Chapter 01 室內設計的基礎知識
SECTION 01.什么是室內設計?
1.建筑與室內設計
2.室內設計的工作過程
3.室內設計項目清單(Checklist)
SECTION 02. 設計的構成元素(Elements of Design)
1.形態(tài)(Shape)
2.造型原理
3.材質和圖案(Texture & Pattern)
SECTION 03. 色彩(Color)
1.光與色(Light & Color)
2.色彩的表示方法(Color System)
3.色彩的感覺(Image of Color)
4.色彩心理學
5.色彩的使用與配色
SECTlON 04. 選擇3ds max對象
1.選擇對象
2.使用選區(qū)進行選擇
3.使用對象的名稱進行選擇
SECTION 05. Transform Gizmo的使用
1.可以更簡便地移動對象的Move Gizmo
2.可以自由旋轉對象的Rotate Gizmo
3.可以隨意調節(jié)對象大小的Scale Gizmo
SECTION 06. 制作對象的副本
1.Clone:在編輯過程中進行簡單復制
2.Array:按照需要的間隔復制對象
SECTION 07. 隱藏或者凍結不需要的對象
1.Hide:隱藏不需要的對象
2.Hide by Category:同時隱藏相同類型的對象
3.Freeze:凍結不需要的對象
SECTION 08. 使用Align命令排列對象的位置
SECTION 09. 使用圖層(Layer),更方便的展開工作
1.載入到場景中的對象圖層上
2.使用圖層,更方便地展開工作
Chapter 02 繪制簡單的室內設計圖紙
SECTION 10. 制圖(Drawing)和畫線(Line)
1.線段(Line)的種類
2.繪制自由線段
3.長線要一氣呵成
4.按照統(tǒng)一的狀態(tài)繪制線條
5.用鉛筆制圖
SECTION 11. 使用3ds max繪制線條
1.3ds max中使用的線段(Line)
2.繪制直線
3.編輯幾個圖形
4.繪制具有準確角度的線段
5.取消畫好的線段
6.自由編輯線段的形態(tài)
7.繪制各種形態(tài)的曲線
Exercise 01 繪制各種形態(tài)的圖形
Work 01 繪制橫折形態(tài)的圖形
Work 02 通過網格和快照繪制線段
Work 03 繪制有分離部分的圖形
Work 04 合并兩個圖形
Work 05 制作圓角的圖形
Work 06 繪制薄框形態(tài)
Work 07 制作中間變形的三角形
Work 08 繪制圓形變形后的復雜圖形
Work 09 利用圓繪制柔和的曲線
Work 10 使用自由曲線繪制圖形
SECTION 12. 按照準確的比例繪制圖紙
1.比例(Scale)
2.在3ds max中以米(meter)為單位繪制圖紙
3.通過比例準確的網格(Grid)更方便地繪制圖紙
Exercise 02 查看圖紙的比例進行制圖
Work 01 將距離單位設定為米(m)
Work 02 繪制墻體的中心線
Work 03 按照墻體的形態(tài)裁切中心線
Work 04 表現(xiàn)墻體的厚度
Work 05 完成圖紙制作
Exercise 03 根據掃描的圖紙進行繪制
Work 01 掃描圖紙,進行編輯
Work 02 將保存的圖紙載入為3ds max的背景圖像
Work 03 繪制建筑物外墻的中心線
Work 04 繪制建筑物內墻的中心線
Work 05 表現(xiàn)墻體的厚度
Work 06 將相互脫離的墻體連接在一起
Exercise 04 打開在AutoCAD中制作好的圖紙
Work 01 通過設置,只顯示墻體外部輪廓線
Work 02 堵住門窗部分的洞
Work 03 繪制連接墻體的線段
Work 04 在3ds max中打開CAD圖紙
SECTION 13. 輸入字符(Character)和比例
1.使用漂亮的字符
2.鍵入比例
3.在3ds max中書寫字符
Exercise 05 在通過3ds max制作的圖紙上鍵入標注
Work 01 繪制橫向的標注線
Work 02 繪制縱向的標注線
Work 03 輸入各部分的標注
Exercise 06 按照準確的比例輸出圖紙
Work 01 渲染圖紙
Work 02 制作圖紙名稱表
Work 03 設定渲染圖像的大小
Work 04 按照準確的尺寸輸出圖紙
SECTION 14. 關于平面幾何(Descriptive Plane Geometry)
