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Flash MX 2004活學活用300問

Flash MX 2004活學活用300問

定 價:¥34.00

作 者: 齊錦剛[等]編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 電腦活學活用300問叢書
標 簽: Flash

ISBN: 9787111152576 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 341 字數(shù):  

內容簡介

  2003年8月Macromedia公司發(fā)布了FlashMX2004,它令人驚奇的新增功能,如全新的更有效率的創(chuàng)作方案、高效的行為控制方案以及豐富的媒體支持等,的確讓那些翹首以待、望眼欲穿的閃客們歡呼雀躍。毋庸置疑,F(xiàn)lashMX2004給用戶提供了更為強大的功能,但它在使用過程中的復雜性與靈活性,不但使初級閃客感覺眼花繚亂,無所適從,甚至那些超級閃客也會有一籌莫展的時候。本書就是在這個背景下產生的,筆者希望能針對讀者在使用Flash過程中遇到的問題給出盡可能準確、圓滿的答案。很多時候,“對癥下藥”要遠比全面深入學習高明得多!本書共分為8章,從多個方面排查用戶可能會遇到的問題。第1章從Flash的基礎知識著手,提綱挈領地分析了概念、功能及操作,非常適合于那些剛剛接觸FlashMX2004的用戶。第2章是用戶在處理Flash文本過程中出現(xiàn)的問題,并以多個文本制作實例探討了文本的一些高級應用。第3章由淺入深地介紹了Flash對圖形和動畫的處理技巧和疑難,這是Flash的精髓。第4章對于Flash中導入的視頻和音頻信息進行了講解,使Flash動畫成為一個真正意義上的多媒體載體。第5章和第6章循序漸進地介紹了ActionScript的使用,要想成為高級閃客,就一定要孜孜不倦地修煉ActionScript。第7章講解了組件和屏幕的使用,這是ActionScript的高級應用,針對高級開發(fā)人員在使用組件和屏幕過程中遇到的疑難提供了解答。第8章對FlashMX2004中常見的一些問題進行了介紹和解答。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004活學活用300問》作者簡介

