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Flash MX 2004游戲設(shè)計與制作

Flash MX 2004游戲設(shè)計與制作

定 價:¥38.00

作 者: 陳騁,肖茂華編著
出版社: 吉林電子出版社
叢編項: 《巧奪天工》系列 快速成為數(shù)碼藝術(shù)專家
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787900393128 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 320頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材作為《巧奪天工:FlashMX2004入門與進(jìn)階實例》在游戲領(lǐng)域的延伸,先由淺入深的介紹了Flash在游戲設(shè)計與制作方面所具備的功能,包括:Flash游戲的類型及特點、游戲設(shè)計與制作過程中的注意事項、各種游戲素材的制作方法與技巧、圖形的優(yōu)化、各類事件處理的方法、影片剪輯的控制、碰撞檢測的理解與應(yīng)用、游戲中的聲音和音樂等;然后介紹了各類游戲的制作方法與技巧,包括:第一人稱射擊游戲:AndyLaw之雇傭兵、橫版射擊游戲:AndyLaw之殺毒戰(zhàn)士、卷軸格斗游戲:AndyLaw之閃客快打、綜合游戲:AndyLaw之亂78槽,在各類游戲制作過程中,其人物、背景、情節(jié)、過場動畫都是經(jīng)過精心設(shè)計的,都是在網(wǎng)絡(luò)中十流行和火爆的動作游戲,與一般Flash游戲書籍中的簡單休閑型小游戲不一樣!在網(wǎng)絡(luò)上,許多網(wǎng)友希望能得到“AndyLaw之閃客快打”、“AndyLaw之雇傭兵”、“AndyLaw之殺毒戰(zhàn)士”、“AndyLaw之亂78槽”這幾個Flash游戲的FLA文件,以便更快地掌握制作Flash游戲的精髓。在本教材中,我們不僅詳細(xì)介紹了這些游戲制作的全過程,還在教學(xué)光盤中提供了FLA源文件,供你學(xué)習(xí)和參考。另外,光盤中還包含了游戲設(shè)計基礎(chǔ)的詳盡講解,你能目睹到游戲設(shè)計師是怎么來制作游戲中的各種素材以及實現(xiàn)游戲各種功能的全過程,讓你有身臨其境的學(xué)習(xí)感受,詳細(xì)內(nèi)容可參見“教學(xué)光盤說明”部分。本教材適用于想快速學(xué)會用Flash進(jìn)行游戲制作的初、中級用戶,以及想制作特色游戲的中、高級用戶。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004游戲設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

