. 8 習題
9. 8. 1 填空與選擇題
9. 8. 2 問答題
9. 8. 3 練習題
第10章 動畫制作
10. 1 關(guān)鍵幀動畫
10. 1. 1 幀 Frame
10. 1. 2 關(guān)鍵幀 Keyframe
10. 1. 3 關(guān)鍵幀動畫
10. 2 軌跡視圖
10. 2. 1 TrackView的工具欄
10. 2. 2 層級列表
10. 2. 3 聲音合成實例
10. 3 運動控制器
10. 3. 1 TransformControllers 變換控制器
10. 3. 2 PositionControllers 位置控制器
10. 3. 3 RotationController 旋轉(zhuǎn)控制器
10. 3. 4 ScaleController 縮放控制器
10. 3. 5 其他控制器
10. 4 正向運動與反向運動
10. 4. 1 正向運動
10. 4. 2 反向運動
10. 5 空間扭曲
10. 5. 1 幾何/變形 Geometric/Deformable 扭曲
10. 5. 2 基于編輯修改器 Modifier-Based 的變形
10. 5. 3 導向 Deflectors 變形
10. 6 粒子系統(tǒng)
10. 6. 1 基本粒子系統(tǒng)
10. 6. 2 高級粒子系統(tǒng)
10. 7 空間扭曲和粒子系統(tǒng)綜合實例
10. 8 小結(jié)
10. 9 習題
10. 9. 1 填空與選擇題
10. 9. 2 問答題
第11章 后期制作與合成
11. 1 視頻合成簡介
11. 2 VideoPost編輯器
11. 2. 1 工具欄
11. 2. 2 圖像目錄層級窗口
11. 2. 3 編輯修飾窗口
11. 2. 4 狀態(tài)提示行
11. 2. 5 視圖控制工具
11. 2. 6 VideoPost使用實例
11. 3 鏡頭特效
11. 3. 1 LensEeectsFlare 鏡頭光斑特效過濾器
11. 3. 2 LensEffectsGlow 鏡頭發(fā)光特效過濾器
11. 3. 3 LensEffectsHighlight 鏡頭高光特效過濾器
11. 3. 4 LensEffectsFocus 鏡頭調(diào)焦特效過濾器
11. 3. 5 使用鏡頭特效
11. 4 小結(jié)
11. 5 習題
11. 5. 1 填空題
11. 5. 2 問答題
第12章 綜合實例
12. 1 實例1:螺絲刀
12. 2 實例2:輪胎
12. 3 實例3:蘋果
12. 4 實例4:飛行文字
12. 5 實例5:小橋流水
12. 6 小結(jié)

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