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Flash MX 2004中文版入門與提高

Flash MX 2004中文版入門與提高

定 價:¥36.00

作 者: 方晨編著
出版社: 上??茖W普及出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787542728142 出版時間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 365 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書目的學會使用Flash MX 2004軟件制作動畫和網(wǎng)頁。內(nèi)容本書詳細講解了該軟件的命令、各種工具的操作方法、繪圖的基本技巧與方法等基礎知識。每章在講解后都有針對性的實例,并配合課后練習,鞏固各章所學內(nèi)容。同時,在全書的最后講解了幾個綜合性作品的制作過程。使用方法本書采用循序漸進的手把手教學方式,結合實際操作講解,讀者在學習的同時,應當同時啟動Flash MX 2004軟件,根據(jù)本書講解進行操作,只要跟從操作,就能掌握該軟件。有基礎的讀者,可以直接閱讀本書實例,會對你的創(chuàng)作有一定啟發(fā)。同時,也可將本書作為工作中的參考手冊。讀者對象學習Flash MX 2004的電腦愛好者。電腦培訓班學員。美術院校的學生。本書特點基礎知識與實例教學相結合,實現(xiàn)入門到精通。手把手教學,步驟完整清晰。本書實例的操作步驟全部經(jīng)過驗證,無遺漏。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004中文版入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX 2004快速入門
1.1 Flash的基本功能和應用
1.2 關于Flash的最新版本
1.3 Flash MX 2004的工作界面
1.4 工具箱簡介
1.5 控制面板
1.6 使用Flash MX 2004的幫助面板
1.7 實例:閉眼
1.8 本章小結
1.9 練習與思考
第2章 Flash基礎操作
2.1 文件操作
2.2 Flash的對象操作
2.3 繪圖中的基本概念
2.4 實例
2.5 小結
2.6 練習與思考
第3章 繪制圖形
3.1 繪制線條
3.2 繪制幾何形狀
3.3 編輯線條
3.4 編輯形狀
3.5 繪圖實例
3.6 小結
3.7 練習與思考
第4章 顏色設置
4.1 顏色樣本面板
4.2 混色器面板
4.3 顏色的應用與調(diào)整
4.4 實物添色練習
4.5 本章小結
4.6 練習與思考
第5章 制作文本
5.1 文本工具簡介
5.2 創(chuàng)建文本對象
5.3 編輯文本
5.4 文本特效制作
5.5 實例
5.6 本章小結
5.7 練習與思考
第6章 圖像的導出導入
6.1 導入圖像
6.2 編輯導入的位圖與矢量圖
6.3 導出圖像
6.4 導入圖像應用實例
6.5 本章小結
6.6 練習與思考
第7章 Flash動畫基礎
7.1 幀與時間軸
7.2 Flash動畫的種類
7.3 幀的相關操作
7.4 創(chuàng)建逐幀動畫
7.5 創(chuàng)建補間動畫
7.6 實例
7.7 本章小結
7.8 練習與思考
第8章 圖層
8.1 圖層簡介
8.2 圖層的基本操作
8.3 引導層
8.4 遮罩層
8.5 圖層應用實例
8.6 本章小結
8.7 練習與思考
第9章 元件
9.1 元件簡介
9.2 創(chuàng)建元件
9.3 編輯元件
9.4 元件實例
9.5 實例
9.6 本章小結
9.7 練習與思考
第10章 聲音
10.1 聲音簡介
10.2 導入聲音
10.3 設置
10.4 編輯聲音
10.5 添加聲音
10.6 實例
10.7 本章小結
10.8 練習與思考
第11章 創(chuàng)建Flash動畫
11.1 創(chuàng)建Flash作品的一般過程
11.2 創(chuàng)建Flash作品的注意事項
11.3 影片瀏覽器
11.4 時間軸特效
11.5 實例
11.6 本章小結
11.7 練習與思考
第12章 組件
12.1 組件簡介
12.2 CheckBox(復選框)
12.3 ComBox(列表框)
12.4 RadioButton(單選框)
12.5 List(列表框)
12.6 Button(按鈕)
12.7 Lable(文本標簽)
12.8 TextArea(文本域)
12.9 TextLnput(輸入文本框)
12.10 NumberStepper(數(shù)字輸入框)
12.11 Loader(加載)
12.12 ScrollPane
12.13 Windows
12.14 ProgressBar
12.15 實例:使用組件功能制作一個網(wǎng)頁
12.16 本章小結
12.17 練習與思考
第13章 Flash編程基礎
13.1 Flash編程的方法和過程
13.2 術語
13.3 為對象添加和刪除動作
13.4 語法
13.5 編程中的常用命令
13.6 Flash中的條件語句
13.7 運算符
13.8 自定義函數(shù)間述
13.9 影片剪輯函數(shù)
13.10 實例:繽紛飄舞
13.11 本章小結
13.12 練習與思考
第14章 測試和發(fā)布
14.1 測試Flash作品
14.2 發(fā)布Flash作品
14.3 創(chuàng)建自帶播放器的影片
14.4 實例:舞動的小人
14.5 本章小結
14.6 練習與思考
第15章 Flash技巧篇
15.1 線條繪制技巧
15.2 卡通人物的繪制技巧
15.3 使用圖層功能繪制人物
15.4 Flash中的顏色使用技巧
15.5 使用圖層制作有層次感的背景
15.6 動畫制作中的翻轉(zhuǎn)幀技巧
15.7 本章小結
15.8 練習與思考
第16章 實例(一)
16.1 海底樂園
16.2 網(wǎng)頁實例
16.3 本章小結
16.4 練習與思考
第17章 綜合實例(二)
17.1 雞肉“汗”堡
17.2 編程實例
17.3 本章小結
17.4 練習與思考
附錄1 Flash的快捷鍵
附錄2 Flash文件的破解
附錄3 Flash精彩網(wǎng)站

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