第一章 Flash 游戲綜述
第一節(jié) Flash 游戲的特點
1. Flash 游戲的優(yōu)勢
2. Flash 游戲的前景
第二節(jié) 游戲的原理
第三節(jié) 游戲的種類和設(shè)計方法
1.益智類游戲
2.射擊游戲
3.卷軸游戲
4.對戰(zhàn)類游戲
5.角色扮演游戲
6.游戲設(shè)計方法
第四節(jié) 游戲制作中要注意的事項
1.游戲的性能
2.控制游戲的方式
3.游戲的情節(jié)
4.挑戰(zhàn)和獎勵
5.重復(fù)可玩性
6.創(chuàng)意
第二章 制作 Flash 游戲素材
第一節(jié) 游戲中的動畫與影片中的動畫
第二節(jié) 制作自己的游戲主角
1.制作游戲人物要注意的問題
2.設(shè)定人物動畫
3.用 Flash 制作游戲主角
第三節(jié) 制作游戲背景
1.認(rèn)識背景
2.視角
3.位圖的背景
4.背景設(shè)定
5.用 Flash 制作背景
第四節(jié) 游戲的界面
第五節(jié) 圖形的優(yōu)化
1.減少矢量圖的節(jié)點
2.重復(fù)使用元件
3.減小窗口尺寸
4.位圖的運用
第六節(jié) Flash的聲音
第三章 互動 Flash
第一節(jié) 第一個 RPG 游戲
1.游戲原理
2.動畫制作
3.使動畫停止
4.用按鈕控制影片
5.應(yīng)用
第二節(jié) 鼠標(biāo)玩具
1.隱藏和顯示鼠標(biāo)
2.拖拽影片剪輯
3.最簡單的鼠標(biāo)玩具
4.應(yīng)用
第三節(jié) 改變?nèi)宋锏膭幼?br /> 1.準(zhǔn)備
2.用按鈕控制目標(biāo)
3.應(yīng)用
第四節(jié) 鍵盤響應(yīng)
1.準(zhǔn)備
2.鍵盤的響應(yīng)
3.應(yīng)用
第五節(jié) 人物的移動
1.取得影片剪輯的 X 坐標(biāo)
2.改變影片剪輯坐標(biāo)
3.應(yīng)用
第六節(jié) 控制影片剪輯
1.影片剪輯元件“內(nèi)部”
2.影片剪輯元件“人物”
3.影片剪輯元件“control”
4.應(yīng)用
第七節(jié) 用刀砍木頭
1.改進(jìn)影片剪輯元件“人物”
2.影片剪輯元件“木塊”
3.碰撞檢測
4.應(yīng)用
第四章 第一人稱射擊游戲
第一節(jié) 制作前的準(zhǔn)備
1.故事情節(jié)
2.人物設(shè)定
3.背景設(shè)定
第二節(jié) 制作實驗性游戲
1.瞄準(zhǔn)器
2.站立的敵兵
3.射擊的敵兵
4.跑動的敵兵
5.跑過來射擊的敵兵
第三節(jié) 游戲結(jié)構(gòu)
1.游戲流程
2.過場動畫和純游戲
第四節(jié) 制作必要的元件
1.“即時檢測”影片剪輯
2.使敵兵中槍倒地的動畫被檢測到
3.影站立、跑動、射擊的敵兵
4.沖出來射擊的敵兵
5.從掩體后面冒出來射擊的敵兵
6.主角進(jìn)行射擊(1)
7.主角進(jìn)行射擊(2)
8.血槽
9.其他元件
第五節(jié) 加載游戲
1.添加場景“l(fā)oading”
2.放入加載背景
3.影片剪輯元件“l(fā)oad_bar”
4.動態(tài)文本框
5.程序代碼
第六節(jié) 銜接
第七節(jié) 加入聲音
1.背景音樂
2.動畫音效
3.敵兵開槍和中槍
4.主角開槍和中槍
第五章 橫版射擊游戲
第一節(jié) 制作前的準(zhǔn)備
1.故事情節(jié)
2.背景設(shè)定
3.人物設(shè)定
第二節(jié) 制作實驗性游戲 1
1.制作游戲主角的上半身
2.制作控制主角動畫的元件
3.使主角移動
第三節(jié) 制作實驗性游戲 2
1.改進(jìn)實現(xiàn)卷軸的元件
2.制作“敵人--靶子”的元件
3.實現(xiàn)卷軸
4.制作即時檢測影片剪輯“control 卷軸”
第四節(jié) “Andy Law 之殺毒戰(zhàn)士”的結(jié)構(gòu)
1.場景“l(fā)oading”
2.場景“序幕”
3.場景“訓(xùn)練”
4.場景“第1關(guān)”
5.場景“gameover”
6.結(jié)構(gòu)圖
第五節(jié) 場景“第1關(guān)”的重要元件
1.加入“中招”元件
2.改進(jìn)影片剪輯元件“敵人--靶子”
3.影片剪輯元件“敵人飛動”
4.影片剪輯元件“敵人子彈”
5.制作發(fā)射“敵人子彈”的影片剪輯
6.影片剪輯元件“敵人下降”
7.影片剪輯元件“敵人--機器人”
8.影片剪輯元件“敵人--機器人夾擊”
9.影片剪輯元件“敵人--突擊”
10.其他影片剪輯元件
第六節(jié) 如何銜接
1.場景“l(fā)oading”
2.場景“序幕”
3.場景“訓(xùn)練”
4.場景“第1關(guān)”
5.場景“gameover”
第七節(jié) 加入循環(huán)音樂
1.制作聲音循環(huán)的影片剪輯(1)
2.制作聲音循環(huán)的影片剪輯(2)
第六章 卷軸格斗游戲
第一節(jié) 制作前的準(zhǔn)備
1.故事情節(jié)
2.人物設(shè)定
3.背景設(shè)定
第二節(jié) 實驗性游戲 1
1.制作武器
2.主角的動畫
3.直接控制游戲的影片剪輯元件
第三節(jié) 實驗性游戲 2
1.制作敵人的動畫
2.制作“走向主角”的敵人的動畫
3.敵人進(jìn)攻 主角中招
4.主角進(jìn)攻 敵人中招
第四節(jié) 游戲流程
第五節(jié) 制作“Andy Law 之閃客快打”
1.游戲的加載
2.游戲片頭
3.卷軸與過關(guān)檢測
4.游戲勝利
5.游戲失敗
6.制作選擇面板
7.背景音樂
第七章 綜合游戲
第一節(jié) 游戲流程
第二節(jié) 界面與創(chuàng)意
1.界面
2.創(chuàng)意

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