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Flash MX Professional 2004基礎(chǔ)與實(shí)例教程

Flash MX Professional 2004基礎(chǔ)與實(shí)例教程

定 價(jià):¥29.00

作 者: 騰龍視覺設(shè)計(jì)工作室編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 培訓(xùn)專家
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121004810 出版時(shí)間: 2004-11-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 290 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Flash是目前最受歡迎的二維動(dòng)畫制作軟件之一,該軟件以其操作方便、簡(jiǎn)單易學(xué)、利于傳輸?shù)葍?yōu)點(diǎn),成為人們制作二維動(dòng)畫時(shí)的首選工具。本書主要講解Flash MX Professional 2004中文版的使用方法,其中包括各工具和命令的基本功能和操作方法。全書共分為12章,分別為“了解Flash MX Professional 2004”、“創(chuàng)建對(duì)象”、“編輯對(duì)象”、“元件和實(shí)例”、“創(chuàng)建動(dòng)畫”等。全書合理地安排了知識(shí)結(jié)構(gòu),力求由淺入深地系統(tǒng)講解,并采用了理論和實(shí)例相結(jié)合的敘述方式,使讀者能夠邊學(xué)邊練,將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際操作當(dāng)中,并靈活地駕馭該軟件,同時(shí)做到舉一反三。附書光盤中是書中實(shí)例的源文件和最后成品的影片文件,以及該實(shí)例的具體制作過程的教學(xué)影片,使讀者可以快速掌握實(shí)例的制作方法和技巧。本書結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容翔實(shí),語(yǔ)言簡(jiǎn)練,實(shí)例精美,主要適用于從事網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)及動(dòng)畫制作的初中級(jí)人員,也可作為社會(huì)各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材及大中專院校師生學(xué)習(xí)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX Professional 2004基礎(chǔ)與實(shí)例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 了解Flash Professional Mx 2004
 1.1 Flash MX Professional 2004的新特性
 1.1.1 版本特點(diǎn)
 1.1.2 新增功能
 1.2 了解基本概念
 1.2.1 矢量圖和位圖
 1.2.2 動(dòng)畫知識(shí)
 1.2.3 元件和實(shí)例
 1.2.4 使用圖層
 1.3 瀏覽工作界面
 1.3.1 菜單欄
 1.3.2 工具欄
 1.3.3 舞臺(tái)
 1.3.4 工具箱
 1.3.5 "屬性"檢查器
 1.3.6 "時(shí)間軸"窗口
 1.3.7 面板
 1.4 控制視圖
 1.4.1 縮放視圖
 1.4.2 移動(dòng)舞臺(tái)
 1.5 文檔的管理
 1.5.1 新建文檔
 1.5.2 打開文檔
 1.5.3 保存文件
 1.5.4 關(guān)閉文檔
 1.6 思考與練習(xí)
 第2章 創(chuàng)建對(duì)象
 2.1 繪制幾何圖形
 2.1.1 繪制矩形
 2.1.2 繪制橢圓形或圓形
 2.1.3 繪制多邊形和星形
 2.2 繪制自由形狀路徑
 2.2.1 使用線條工具
 2.2.2 選擇繪畫設(shè)置
 2.2.3 使用鉛筆工具
 2.2.4 使用鋼筆工具
 2.2.5 使用刷子工具
 2.3 使用文本
 2.3.1 創(chuàng)建文本對(duì)象
 2.3.2 設(shè)置文本屬性
 2.4 思考與練習(xí)
 第3章 編輯對(duì)象
 3.1 對(duì)象的基本編輯
 3.1.1 選擇對(duì)象
 3.1.2 復(fù)制對(duì)象
 3.1.3 刪除對(duì)象
 3.1.4 移動(dòng)對(duì)象
 3.2 修整對(duì)象
 3.2.1 修改形狀外觀
 3.2.2 平滑線條
 3.2.3 伸直線條
 3.2.4 優(yōu)化曲線
 3.2.5 將線條轉(zhuǎn)換為填充
 3.2.6 擴(kuò)展填充
 3.2.7 柔化填充邊緣
 3.3 對(duì)象的變形
 3.3.1 使用任意變形工具
 3.3.2 使用變形面板
 3.4 應(yīng)用顏色
 3.4.1 創(chuàng)建和編輯顏色
 3.4.2 更改筆觸或填充屬性
 3.5 思考與練習(xí)
 第4章 元件和實(shí)例
 4.1 使用元件
 4.1.1 創(chuàng)建元件
 4.1.2 轉(zhuǎn)換元件
 4.1.3 編輯元件
 4.2 使用實(shí)例
 4.2.1 創(chuàng)建實(shí)例
 4.2.2 編輯元件實(shí)例
 4.2.3 交換符號(hào)實(shí)例
 4.2.4 更改實(shí)例的類型
