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新編3ds max 6實(shí)用教程

新編3ds max 6實(shí)用教程

定 價(jià):¥38.00

作 者: 王克偉等編著
出版社: 紅旗出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)知識(shí)與技能型緊缺人才自學(xué)與培訓(xùn)叢書
標(biāo) 簽: 三維

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ISBN: 9787505110403 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 364頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書全面系統(tǒng)地介紹了目前最優(yōu)秀的三維制作軟件3ds max 6。3ds max 6是目前用戶群最大的三維軟件,具有強(qiáng)大、易用的建模、材質(zhì)、動(dòng)畫及渲染等功能。本書由14章及附錄組成。第1~9章重點(diǎn)介紹3ds max 6的基本功能,講解基本建模、設(shè)計(jì)材質(zhì)、設(shè)置動(dòng)畫及后期合成;第10~13章,通過(guò)4個(gè)實(shí)例介紹3ds max 6的綜合應(yīng)用,結(jié)合創(chuàng)意,每個(gè)實(shí)例各有側(cè)重:螺絲刀,注重復(fù)制、布爾運(yùn)算等建模方面的訓(xùn)練;雪山,注重材質(zhì)和燈光方面的訓(xùn)練;翻動(dòng)的書頁(yè),是一個(gè)綜合的動(dòng)畫實(shí)例,介紹軌跡視圖的使用方法;室內(nèi)效果,注重后期渲染方面的訓(xùn)練;第14章對(duì)3ds max使用過(guò)程中的一些常見(jiàn)問(wèn)題進(jìn)行了解答,使讀者能夠把學(xué)習(xí)軟件功能與實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合,獨(dú)立完成動(dòng)畫制作,迅速提高三維動(dòng)畫制作水平;最后在附錄中給出了常用快捷鍵對(duì)照表和常用詞英漢對(duì)照表。本書內(nèi)容豐富全面、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例精彩典型、講解詳盡、富于啟發(fā)、實(shí)用性強(qiáng),既適合3ds max的初學(xué)者作為入門教材,也適合有一定基礎(chǔ)的讀者進(jìn)一步了解軟件的高級(jí)技巧。本書也可以作為大、專院校相關(guān)專業(yè)師生或社會(huì)培訓(xùn)班的教材。本書光盤內(nèi)容為教材中用到的部分場(chǎng)景模型文件、貼圖和最后渲染輸出的序列圖片。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《新編3ds max 6實(shí)用教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds max 6安裝與簡(jiǎn)介
1.1 安裝和配制
1.1.1 對(duì)硬件的要求
1.1.2 對(duì)軟件的要求
1.1.3 3ds max 6的安裝
1.2 新增功能
1.2.1 界面改觀
1.2.2 Layer管理模式
1.2.3 AEC模型
1.2.4 水滴復(fù)合對(duì)象
1.2.5 新版reactor
1.2.6 mental ray渲染器
1.3 定制3ds max 6
1.3.1 使用Customize User Interface窗口
1.3.2 自定義視圖窗口
1.3.3 保存和加載用戶界面
1.4 對(duì)初學(xué)者的幾點(diǎn)建議
1.5 小結(jié)
1.6 思考題
第2章 3ds max 6的界面和操作
2.1 3ds max 6的界面元素
2.1.1 四視圖
2.1.2 設(shè)置視圖窗口
2.1.3 使用視圖調(diào)節(jié)工具
2.2 菜單欄
2.3 工具欄
2.4 命令面板
2.5 狀態(tài)欄
2.5.1 狀態(tài)欄
2.5.2 動(dòng)畫播放工具
2.6 快速入門實(shí)例
2.6.1 山和海的制作
2.6.2 雪花的制作
2.6.3 字的制作
2.6.4 設(shè)置材質(zhì)
2.6.5 輸出動(dòng)畫
2.7 小結(jié)
2.8 思考題
第3章 創(chuàng)建對(duì)象