圖書目錄

叢書序
前言
第1章 揭開Flash MX 2004的神秘面紗
問題1 Flash能應用在哪些方面
問題2 使用Flash有哪些優(yōu)勢
問題3 安裝Flash MX 2004對系統(tǒng)有哪些需求
問題4 Flash MX的新增功能有哪些
問題5 如何把握Flash MX 2004的工作區(qū)
問題6 Flash MX 2004提供了哪些繪圖工具
問題7 如何使用Flash中的面板
問題8 如何理解幀的概念
問題9 如何理解Flash中的圖層
問題10 如何理解元件、實例和庫資源的關系
問題11 如何處理Flash文檔
本章小結
第2章 掌握文本處理
問題12 如何理解Flash中的文本概念
問題13 如何使用文本屬性面板
問題14 如何制作線框文字
問題15 如何制作彩虹文字
問題16 如何制作嵌圖文字
問題17 如何制作金屬文字
問題18 什么是補間動畫
問題19 如何制作晃動的文字
問題20 如何制作爆炸文字
問題21 如何制作變形文字
問題22 什么是遮罩效果
問題23 如何制作遮罩文字
問題24 如何使用Flash提供的網(wǎng)格功能
問題25 如何使用Flash提供的標尺功能
問題26 如何使用Flash提供的輔助線功能
問題27 如何使用Flash提供的對齊功能
問題28 如何制作變色滾動文字
問題29 如何制作飛行文字效果
問題30 如何同時顯示或編輯多個幀
問題31 如何使用拼寫檢查功能
問題32 如何將文本鏈接到URL
問題33 如何理解Flash提供的字體替換功能
本章小結
第3章 圖形與動畫
問題34 如何選擇Flash中的圖形對象
問題35 如何使用套索工具
問題36 如何在Flash中放置插圖
問題37 如何制作一環(huán)保動畫
問題38 Flash提供了哪些導入矢量或位圖文件的文件格式
問題39 如何使用屬性面板處理導入位圖
問題40 如何使用位圖填充
問題41 如何使用外部圖形設計軟件編輯位圖
問題42 如何將導入位圖轉換為矢量圖形
問題43 如何導入Freehand MX文件
問題44 導入Freehand MX文件需要注意哪些問題
問題45 如何導入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件
問題46 如何制作一個準星圖案
問題47 如何使用組合對象功能
問題48 如何移動圖形對象
問題49 如何通過粘貼移動和復制對象
問題50 Flash對從其他程序復制的對象是如何處理的
問題51 如何復制變形的對象
問題52 如何還原變形對象
問題53 如何翻轉和層疊圖形對象
問題54 什么是時間軸特效
問題55 如何在Flash文檔中添加時間軸特效
問題56 如何制作一玩偶動畫——時間軸變形特效
問題57 如何制作一玩偶動畫——時間軸轉換特效
問題58 如何制作爆炸的球——時間軸分離特效
問題59 如何制作一彈性玩偶——時間軸展開特效
問題60 如何制作立體玩偶——時間軸投影特效
問題61 如何制作鮮花的旋暈效果——時間軸模糊特效
問題62 如何制作浪漫波紋效果——時間軸分散式重制特效
問題63 如何制作一網(wǎng)格填充結構——時間軸復制到網(wǎng)格特效
問題64 如何編輯和刪除時間軸特效
問題65 如何設置鋼筆工具的首選參數(shù)
問題66 如何使用鋼筆工具繪制直線
問題67 如何使用鋼筆工具繪制曲線
問題68 如何調整路徑上的錨點
問題69 如何調整已繪制的線段
問題70 如何使用選取工具改變線條的形狀
問題71 如何伸直和平滑線條
問題72 如何使用優(yōu)化曲線功能
問題73 如何將線條轉變?yōu)樘畛?br />問題74 如何擴展填充對象的形狀
問題75 如何使用柔化對象邊緣功能
問題76 如何理解Flash提供的運動引導層功能
問題77 如何制作一按指定路徑移動的汽車
問題78 什么是Button(按鈕)元件
問題79 如何創(chuàng)建按鈕
問題80 如何制作一圓形動態(tài)按鈕
問題81 如何制作矩形動畫按鈕
問題82 如何制作水波紋效果動畫
問題83 如何制作光斑動畫效果
問題84 如何制作電影文字動畫效果
問題85 如何創(chuàng)建逐幀動畫
第4章 使用音頻與視頻
問題86 Flash中如何處理音頻
問題87 Flash中可以導入哪些音頻格式文件
問題88 如何導入音頻文件
問題89 如何給Flash文檔添加聲音
問題90 如何制作帶聲音的按鈕
問題91 如何給聲音分配標識字符串
問題92 如何理解聲音的壓縮發(fā)布
問題93 如何使用ADPCM壓縮選項
問題94 如何使用MP3壓縮選項
問題95 如何使用“原始”壓縮選項
問題96 如何使用“語音”壓縮選項
問題97 Flash動畫中添加聲音需要注意哪些問題
問題98 如何制作正在剎車的小汽車
問題99 Flash中如何處理視頻
問題100 Flash MX 2004支持哪些視頻文件格式
問題101 什么是Sorenson Spark編碼/解碼器
問題102 創(chuàng)建Flash視頻時需遵循哪些準則
問題103 如何導入嵌入的視頻剪輯
問題104 如何在“視頻向導”中編輯視頻剪輯
問題105 如何自定義視頻導入過程中的壓縮配置文件
問題106 如何使用“視頻導入”向導中的高級設置
問題107 如何將QuickTime視頻導入為鏈接文件
問題108 如何設置鏈接的QuickTime視頻剪輯路徑
問題109 如何使用屬性面板更改視頻實例屬性
問題110 如何設置嵌入視頻剪輯的屬性
問題111 如何使用ActionScript添加背景音樂
