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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算計算機輔助綜合Authorware 7.0多媒體設計培訓教程

Authorware 7.0多媒體設計培訓教程

Authorware 7.0多媒體設計培訓教程

定 價:¥33.00

作 者: 朱仁成,莫培龍編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 經(jīng)典實例詳解叢書
標 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787302096986 出版時間: 2004-10-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 380 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware 7.0是Macromedia公司最新推出的多媒體編輯軟件,它增強了對XML程序的兼容性以及各種媒體的支持,同時改進了圖標的拖放技術,新增加35個圖標屬性,增強了腳本語言的編輯能力等。 本書結合豐富的實例,全面介紹了Authorware 7.0的各種功能與使用技巧,同時兼顧了初、中級讀者的學習需要,既有基本功能介紹,又有高級使用技巧。在實例的選擇上注重其實用性與指導性。 全書共分14章,分別介紹了Authorware 7.0的新特點、各種設計圖標的使用技術、程序結構與交互設計、動畫的實現(xiàn)與外部媒體的使用、腳本語言與擴展性、OLE與ActiveX對象的使用、Xtras控件的使用、程序的打包與發(fā)布等內(nèi)容。 本書適合于初、中級讀者使用,也可作為多媒體專業(yè)的教材或參考書,同時對專業(yè)技術人員、教師、課件研發(fā)人員也有很好的借鑒作用。 中文版