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維幾何模型
3.1.1 創(chuàng)建立方體
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建錐體
3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)
3.1.5 創(chuàng)建茶壺
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何模型
3.2.1 創(chuàng)建導(dǎo)角立方體
3.2.2 創(chuàng)建導(dǎo)角柱體
3.2.3 創(chuàng)建軟管造型
3.2.4 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
3.3 創(chuàng)建建筑模型
3.3.1 創(chuàng)建AEC對(duì)象
3.3.2 創(chuàng)建樓梯模型
3.4 創(chuàng)建二維幾何模型
3.4.1 創(chuàng)建曲線
3.4.2 圓、橢圓、圓環(huán)和圓弧
3.4.3 螺旋線
3.4.4 建立組合模型
3.5 選取對(duì)象
3.5.1 選取對(duì)象
3.5.2 區(qū)域選取方式
3.5.3 特殊選取方式
3.5.4 分類選取
3.5.5 按特性選取
3.6 復(fù)制對(duì)象
3.6.1 Clone(克隆)
3.6.2 Shift復(fù)制對(duì)象
3.6.3 Mirror(鏡像復(fù)制)
3.6.4 Array(陣列)
3.6.5 Spacing(間隔)復(fù)制
3.7 小結(jié)
3.8 思考題
第4章 修改模型
4.1 修改二維造型
4.1.1 利用節(jié)點(diǎn)修改曲線
4.1.2 復(fù)雜的操作
4.1.3 二維形體的布爾運(yùn)算
4.2 二維轉(zhuǎn)化為三維模型
4.2.1 擠壓修改器
4.2.2 倒角修改器
4.2.3 旋轉(zhuǎn)修改器
4.2.4 放樣對(duì)象
4.3 放樣對(duì)象的修改
4.3.1 修改放樣對(duì)象的表面
4.3.2 增加放樣截面
4.3.3 變形修飾器
4.3.4 縮放變形
4.3.5 扭曲變形
4.3.6 軸向傾斜變形
4.3.7 倒角變形
4.4 三維模型的形狀調(diào)整
4.4.1 使用修改命令面板編輯物體
4.4.2 3ds max 6的編輯修改器類型
4.4.3 應(yīng)用錐化修改器
4.4.4 彎曲修改器
4.4.5 扭曲修改器
4.4.6 FFD修改器
4.4.7 噪聲修改器
4.4.8 松弛修改器
4.4.9 漣漪修改器
4.4.10 波浪修改器
4.5 對(duì)象的精細(xì)編輯
4.5.1 選擇次級(jí)對(duì)象
4.5.2 柔化選擇
4.5.3 編輯次級(jí)對(duì)象
4.5.4 網(wǎng)格對(duì)象的表面屬性
4.6 三維組合體
4.6.1 減運(yùn)算
4.6.2 并運(yùn)算
4.6.3 交運(yùn)算
4.6.4 刪減
4.7 小結(jié)
4.8 思考題
第5章 材質(zhì)編輯
5.1 材質(zhì)編輯器
5.1.1 材質(zhì)貼圖簡(jiǎn)介
5.1.2 工具按鈕區(qū)
5.1.3 將材質(zhì)賦予指定對(duì)象
5.1.4 熱、冷材質(zhì)
5.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
5.2.1 著色器基本參數(shù)
5.2.2 材質(zhì)基本參數(shù)
5.2.3 創(chuàng)建透明材質(zhì)
5.2.4 創(chuàng)建線框材質(zhì)
5.3 貼圖通道
5.3.1 透明貼圖
5.3.2 凸凹貼圖
5.3.3 鏡面反射貼圖
5.3.4 自發(fā)光貼圖
5.3.5 基本反射貼圖
5.3.6 折射貼圖效果
5.3.7 自動(dòng)反射貼圖
5.3.8 自動(dòng)折射貼圖
5.3.9 環(huán)境貼圖類型
5.4 常用貼圖
5.4.1 Bitmap(位圖)貼圖
5.4.2 Checker(棋盤)貼圖
5.4.3 Gradient(漸變)貼圖
5.4.4 Marble(大理石)貼圖
5.4.5 Noise(噪聲)貼圖
5.4.6 Flat Mirror(平面鏡)貼圖
5.4.7 Composite(合并)貼圖
5.5 貼圖坐標(biāo)
5.5.1 坐標(biāo)概述
5.5.2 貼圖坐標(biāo)
5.5.3 UVW Map編輯器
5.6 高級(jí)材質(zhì)
5.6.1 Blend混合材質(zhì)
5.6.2 Double-Sided雙面材質(zhì)
5.6.3 Raytrace光線追蹤材質(zhì)