1.直線分割
2.制作垂直線
3.分割角度
4.繪制多邊形
Chapter 03 平面上的立體世界
SECTION 15.立體幾何(Descriptive Solid Geometry)
1.正面投影圖
SECTION 16. 在3ds max中觀察物體
1.觀察物體的方向:Viewpoint(視點,視圖)
2.按照需要設置視圖
3.調整視圖的形態(tài)
4.設置視圖的顯示(Shading Mode)
Exercise 07 使用三角法制作物體,再通過3ds max制作出來
Work 01 穿洞的矩形
Work 02 被挖掉一角的立體
Work 03 具有傾斜面的立體
Work 04 具有傾斜面的立體合葉形態(tài)的立體
SECTION 17.表現(xiàn)簡單的立體--投影圖(Projection)
1.AXONO-METRIC
2.ISOMETRIC(等角投影圖)
SECTION 18.表現(xiàn)逼真的立體--透視圖(Perspective)
1.1消點--平行透視
2.2消點--六角透視
3.3消點--射線透視
SECTION 19.透視圖的制圖方法
SECTlON 20. 使用3ds max制作立體物體
1.將用線條繪制的圖形(Shape)制作成立體
2.直接制作基本形態(tài)的立體(Primitives)
3.組合制作好的物體,編輯成所需要的形態(tài)
Exercise 08 使用三角法繪制圖紙的立體形態(tài)
Work 01 制作六面體重疊的立體
Work 02 制作挖出一個圓槽的立體
Work 03 制作帶有傾斜隆起的立體
Work 04 制作中間穿洞的立體
SECTION 21. 3ds max的攝像機和透視圖
1.在場景上設置攝像機
2.通過攝像機觀看
3.通過攝像機查看室內空間
Exercise 09 對室內空間的理解,以及攝像機的使用
Work 01 表現(xiàn)室內空間
Work 02 制作觀看室內空間的攝像機
Work 03 設置照射室內空間的燈光
Work 04 從各種角度觀察室內空間
Chapter 04 室內空間和室內設計的構成元素
SECTION 22.對室內空間的理解
1.對室內空間的理解
2.Positive & Negative Space
3.室內空間的構成元素
SECTION 23. 建筑物的結構和材料
1.鋼筋混凝土--一體式結構
2.墻磚--堆砌式結構
3.木材--木結構
4.各種材料的顯示
SECTION 24. 地板(Floor)
1.通過地面的變化來區(qū)分空間
2.地板材料的種類
SECTION 25. 墻(Wall)
1.室內空間的各種表情
2.墻的高度和空間的區(qū)分
3.墻面的裝飾
4.墻體的拆除和添加
5.墻的裝飾材料
SECTION 26. 天花板(Ceiling)
1.天花板的構造
2.天花板燈光的種類
3.天花板的材料
4.柱(Column)和梁(Beam)
SECTION 27.樓梯(Stair)
1.樓梯的種類
2.樓梯的結構
3.樓梯的比例
4.樓梯的表情
Exercise 10 制作螺旋形樓梯
Work 01 制作樓梯的踏步板
Work 02 彎曲樓梯
Work 03 完成樓梯制作
Exercise 11 制作比例準確的樓梯
Work 01 制作樓梯的截面
Work 02 制作立體的樓梯
Work 03 制作踏步板和欄桿
SECTlON 28. 門窗(Window+Door)
1.圖紙中門窗的顯示方法
Exercise 12 在室內空間里制作門窗
Work 01 制作墻體,在門窗位置上穿洞
Work 02 制作窗框和門框
Work 03 打開門對象。確定位置
SECTION 29.門(Door)
1.門的安裝
2.門的種類
3.門的顯示符號(平面圖)
Exercise 13 制作室內的木門
Work 01 在門的表面雕刻立體花紋
Work 02 制作門把手
Work 03 制作門框,完成門的制作
SECTION 30. 窗(Window)
1.窗的大小和位置
2.窗的高度
3.按照開合方式給窗分類
4.窗戶的處理方法
5.窗簾(Curtain)
Exercise 14 給窗戶掛上窗簾
Work 01 表現(xiàn)展開的窗簾
Work 02 表現(xiàn)自然綁扎起來的窗簾
Work 03 制作窗簾扣
SECTION 31. 家具和室內空間(Furniture & Living Space)
1.家具的種類