問題112 如何創(chuàng)建一音量控制條
問題113 如何創(chuàng)建一音量平衡控制條
問題114 如何創(chuàng)建Flash站點的音效
問題115 如何控制視頻文件的播放及效果
本章小結
第5章 應用動作腳本(一)
問題116 什么是ActionScript
問題117 Flash MX 2004在ActionScript中新增了哪些功能
問題118 ActionScript2.0具有哪些主要特點
問題119 ActionScript和JavaScript有哪些差異
問題120 ActionScript如何提供對多語言的支持
問題121 ActionScript中常用的基本術語有哪些
問題122 規(guī)劃和調試腳本時最重要的是什么
問題123 面向對象的程序設計方法有哪些特點
問題124 如何理解ActionScript中的面向對象技術
問題125 ActionScript中的語法元素有哪些特點
問題126 ActionScript提供了哪些關鍵字
問題127 ActionScript的數(shù)據(jù)類型有哪些
問題128 如何獲得變量的數(shù)據(jù)類型
問題129 ActionScript中如何自動指定數(shù)據(jù)類型
問題130 用戶如何定義數(shù)據(jù)類型
問題131 在AcfionScript中如何理解變量的作用域
問題132 ActionScript中的運算符有哪些
問題133 AcfionScript的基本語句有哪些
問題134 如何使用動作面板
問題135 如何設置語法突出顯示功能
問題136 如何設置代碼提示功能
問題137 如何檢查當前程序中的語法錯誤
問題138 如何設置代碼格式
問題139 如何理解_root、_parent、this關鍵字
問題140 實例型對象有哪些共有屬性
問題141 ActionScript中如何處理事件
問題142 如何理解使用ActionScript創(chuàng)建交互操作
問題143 如何停止播放影片剪輯
問題144 如何繼續(xù)播放影片剪輯
問題145 如何理解on()事件處理函數(shù)
問題146 如何使用gotoAndPlay()語句精確控制播放過程
問題147 如何跳轉到不同的URL
問題148 如何創(chuàng)建自定義光標——球形光標
問題149 如何理解onClipEvent()事件處理函數(shù)
問題150 如何獲取鼠標的位置
問題151 如何獲取鍵盤信息
問題152 如何使用方向鍵控制小汽車的移動
問題153 如何進行顏色控制——變色瑪?shù)倪\動
問題154 如何設置熱區(qū)檢測
問題155 如何使用hitTest方法測試兩個影片剪輯間的接觸
問題156 如何理解Hash中的行為
問題157 如何理解Flash中的絕對路徑和相對路徑
問題158 如何使用行為在影片剪輯是加載JPEG圖形
問題159 如何使用行為加載外部影片剪輯
問題160 如何使用行為卸載影片剪輯
問題161 如何使用行為復制影片剪輯
問題162 如何使用行為拖動影片剪輯
問題163 如何使用行為控制視頻文件的播放
問題164 如何使用行為從庫中加載聲音
問題165 如何使用行為控制聲音的播放和停止
本章小結
第6章 應用動作腳本(二)
問題166 如何理解內置類和FlashPlayer專用類
問題167 如何在單個影片剪輯上調用多個方法
問題168 如何在運行期控制影片剪輯的外觀
問題169 如何在運行期拖動影片剪輯
問題170 如何在運行期創(chuàng)建影片剪輯
問題171 如何使用參數(shù)填充影片剪輯
問題172 如何理解影片剪輯的深度
問題173 如何確定下一個最大可用深度
問題174 如何確定處于特定深度的影片剪輯實例
問題175 ActionScript提供了哪些繪制形狀命令
問題176 如何使用ActionScript命令繪制形狀
問題177 如何創(chuàng)建影片剪輯遮罩
問題178 如何創(chuàng)建影片剪輯的子類
問題179 如何為影片剪輯元件分配自定義子類
問題180 在ActionScript中如何理解文本的含義
問題181 TextField類的常用屬性有哪些
問題182 TextField類的常用方法和事件處理函數(shù)有哪些
問題183 如何在運行期將給文本字段賦值
問題184 如何區(qū)分文本字段實例名與變量名
問題185 如何在運行期創(chuàng)建文本字段
問題186 什么是TextFormat類
問題187 TextFormat類的常用屬性有哪些
問題188 如何使用TextFormat類
問題189 什么是styleSheet類
問題190 TextField.StyleSheet類的常用方法有哪些
問題191 Flash Player支持哪些CSS屬性
問題192 如何加載外部樣式表(CSS文件)
問題193 如何將樣式應用到文本字段對象上
問題194 如何將樣式應用于HTML格式文本
問題195 在ActionScript中如何使用HTML格式的文本
問題196 Flash Player支持的HTML標記有哪些
問題197 在AcfionScript中如何使用<a>標記
問題198 如何使用<b>、<i>、<u>、<br>和<li>標記
問題199 在ActionScript中如何使用<p>和<font>標記
問題200 在AcfionScfipt中如何使用<img>標記
問題201 如何在文本字段中嵌入影片剪輯
問題202 如何通過嵌入的媒體創(chuàng)建超級鏈接
問題203 如何使用ActionScript創(chuàng)建滾動文本