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Authorware7.0概述
1.1 多媒體創(chuàng)作工具與種類
1.1.1 概念
1.1.2 種類
1.2 Authorware的主要特點
1.2.1 基于流程線和設計圖標的編程環(huán)境
1.2.2 跨平臺體系結構與強大的交互性
1.2.3 超強的多媒體元素整合功能
1.2.4 標準的Windows應用程序接口
1.2.5 強大的網(wǎng)絡支持功能
1.3 Authorware7.0的新功能
1.4 Authorware7.0的運行環(huán)境
1.5 Authorware7.0的工作界面
1.5.1 標題欄
1.5.2 菜單欄
1.5.3 常用工具欄
1.5.4 圖標面板
1.5.5 程序設計窗口
1.5.6 屬性面板和浮動面板
1.6 演示窗口
1.7 基于流程線的設計特色
1.7.1 流程線開發(fā)示例
1.7.2 流程線的工作原理
1.8 本章小結
第2章 文本與圖形圖像的處理
2.1 一個簡單的多媒體作品
2.1.1 建立新文件
2.1.2 設置文件的屬性
2.1.3 制作多媒體程序
2.1.4 保存文件
2.2 文本的創(chuàng)建與編輯
2.2.1 創(chuàng)建文本對象
2.2.2 編輯文本
2.2.3 使用外部文本
2.3 圖形的繪制與編輯
2.3.1 工具箱的使用
2.3.2 線條的繪制與編輯
2.3.3 圓形的繪制與編輯
2.3.4 矩形與圓角矩形的繪制與編輯
2.3.5 多邊形的繪制與編輯
2.4 圖像的編輯
2.4.1 導入圖像
2.4.2 圖像屬性的設置
2.5 對象的綜合處理
2.5.1 選擇對象
2.5.2 設置對象的遮蓋模式
2.5.3 處理對象的層疊關系
2.5.4 排列和對齊對象
2.5.5 組合與拆分對象
2.5.6 網(wǎng)格的使用
2.6 應用實例
2.6.1 特效字的制作
2.6.2 報花圖案的制作
2.7 本章小結
第3章 基本圖標的使用
3.1 顯示圖標的屬性設置
3.1.1 基本參數(shù)的設置
3.1.2 關于層的使用
3.1.3 設置顯示過渡效果
3.1.4 編輯多個顯示圖標
3.2 擦除圖標的使用
3.3 等待圖標的使用
3.3.1 等待圖標的屬性
3.3.2 按鈕外觀的設置
3.4 群組圖標的使用
3.4.1 流程線的簡化與程序的嵌套
3.4.2 構成交互分支
3.5 應用實例
3.6 本章小結
第4章 聲音、數(shù)字電影與視頻
4.1 聲音圖標
4.1.1 導入聲音文件
4.1.2 設置聲音圖標的屬性
4.2 數(shù)字電影圖標
4.2.1 導入數(shù)字電影
4.2.2 設置數(shù)字電影圖標的屬性
4.3 DVD圖標
4.3.1 使用DVD圖標的條件
4.3.2 基本屬性設置
4.4 GIF動畫
4.4.1 導入GIF動畫
4.4.2 GIF動畫的屬性設置
4.5 Flash動畫
4.6 Quick Time動畫
4.7 多媒體元素的協(xié)同播放
4.7.1 聲音圖標與數(shù)字電影圖標的協(xié)同播放
4.7.2 聲音圖標與其他動畫媒體的協(xié)同播放
4.8 本章小結
第5章 Authorware中的動畫設計
5.1 移動圖標
5.2 直接運動到終點的動畫
5.2.1 屬性設置
5.2.2 應用實例
5.3 沿直線定位的動畫
5.3.1 屬性設置
5.3.2 基本使用方法
5.4 沿平面定位的動畫
5.4.1 屬性設置
5.4.2 應用實例
5.5 指向固定路徑的終點
5.5.1 屬性設置
5.5.2 基本使用方法
5.5.3 特殊路徑的制作
5.6 指向固定路徑的任意點
5.6.1 屬性設置
5.6.2 應用實例
5.7 本章小結
第6章 創(chuàng)建人機交互(一)
6.1 交互結構
6.1.1 交互類型與交互分支
6.1.2 交互圖標的屬性
6.2 按鈕響應
6.2.1 創(chuàng)建按鈕響應分支
6.2.2 按鈕響應屬性
6.2.3 自定義按鈕和鼠標指針
6.2.4 應用實例
6.3 熱區(qū)響應
6.3.1 創(chuàng)建熱區(qū)響應
6.3.2 熱區(qū)響應屬性
6.4 熱物響應
6.4.1 獨立熱物響應
6.4.2 非獨立熱物響應
6.4.3 熱物響應屬性
6.5 目標區(qū)域響應
6.5.1 目標區(qū)域響應屬性
6.5.2 應用實例
6.6 下拉菜單響應
6.6.1 下拉菜單響應屬性
6.6.2 特殊功能的實現(xiàn)
6.7 本章小結
第7章 創(chuàng)建人機交互(二)
7.1 條件響應
7.1.1 條件響應屬性
7.1.2 應用實例
7.2 文本輸入響應
7.2.1 文本輸入響應屬性
7.2.2 文本輸入響應的屬性
7.2.3 應用實例
7.3 按鍵響應
7.3.1 按鍵響應屬性
7.3.2 應用實例
7.4 嘗試次數(shù)響應
7.4.1 嘗試次數(shù)響應屬性
7.4.2 應用實例
7.5 時間限制響應
7.5.1 時間限制響應屬性
7.5.2 應用實例
