注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash MX 2004動畫設(shè)計師標(biāo)準(zhǔn)案例教程

Flash MX 2004動畫設(shè)計師標(biāo)準(zhǔn)案例教程

Flash MX 2004動畫設(shè)計師標(biāo)準(zhǔn)案例教程

定 價:¥32.00

作 者: 蒙坪[等]編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項: “找份好工作·職業(yè)人”系列叢書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111154051 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 349 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書為“找份好工作·職業(yè)人”系列叢書之一。為適應(yīng)案例教學(xué)法的需要,本書將傳統(tǒng)“教程”和“實例指導(dǎo)”兩種結(jié)構(gòu)的圖書有機(jī)結(jié)合在一起,優(yōu)勢互補(bǔ)。本書的結(jié)構(gòu)上不是選進(jìn)行理論知識的灌輸,而是先從實際的案例入手,讓讀者實際使用Flash MX 2004做出效果圖來,然后再上升到理論的高度適當(dāng)進(jìn)行講解。最后再通過兩間內(nèi)容進(jìn)行綜合訓(xùn)練。這種“案例教學(xué)”的方式可以鍛煉讀者的實際動手能力,學(xué)習(xí)完成后很快就能投入實際工作。 本書在具體內(nèi)容安排上采用遞階的方式,將達(dá)到本書目標(biāo)的于部內(nèi)容細(xì)分為一系列知識點,通過“由簡到繁、由易到信,循序漸進(jìn),深入淺出,承前啟后”的案例去具體實現(xiàn),驅(qū)動讀者真正用Flash MX 2004去解決實際的動畫設(shè)計問題。開始時完成的任務(wù)比較簡單,所涉及的技術(shù)項目也很少。隨著學(xué)習(xí)的深入,相關(guān)的內(nèi)容也越來越加重和深入。 全書十分便于教學(xué)和讀者自學(xué),可作為各類培訓(xùn)班的Flash 教材,也可作為各級各類學(xué)校的Flash教材,還是動畫愛好者首選的自學(xué)讀物。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004動畫設(shè)計師標(biāo)準(zhǔn)案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash動畫基礎(chǔ)
1.1 實戰(zhàn)演練
1.2 系統(tǒng)講解
1.2.1 Flash基礎(chǔ)
1.2.2 Flash MX 2004中的矢量圖與位圖
1.2.3 Flash動畫的一般制作流程
1.2.4 Flash MX 2004的新特性
1.2.5 Flash MX 2004的工作界面
1.3 技巧點撥
1.4 思考與實踐
第2章 繪制圖形
2.1 實戰(zhàn)演練
2.1.1 廣告主體圖片
2.1.2 在文檔中錄入文本
2.1.3 繪制蘋果
2.1.4 美化圖形
2.2 系統(tǒng)講解
2.2.1 繪制基本圖形
2.2.2 設(shè)置圖形的筆觸樣式及顏色
2.2.3 設(shè)置圖形的填充
2.2.4 使用“混色器”面板
2.3 技巧點撥
2.4 思考與實踐
第3章 文本處理
3.1 實戰(zhàn)演練
3.1.1 制作動畫背景
3.1.2 文本錄入與格式化
3.1.3 制作動畫元件
3.1.4 組合動畫
3.2 系統(tǒng)講解
3.2.1 創(chuàng)建文本
3.2.2 文本屬性設(shè)置
3.2.3 創(chuàng)建文本的特殊效果
3.3 技巧點撥
3.4 思考與實踐
第4章 導(dǎo)入外部元素
4.1 實戰(zhàn)演練
4.1.1 創(chuàng)建背景圖案
4.1.2 導(dǎo)入外部圖片到庫
4.1.3 制作第一張幻燈片效果
4.1.4 制作第二張幻燈片效果
4.1.5 完成幻燈片效果的制作
4.2 系統(tǒng)講解
4.2.1 外部圖像的導(dǎo)入
4.2.2 處理導(dǎo)入的位圖