2.人體比例和家具的大小
3.家具的擺放
4.室內空間的區(qū)域分割
5.客廳(Living Room)家具的擺放
6.廚房(Kitchen)家具的擺放
7.餐廳(Dining Room)家具的擺放
8.臥室(Bedroom)家具的擺放
9.辦公室(Office)家具的擺放
10.各種家具的顯示符號
Exercise 15 基礎的室內設計
Work 01 制作室內空間的平面
Work 02 制作立體的室內空間
Work 03 設置攝像機和照明
Work 04 制作門和窗戶
Work 05 制作踢腳線和裝飾線腳
Work 06 在室內空間里擺放家具
SECTlON 32. 建筑圖紙的種類
1.企劃設計圖(方案圖)
2.基本設計圖
3.實施設計圖(施工圖)
4.平面圖:Floor Plan
5.立面圖:Elevation
6.斷面圖:Section
Exercise 16 繪制斷面圖和平面圖
Work 01 觀看室內空間的斷面
Work 02 在Photoshop中制作斷面圖
Work 03 從上面觀看場景
Work 04 在Photoshop中制作平面圖
Chapter 05 3ds max室內設計實戰(zhàn)技巧
SECTlON 33. 表現(xiàn)室內空間的材質(Material)
1.決定物體表面顏色和質感的材質(Material)
2.使用材質編輯器
3.活用材質球
4.設置材質編輯器顯示狀態(tài)的各種按鈕
5.編輯材質的各種命令
SECTlON 34. 基本的材質(Material)設置
1.打開預先制作好的材質
2.設置材質的顏色
3.設置材質的光澤
4.設置自發(fā)光效果(Self-Illumination)
5.設置透明的材質
6.選擇材質的陰影種類
SECTlON 35. 在物體表面表現(xiàn)多種花紋的貼圖(Map)
1.在物體上應用各種貼圖(Map)
2.應用在材質各種設置值上的貼圖(Map)
3.在物體上應用貼圖坐標
Exercise 17 設置室內空間的材質
Work 01 查看完成后的場景中的材質
Work 02 設置地板的材質
Work 03 設置墻壁和天花板的材質
Work 04 在Photoshop中修改貼圖圖像
Exercise 18 使用Bricks貼圖表現(xiàn)墻體的材質
Work 01 制作褐色磚墻
Work 02 表現(xiàn)逼真的黃土磚塊材質
Work 03 表現(xiàn)逼真的大理石磚
Exercise 19 制作沙發(fā)的真皮材質
Work 01 沙發(fā)的建模
Work 02 設置沙發(fā)的材質
Exercise 20 設置平開門的木質材質
Work 01 在門框上應用材質
Work 02 設置門的材質
Exercise 21 表現(xiàn)窗外的風景和窗簾的材質
Work 01 設置窗外的風景
Work 02 設置窗簾的蕾絲材質
Work 03 打開已經制作好的窗簾
Exercise 22 表現(xiàn)逼真的透明材質
Work 01 使用基本材質表現(xiàn)透明的物體
Work 02 使用Raytrace材質表現(xiàn)逼真的透明體
SECTION 36. 設置Raytrace材質
Exercise 23 使用透明貼圖制作盆栽
Work 01 通過透明貼圖制作花草
Work 02 制作各種盆栽
Work 03 在室內設計場景中活用盆栽
SECTION 37. 室內空間的照明
1.光和照明
2.光源的種類
3.室內照明方式
4.各個房間的照明
5.設置照明時的注意事項
SECTlON 38. 使用標準照明(Standard Light)
1.制作標準照明
Exercise 24 通過標準照明表現(xiàn)室內空間
Work 01 安裝基本的室內照明
Work 02 在燈光上設置陰影
Work 03 表現(xiàn)從窗外照射進來的陽光
Work 04 制作照明燈
Exercise 25 通過Skylight和Light Tracer表現(xiàn)野外照明
Work 01 使用Skylight
Work 02 添加照明,表現(xiàn)更逼真的效果
SECTION 39. 再現(xiàn)室內照明的Radiosity
1.關于Radiosity解決方案
2.Radiosity的工作過程
Exercise 26 使用Radiosity制作逼真的室內照明
Work 01 只使用窗外的照明,表現(xiàn)室內空間
Work 02 安裝在天花板上的照明照亮室內空間