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3ds max 6效果圖與動畫制作實用教程

3ds max 6效果圖與動畫制作實用教程

定 價:¥35.00

作 者: 康玉忠主編
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 21世紀高職高專規(guī)劃教材·計算機系列
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787508323039 出版時間: 2004-09-01 包裝: 簡裝本
開本: 23cm 頁數: 345 字數:  

內容簡介

  全書共分十二章,主要內容包括:3dsmax6基礎知識、功能及特點,基本建模,三維物體的造型修改,放樣物體的產生及造型修改,NURBS曲線和曲面,物體材質,燈光、攝像機、環(huán)境設置與輸出,室內效果圖制作,三維動畫制作、正反向運動、空間扭曲與粒子系統等。本書在體系結構上將概念、功能的教學與實例操作結合起來,盡可能地將各個知識點融于實例操作當中,以stepbystep的方式進行講解,做到教、學、用結合,使讀者能夠迅速入門并輕松掌握。本書由具有多年實踐教學經驗的一線老師編寫,充分體現了高職高專教學的特色,理論上必需、夠用,加強理論聯系實際,突出實用性、操作性,語言上通俗易懂、趣味性強,做到了老師好教、學生易學。本書可作為高職高專相關專業(yè)學生學習三維效果圖與動畫制作課程的教材,也可作為社會培訓和在職職工培訓的教材,同時也可作為廣大三維動畫愛好者的自學教材和參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3ds max 6基礎 1 
1.1 3ds max 6的安裝及新增功能 1 
1.2 3ds max 6的界面布局 4 
1.3 初級三維物體的生成操作 12
1.4 選擇物體操作 15
1.5 變換物體 19
1.6 復制物體 23
1.7 組合操作 27
1.8 實戰(zhàn)例題 制作一張桌子 29
本章小結 31
習題與上機操作 31
第2章 3 ds max 6基本建模 33
2.1 創(chuàng)建標準三維幾何體 33
2.2 創(chuàng)建擴展三維幾何體 43
2.3 AEC擴展物體創(chuàng)建 50
2.4 創(chuàng)建復合對象 55
本章小結 59
習題與上機操作 59
第3章 三維物體造型的修改 62
3.1 修改器及修改堆棧的基本概念 62
3.2 介紹幾種基本修改命令 64
3.3 編輯網格 71
3.4 FFD系列修改器 75
3.5 晶格化物體 76
本章小結 78
習題與上機操作 78
第4章 二維線形生成三維物體 80
4.1 二維線形的創(chuàng)建及修改 80
4.2 二維線形的修改 85
4.3 二維線形轉變?yōu)槿S造型 92
本章小結 96
習題與上機操作 96
第5章 放樣物體的產生及造型修改 98
5.1 放樣物體的概念及其制作過程 98
5.2 放樣物體的生成 99
5.3 多個截面放樣物體的生成 100
5.4 放樣物體進行變形 105
本章小結 111
習題與上機操作 111
第6章 NURBS曲線和曲面 113
6.1 基本概念 113
6.2 創(chuàng)建NURBS曲線 114
6.3 創(chuàng)建NURBS曲面 117
6.4 NURBS創(chuàng)建工具箱 119
6.5 實例操作:水瓶 123
本章小結 127
習題與上機操作 127
第7章 物體材質和貼圖 128
7.1 材質的基本概念 128
7.2 瀏覽材質編輯器 129
7.3 貼圖的基本概念與貼圖訓練 135
7.4 材質貼圖的重復、平移和旋轉 138
7.5 貼圖坐標修改器——UVW貼圖坐標 139
7.6 幾種實用材質的編輯制作 141
本章小結 146
習題與上機操作 146
第8章 燈光、攝像機、環(huán)境設置與輸出 147
8.1 燈光概述 147
8.2 使用泛光燈 148
8.3 聚光燈與平行光 152
8.4 使用攝像機 158
8.5 渲染應用 159
8.6 制作環(huán)境氛圍 161
本章小結 169
習題與上機操作 169
第9章 室內效果圖制作 171
9.1 制作效果圖前的預備知識 171
9.2 制作大廳的吊頂和燈 172
9.3 室內立柱的制作與配置 175
9.4 柜臺及隔板的制作 177
9.5 墻面和地面的制作與處理 186
9.6 屏風的制作 188
9.7 大廳各類材質的制作 191
9.8 燈光及攝像機的設置 191
9.9 給場景添加配景 194
本章小結 197
習題與上機操作 198
第10章 三維動畫制作 199
10.1 基本知識 199
10.2 軌跡視圖與功能曲線 202
10.3 運動面板 220
10.4 3ds max的控制器 223
10.5 簡單動畫制作實例 237
本章小結 246
習題與上機操作 246
第11章 3ds max的運動 247
11.1 層級樹 247
11.2 層級面板 250
11.3 3ds max的動力學 255
11.4 人體運動動畫的制作 265
11.5 3ds max的骨骼系統 275
本章小結 286
習題與上機操作 286
第12章 粒子系統與特效 288
12.1 空間扭曲 288
12.2 粒子系統 314
12.3 動力學系統 325
12.4 視頻后處理系統 330
本章小結 334
習題與上機操作 355

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