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3ds max 6效果圖與動畫制作實(shí)用教程

3ds max 6效果圖與動畫制作實(shí)用教程

定 價(jià):¥35.00

作 者: 康玉忠主編
出版社: 中國電力出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)系列
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787508323039 出版時(shí)間: 2004-09-01 包裝: 簡裝本
開本: 23cm 頁數(shù): 345 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全書共分十二章,主要內(nèi)容包括:3dsmax6基礎(chǔ)知識、功能及特點(diǎn),基本建模,三維物體的造型修改,放樣物體的產(chǎn)生及造型修改,NURBS曲線和曲面,物體材質(zhì),燈光、攝像機(jī)、環(huán)境設(shè)置與輸出,室內(nèi)效果圖制作,三維動畫制作、正反向運(yùn)動、空間扭曲與粒子系統(tǒng)等。本書在體系結(jié)構(gòu)上將概念、功能的教學(xué)與實(shí)例操作結(jié)合起來,盡可能地將各個(gè)知識點(diǎn)融于實(shí)例操作當(dāng)中,以stepbystep的方式進(jìn)行講解,做到教、學(xué)、用結(jié)合,使讀者能夠迅速入門并輕松掌握。本書由具有多年實(shí)踐教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的一線老師編寫,充分體現(xiàn)了高職高專教學(xué)的特色,理論上必需、夠用,加強(qiáng)理論聯(lián)系實(shí)際,突出實(shí)用性、操作性,語言上通俗易懂、趣味性強(qiáng),做到了老師好教、學(xué)生易學(xué)。本書可作為高職高專相關(guān)專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)三維效果圖與動畫制作課程的教材,也可作為社會培訓(xùn)和在職職工培訓(xùn)的教材,同時(shí)也可作為廣大三維動畫愛好者的自學(xué)教材和參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max 6效果圖與動畫制作實(shí)用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 6基礎(chǔ) 1 
1.1 3ds max 6的安裝及新增功能 1 
1.2 3ds max 6的界面布局 4 
1.3 初級三維物體的生成操作 12
1.4 選擇物體操作 15
1.5 變換物體 19
1.6 復(fù)制物體 23
1.7 組合操作 27
1.8 實(shí)戰(zhàn)例題 制作一張桌子 29
本章小結(jié) 31
習(xí)題與上機(jī)操作 31
第2章 3 ds max 6基本建模 33
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體 33
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維幾何體 43
2.3 AEC擴(kuò)展物體創(chuàng)建 50
2.4 創(chuàng)建復(fù)合對象 55
本章小結(jié) 59
習(xí)題與上機(jī)操作 59
第3章 三維物體造型的修改 62
3.1 修改器及修改堆棧的基本概念 62
3.2 介紹幾種基本修改命令 64
3.3 編輯網(wǎng)格 71
3.4 FFD系列修改器 75
3.5 晶格化物體 76
本章小結(jié) 78
習(xí)題與上機(jī)操作 78
第4章 二維線形生成三維物體 80
4.1 二維線形的創(chuàng)建及修改 80
4.2 二維線形的修改 85
4.3 二維線形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S造型 92
本章小結(jié) 96
習(xí)題與上機(jī)操作 96
第5章 放樣物體的產(chǎn)生及造型修改 98
5.1 放樣物體的概念及其制作過程 98
5.2 放樣物體的生成 99
5.3 多個(gè)截面放樣物體的生成 100
5.4 放樣物體進(jìn)行變形 105
本章小結(jié) 111
習(xí)題與上機(jī)操作 111
第6章 NURBS曲線和曲面 113
6.1 基本概念 113
6.2 創(chuàng)建NURBS曲線 114
6.3 創(chuàng)建NURBS曲面 117
6.4 NURBS創(chuàng)建工具箱 119
6.5 實(shí)例操作:水瓶 123
本章小結(jié) 127
習(xí)題與上機(jī)操作 127
第7章 物體材質(zhì)和貼圖 128
7.1 材質(zhì)的基本概念 128
7.2 瀏覽材質(zhì)編輯器 129
7.3 貼圖的基本概念與貼圖訓(xùn)練 135
7.4 材質(zhì)貼圖的重復(fù)、平移和旋轉(zhuǎn) 138
7.5 貼圖坐標(biāo)修改器——UVW貼圖坐標(biāo) 139
7.6 幾種實(shí)用材質(zhì)的編輯制作 141
本章小結(jié) 146
習(xí)題與上機(jī)操作 146
第8章 燈光、攝像機(jī)、環(huán)境設(shè)置與輸出 147
8.1 燈光概述 147
8.2 使用泛光燈 148
8.3 聚光燈與平行光 152
8.4 使用攝像機(jī) 158
8.5 渲染應(yīng)用 159
8.6 制作環(huán)境氛圍 161
本章小結(jié) 169
習(xí)題與上機(jī)操作 169
第9章 室內(nèi)效果圖制作 171
9.1 制作效果圖前的預(yù)備知識 171
9.2 制作大廳的吊頂和燈 172
9.3 室內(nèi)立柱的制作與配置 175
9.4 柜臺及隔板的制作 177
9.5 墻面和地面的制作與處理 186
9.6 屏風(fēng)的制作 188
9.7 大廳各類材質(zhì)的制作 191
9.8 燈光及攝像機(jī)的設(shè)置 191
9.9 給場景添加配景 194
本章小結(jié) 197
習(xí)題與上機(jī)操作 198
第10章 三維動畫制作 199
10.1 基本知識 199
10.2 軌跡視圖與功能曲線 202
10.3 運(yùn)動面板 220
10.4 3ds max的控制器 223
10.5 簡單動畫制作實(shí)例 237
本章小結(jié) 246
習(xí)題與上機(jī)操作 246
第11章 3ds max的運(yùn)動 247
11.1 層級樹 247
11.2 層級面板 250
11.3 3ds max的動力學(xué) 255
11.4 人體運(yùn)動動畫的制作 265
11.5 3ds max的骨骼系統(tǒng) 275
本章小結(jié) 286
習(xí)題與上機(jī)操作 286
第12章 粒子系統(tǒng)與特效 288
12.1 空間扭曲 288
12.2 粒子系統(tǒng) 314
12.3 動力學(xué)系統(tǒng) 325
12.4 視頻后處理系統(tǒng) 330
本章小結(jié) 334
習(xí)題與上機(jī)操作 355

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