7.6 事件響應
7.6.1 事件響應屬性
7.6.2 應用實例
7.7 本章小結
第8章 判斷結構
8.1 判斷結構與判斷圖標
8.2 判斷圖標的屬性設置
8.3 判斷圖標的路徑屬性
8.4 應用實例
8.4.1 閃爍文字
8.4.2 模擬紅綠燈
8.4.3 猜數(shù)字
8.5 本章小結
第9章 框架圖標與導航結構
9.1 導航結構
9.1.1 框架圖標的內(nèi)部結構
9.1.2 框架圖標的屬性
9.1.3 導航圖標的屬性
9.2 導航結構的使用
9.2.1 框架圖標中的按鈕與導航圖標的對應關系
9.2.2 制作頁管理
9.2.3 設置頁的關鍵詞
9.2.4 改變默認導航設置
9.2.5 實現(xiàn)超鏈接
9.3 應用實例
9.3.1 電子相冊
9.3.2 幫助系統(tǒng)
9.4 本章小結
第10章 變量、函數(shù)和表達式
10.1 Authorware使用變量和函數(shù)的場合
10.1.1 在屬性面板中使用變量和函數(shù)
10.1.2 在文本對象中使用變量和函數(shù)
10.1.3 在計算圖標中使用變量和函數(shù)
10.1.4 附于設計圖標上的變量和函數(shù)
10.2 認識計算窗口
10.2.1 計算窗口的構成
10.2.2 計算窗口的屬性設置
10.2.3 右鍵菜單
10.3 變量
10.3.1 變量的類型
10.3.2 系統(tǒng)變量
10.3.3 自定義變量
10.3.4 使用Variables面板
10.4 函數(shù)
10.4.1 系統(tǒng)函數(shù)
10.4.2 自定義函數(shù)
10.4.3 使用Functions面板
10.5 表達式與運算符
10.5.1 運算符
10.5.2 運算符的優(yōu)先級
10.5.3 表達式
10.6 語句結構
10.6.1 條件語句
10.6.2 循環(huán)語句
10.7 應用實例
10.7.1 關于變量的實例
10.7.2 關于函數(shù)的實例
10.7.3 綜合實例
10.8 本章小結
第11章 庫、模組與知識對象
11.1 庫
11.1.1 庫的創(chuàng)建
11.1.2 庫圖標的添加與刪除
11.1.3 庫圖標的編輯
11.1.4 鏈接關系的識別
11.1.5 關于斷鏈問題
11.2 模組
11.2.1 模組的創(chuàng)建與使用
11.2.2 模組的轉換
11.2.3 關于Model Palette面板
11.3 知識對象
11.4 知識對象的種類
11.4.1 Accessibility(可存取)類知識對象
11.4.2 Assessment(評估)類知識對象
11.4.3 File(文件)類知識對象
11.4.4 Interface Components(界面組成)類知識對象
11.4.5 Internet(網(wǎng)絡)類知識對象
11.4.6 New File(新建文件)類知識對象
11.4.7 RTF Objects(RTF對象)類知識對象
11.4.8 Tutorial(指南)類知識對象
11.4.9 LMS類知識對象
11.5 知識對象的使用方法
11.5.1 調(diào)用Find CD Drive知識對象
11.5.2 調(diào)用Movie Controller知識對象
11.6 應用實例
11.6.1 制作播放器
11.6.2 制作測試題
11.7 本章小結
第12章 OLE與ActiveX技術
12.1 OLE對象的應用
12.1.1 OLE技術簡介
12.1.2 在Authorware中應用OLE對象
12.1.3 OLE函數(shù)介紹
12.2 ActiveX控件的應用
12.2.1 ActiveX控件技術簡介
12.2.2 在流程線上插入ActiveX控件
12.2.3 設置ActiveX控件的屬性
12.2.4 ActiveX控件的注冊
12.3 應用實例
12.3.1 OLE對象的使用
12.3.2 控制Flash動畫
12.4 本章小結
第13章 Xtras控件的使用
13.1 Xtras的類型
13.2 獨立的Xtras文件夾
13.2.1 圖標屬性和方法的調(diào)用
13.2.2 GIF動畫的屬性和方法
13.2.3 GIF動畫應用實例
13.2.4 Flash動畫的屬性和方法
13.2.5 Flash動畫應用實例
13.2.6 QuickTime動畫的屬性和方法
13.2.7 QuickTime動畫應用實例
13.3 本章小結
第14章 程序的打包與發(fā)布
14.1 程序的調(diào)試
14.1.1 使用開始/停止標志
14.1.2 使用控制面板
14.2 打包前的準備工作
14.2.1 建立目錄結構
14.2.2 正確設置路徑
14.3 作品的打包與發(fā)布
14.3.1 作品的發(fā)布和發(fā)布設置
14.3.2 發(fā)布、批量發(fā)布、打包和網(wǎng)絡發(fā)布
14.3.3 發(fā)布程序時要注意的問題
14.4 本章小結

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