問題204 如何使用ActionScript與外部數(shù)據(jù)通信
問題205 如何使用LoadVars對象.加載數(shù)據(jù)
問題206 如何使用fscommand()函數(shù)
問題207 如何調試ActionScript程序代碼
問題208 Flash MX 2004的常見編譯錯誤有哪些
問題209 什么是Flash MV(音樂視頻)
問題210 如何制作Flash MV作品
問題211 錄制Flash MV中的音樂有哪些方法
問題212 制作Flash MV的注意問題有哪些
問題213 什么是Flash游戲
問題214 如何實現(xiàn)游戲中的簡單計算器
問題215 如何在游戲中實現(xiàn)定時觸發(fā)功能
問題216 如何在游戲中實現(xiàn)隨機數(shù)的功能
問題217 如何在游戲中實現(xiàn)超時結束的判斷
問題218 制作Flash游戲需要注意的問題有哪些
本章小結
第7章 組件、屏幕及其他
問題219 如何理解Flash中的組件
問題220 第2版組件提供了哪些新功能
問題221 什么是編譯剪輯和SWC文件
問題222 什么是動態(tài)預覽功能
問題223 如何使用組件面板添加組件
問題224 如何使用ActionScript添加組件
問題225 什么是UIObject類
問題226 什么是UIComponent類
問題227 如何處理組件的事件
問題228 如何理解Flash中的屏幕
問題229 幻燈片屏幕和表單屏幕有哪些區(qū)別
問題230 如何使用“屏幕輪廓”窗格
問題231 如何創(chuàng)建基于屏幕的文檔
問題232 如何對屏幕進行管理
問題233 如何設置屏幕的屬性
問題234 如何設置屏幕的參數(shù)
問題235 如何為屏幕添加控制行為
問題236 如何使用行為面板為屏幕添加過渡
問題237 如何定義Flash文檔的發(fā)布設置
問題238 如何制作Windows風格窗口
本章小結
第8章 Flash MX 2004常見問題及解答
問題239 Flash MX 2004播放器版本檢測
問題240 使用位圖有哪些技巧
問題241 如何移除紅眼
問題242 如何解決Flash MX 2004緩存問題
問題243 如何阻止從緩存中讀取加載變量
問題244 MC、FS、AS代表什么意思
問題245 MC和一般的層有什么區(qū)別,在什么情況下使用
問題246 MC在場景中是如何播放的
問題247 做“沿軌跡運動”的動畫時物件為什么總是沿直線運動
問題248 為什么在做封閉軌跡路徑動畫時物件總沿著直線運動
問題249 如何解決在Flash中做旋轉轉速問題
問題250 文字按鈕為什么不靈活
問題251 如何把動畫輸出成動態(tài)的gif文件
問題252 如何輸出為一幀幀的圖片
問題253 如何設置Flash的背景
問題254 如何在Flash中把背景設為自己想要的顏色
問題255 畫圓時如何改變圓邊線的顏色
問題256 如何畫標準的正圓正方
問題257 如何對齊目標,并將其放到想要的位置
問題258 如何制做文字的變形動畫
問題259 如何將文字或圖鏤空
問題260 如何調整多個場景的播放次序
問題261 如何將MC的幀挪到Scene中
問題262 如何把Swf放到FP2000中去
問題263 如何讓一條線一點點延伸出來
問題264 在Flash5里如何整體改變大小
問題265 如何合并層
問題266 如何進行多幀選取
問題267 如何固定一個背景圖片不動,然后在上面做動畫
問題268 如何找到放在窗口外邊的面板
問題269 制作的Symbol超出屏幕范圍怎么辦
問題270 在本地機上測試Loading
問題271 如何自定義快捷鍵
問題272 如何將Flash5的幀工作區(qū)調為像Flash4
問題273 如何去掉Flash動畫的右鍵快捷菜單
問題274 如何將Swf文件轉換為EXE文件
問題275 如何在一個電影里實現(xiàn)不同的背景
問題276 如何讓自己的變形動畫的變形過程更精確
問題277 如何讓動畫在停留一段時間后繼續(xù)播放
問題278 字一個一個出來的打字的效果是怎么做的
問題279 一串字或一幅圖由模糊變清晰的效果怎樣做
問題280 如何使聲音無限循環(huán)
問題281 如何使Flash的影片和聲音同步
問題282 在放大縮小實體時,總是兩邊同時放大和縮小,如何固定一邊,放大或縮小一邊呢
問題283 如何制作一個字幕由上向下滾動的效果,并且字幕比場景小而字幕上下兩端都能正常地顯示文字
問題284 Graphic(會動的)和MC有什么區(qū)別
問題285 如何在鼠標接近時產生動作
問題286 如何使Symbol水平轉動
問題287 如何修改畫布大小而不改變已經完成的元件的位置
問題288 Flash如何讀取文本框“Textfield”
問題289 導出透明圖片的方法有哪些
問題290 如何保持導入后的位圖仍然透明
問題291 如何為作品添加密碼保護
問題292 如何快速縮放已完成動畫的場景大小
問題293 如何使Layer靠得緊一些
問題294 如何設置動畫背景為透明
問題295 如何將一張圖變成Flash文件后任意縮放而不出現(xiàn)鋸齒
問題296 如何讓一行漢字圍繞一個圓心排列
問題297 如何消除文字鋸齒
問題298 如何整齊規(guī)劃Flash中的工具面板
問題299 如何縮放場景
問題300 如何調用外部的庫文件
本章小結

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