5.7 小結(jié)
5.8 思考題
第6章 動(dòng)畫
6.1 動(dòng)畫控制面板
6.1.1 動(dòng)畫播放面板
6.1.2 時(shí)間滑塊
6.1.3 設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間
6.1.4 制作路徑動(dòng)畫
6.2 軌跡視圖
6.2.1 編輯關(guān)鍵點(diǎn)
6.2.2 調(diào)整功能運(yùn)動(dòng)曲線
6.2.3 創(chuàng)建場(chǎng)景
6.2.4 分配小球的彈跳軌跡
6.2.5 調(diào)整擠壓效果
6.2.6 邊跑邊跳的小球
6.2.7 同期音樂(lè)合成
6.3 動(dòng)畫控制器
6.3.1 動(dòng)畫控制器
6.3.2 Noise Position控制器
6.3.3 變換控制器
6.3.4 位置控制器
6.3.5 旋轉(zhuǎn)控制器
6.3.6 制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
6.3.7 縮放控制器
6.3.8 其他動(dòng)畫控制器
6.3.9 制作輪流顯示動(dòng)畫
6.4 小結(jié)
6.5 思考題
第7章 高級(jí)動(dòng)畫
7.1 粒子系統(tǒng)
7.1.1 3ds max 6的粒子系統(tǒng)
7.1.2 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
7.1.3 基本粒子系統(tǒng)
7.1.4 高級(jí)粒子系統(tǒng)
7.1.5 魔力蝴蝶
7.2 空間扭曲
7.2.1 創(chuàng)建空間扭曲
7.2.2 綁定空間扭曲
7.2.3 使用Wave空間扭曲
7.2.4 控制粒子的方向
7.2.5 爆炸效果
7.3 模擬動(dòng)力學(xué)
7.3.1 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)對(duì)象
7.3.2 創(chuàng)建彈簧動(dòng)畫
7.3.3 保齡球全中動(dòng)畫
7.4 小結(jié)
7.5 思考題
第8章 照明和攝像機(jī)
8.1 燈光的類型
8.1.1 泛光燈(Omni)的使用
8.1.2 目標(biāo)方向光
8.1.3 自由方向光
8.1.4 目標(biāo)聚光燈
8.1.5 自由聚光燈
8.1.6 天光Skylight
8.2 陰影的使用
8.2.1 陰影類型
8.2.2 投影效果
8.3 攝像機(jī)視圖
8.3.1 目標(biāo)攝像機(jī)
8.3.2 自由攝像機(jī)
8.3.3 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)
8.3.4 設(shè)置攝像機(jī)視圖
8.3.5 調(diào)節(jié)攝像機(jī)視圖
8.3.6 創(chuàng)建自由攝像機(jī)
8.3.7 使用攝像機(jī)的技巧
8.4 設(shè)置環(huán)境特效
8.4.1 設(shè)置背景和環(huán)境燈光
8.4.2 霧特效
8.4.3 層霧
8.4.4 質(zhì)量霧
8.4.5 火焰特效和輔助對(duì)象
8.4.6 質(zhì)量光
8.5 小結(jié)
8.6 思考題
第9章 輸出和特效
9.1 渲染場(chǎng)景
9.1.1 渲染場(chǎng)景
9.1.2 動(dòng)態(tài)著色
9.1.3 制作預(yù)覽動(dòng)畫
9.2 添加Effects(特效)
9.2.1 Effects簡(jiǎn)介
9.2.2 創(chuàng)建太陽(yáng)場(chǎng)景
9.3 后期合成
9.3.1 Video Post制作界面
9.3.2 合成場(chǎng)景和圖像
9.3.3 制作太空?qǐng)鼍?br />9.4 高級(jí)渲染
9.4.1 高級(jí)燈光簡(jiǎn)介
9.4.2 創(chuàng)建Photometric燈光
9.4.3 使用高級(jí)燈光
9.5 mental ray渲染器
9.5.1 mental ray簡(jiǎn)介
9.5.2 制作反射效果
9.5.3 制作勾線效果
9.6 小結(jié)
9.7 思考題
第10章 螺母和螺絲刀
第11章 雪山
第12章 翻動(dòng)的書頁(yè)
第13章 室內(nèi)場(chǎng)景
第14章 問(wèn)題篇
附錄A 3ds max 6.0快捷鍵
附錄B 常用燈光照度
附錄C 材質(zhì)參數(shù)
附錄D 3ds max英漢對(duì)照表

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