 4.2.5 分離實(shí)例
 4.3 思考與練習(xí)
 第5章 創(chuàng)建動(dòng)畫
 5.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
 5.1.1 了解動(dòng)畫方式
 5.1.2 使用"時(shí)間軸"窗口
 5.1.3 有關(guān)幀的概念
 5.1.4 動(dòng)畫表示方式
 5.2 創(chuàng)建動(dòng)畫方式
 5.2.1 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫
 5.2.2 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫
 5.2.3 創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
 5.2.4 設(shè)置遮罩動(dòng)畫
 5.3 編輯動(dòng)畫
 5.3.1 對(duì)幀的編輯
 5.3.2 修改繪圖外觀
 5.4 思考與練習(xí)
 第6章 組織素材
 6.1 使用場(chǎng)景
 6.1.1 創(chuàng)建場(chǎng)景
 6.1.2 切換場(chǎng)景
 6.1.3 重命名場(chǎng)景
 6.1.4 改變場(chǎng)景順序
 6.1.5 復(fù)制場(chǎng)景
 6.1.6 刪除場(chǎng)景
 6.2 使用圖層
 6.2.1 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾
 6.2.2 編輯圖層和圖層文件夾
 6.2.3 使用引導(dǎo)層
 6.2.4 使用遮罩圖層
 6.3 合理安排對(duì)象
 6.3.1 組合對(duì)象
 6.3.2 更改層疊順序
 6.3.3 對(duì)齊與分布對(duì)象
 6.4 思考與練習(xí)
 第7章 使用外部素材
 7.1 導(dǎo)入矢量圖或位圖
 7.1.1 導(dǎo)入矢量圖或位圖
 7.1.2 編輯位圖圖像
 7.2 導(dǎo)入和編輯音頻文件
 7.2.1 添加聲音文件
 7.2.2 編輯聲音文件
 7.3 導(dǎo)入和編輯視頻文件
 7.3.1 可用的視頻文件格式
 7.3.2 導(dǎo)入為鏈接視頻文件
 7.3.3 更改視頻剪輯屬性
 7.4 思考與練習(xí)
 第8章 ActionScript編程
 8.1 動(dòng)作腳本簡(jiǎn)介
 8.1.1 動(dòng)作腳本的語(yǔ)法規(guī)則
 8.1.2 數(shù)據(jù)類型
 8.1.3 變量
 8.1.4 表達(dá)式和運(yùn)算符
 8.2 動(dòng)作腳本函數(shù)
 8.2.1 內(nèi)置函數(shù)
 8.2.2 自定義函數(shù)
 8.3 使用"動(dòng)作"面板
 8.3.1 了解動(dòng)作面板
 8.3.2 添加和編輯動(dòng)作
 8.4 簡(jiǎn)單動(dòng)作腳本指令
 8.4.1 動(dòng)畫控制命令
 8.4.2 流程控制語(yǔ)句
 8.5 事件與動(dòng)作
 8.5.1 設(shè)置幀事件
 8.5.2 設(shè)置按鈕事件
 8.5.3 設(shè)置影片剪輯事件
 8.6 思考與練習(xí)
 第9章 ActionScript語(yǔ)言的高級(jí)應(yīng)用
 9.1 了解動(dòng)作腳本編程
 9.1.1 面向?qū)ο缶幊讨械膸讉€(gè)基本概念
 9.1.2 了解內(nèi)置對(duì)象
 9.2 使用內(nèi)置類對(duì)象
 9.2.1 Mouse類
 9.2.2 Key類
 9.2.3 Button類
 9.2.4 MovieClip類
 9.2.5 Sound類
 9.3 思考與練習(xí)
 第10章 影片的發(fā)布與導(dǎo)出
 10.1 測(cè)試影片
 10.1.1 測(cè)試影片下載性能
 10.1.2 顯示影片中的對(duì)象及變量
 10.2 發(fā)布Flash影片
 10.2.1 進(jìn)行發(fā)布設(shè)置
 10.2.2 預(yù)覽發(fā)布格式和設(shè)置
 10.3 導(dǎo)出Flash影片
 10.3.1 導(dǎo)出影片
 10.3.2 導(dǎo)出圖像
 10.4 思考與練習(xí)
 第11章 簡(jiǎn)單實(shí)例
 11.1 決斗
 11.1.1 準(zhǔn)備素材
 11.1.2 設(shè)置武士動(dòng)作
 11.1.3 設(shè)置妖怪動(dòng)作
 11.1.4 設(shè)置公主動(dòng)作
 11.2 影片剪輯
 11.2.1 創(chuàng)建圖形元件
 11.2.2 創(chuàng)建影片剪輯元件
 11.2.3 使用影片剪輯元件
 11.3 思考與練習(xí)
 第12章 高級(jí)實(shí)例
 12.1 小游戲
 12.1.1 創(chuàng)建元件
 12.1.2 設(shè)置動(dòng)畫
 12.2 MP3播放器
 12.2.1 準(zhǔn)備素材
 12.2.2 創(chuàng)建按鈕元件
 12.2.3 創(chuàng)建按鈕實(shí)例
 12.3 機(jī)器人
 12.3.1 準(zhǔn)備素材
 12.3.2 創(chuàng)建按鈕元件
 12.3.3 創(chuàng)建影片剪輯
 12.3.4 設(shè)置主場(chǎng)景
 12.4 汽車廣告
 12.4.1 制作片頭動(dòng)畫
 12.4.2 創(chuàng)建按鈕和影片剪輯
 12.4.3 設(shè)置主場(chǎng)景
 12.5 思考與練習(xí)

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