4.2.3 導(dǎo)入視頻與聲音
4.3 技巧點撥
4.4 思考與實踐
第5章 對象編輯
5.1 實戰(zhàn)演練
5.1.1 背景的制作
5.1.2 元件的制作與形狀編輯
5.1.3 元件的填充與修改
5.1.4 組織與編輯對象
5.1.5 制作翻動的頁
5.2 系統(tǒng)講解
5.2.1 編輯對象
5.2.2 調(diào)整對象
5.2.3 創(chuàng)建圖形的特殊效果
5.3 技巧點撥
5.4 思考與實踐
第6章 應(yīng)用元件與實例
6.1 實戰(zhàn)演練
6.1.1 創(chuàng)建背景圖案
6.1.2 制作指針元件
6.1.3 制作時鐘面板元件
6.1.4 制作時鐘的指針動畫
6.1.5 制作鼠標(biāo)跟隨效果
6.1.6 制作裝飾動畫圖案
6.1.7 對元件進(jìn)行組合
6.2 系統(tǒng)講解
6.2.1 元件和實例概述
6.2.2 元件的創(chuàng)建與編輯
6.2.3 圖符與實例的操作
6.2.4 使用“庫”面板
6.3 技巧點撥
6.4 思考與實踐
第7章 圖層的應(yīng)用
7.1 實戰(zhàn)演練
7.1.1 制作動畫背景
7.1.2 制作動作元件
7.1.3 制作復(fù)雜動畫元件
7.1.4 制作背景元件
7.1.5 組合動畫元件
7.2 系統(tǒng)講解
7.2.1 圖層概述
7.2.2 圖層編輯與管理
7.2.3 使用引導(dǎo)圖層和遮罩層
7.3 技巧點撥
7.4 思考與實踐
第8章 他建一般動畫
8.1 實戰(zhàn)演練
8.1.1 制作動畫場景
8.1.2 制作雨點元件
8.1.3 制作水波擴(kuò)散元件
8.1.4 制作雨點下落動畫
8.1.5 控制動畫播放
8.1.6 組合元件效果
8.2 系統(tǒng)講解
8.2.1 Flash動畫基礎(chǔ)
8.2.2 創(chuàng)建補(bǔ)間動和動作
8.2.3 創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫
8.2.4 創(chuàng)建逐幀動畫
8.2.5 編輯動畫
8.3 技巧點撥
8.4 思考與實踐
第9章 創(chuàng)建交互式動畫
9.1 實戰(zhàn)演練
9.1.1 圖形繪制
9.1.2 設(shè)置動作
9.2 系統(tǒng)講解
9.2.1 “動作”面板
9.2.2 常用動作
9.2.3 Flash中的處理事件簡介
9.3 技巧點撥
9.4 思考與實踐
第10章 動作編輯初步
10.1 實戰(zhàn)演練
10.2 系統(tǒng)講解
10.2.1 認(rèn)識動作腳本
10.2.2 ActionScript的基本術(shù)語
10.2.3 ActionScript的基本語法規(guī)則
10.2.4 數(shù)據(jù)類型
10.2.5 變量
10.2.6 使用運(yùn)算符與表達(dá)式
10.2.7 路徑關(guān)系
10.2.8 ActionScript腳本的編寫
10.2.9 自定義函數(shù)簡介
10.3 技巧點撥
10.4 思考與實踐
第11章 組件應(yīng)用基礎(chǔ)
11.1 實戰(zhàn)演練
11.1.1 制作界面
11.1.2 添加代碼
11.1.3 美化調(diào)查問卷
11.2 系統(tǒng)講解
11.2.1 組件概述
11.2.2 常用內(nèi)置組件
11.3 技巧點撥
11.4 思考與實踐
第12章 音效制作
12.1 實戰(zhàn)演練
12.1.1 制作動畫場景
12.1.2 制作歌詞元件
12.1.3 添加歌詞動畫
12.1.4 在動畫中添加聲音
12.1.5 制作播放控制按鈕
12.2 系統(tǒng)講解
12.2.1 導(dǎo)入與編輯聲音
12.2.2 壓縮與導(dǎo)出聲音
12.2.3 制作播放控制按鈕
12.3 技巧點撥
12.4 思考與實踐
第13章 影片的發(fā)布與導(dǎo)出
13.1 實戰(zhàn)演練
13.1.1 發(fā)布影片
13.1.2 導(dǎo)出影片
13.2 系統(tǒng)講解
13.2.1 發(fā)布影片的方法
13.2.2 導(dǎo)出影片的方法
13.3 技巧點撥
13.4 思考與實踐
第14章 綜合演練
14.1 花瓣雨的制作
14.1.1 導(dǎo)入圖片元件
14.1.2 制作梅花背景
14.1.3 制作花瓣元件
14.1.4 制作花瓣動畫
14.1.5 組合與調(diào)試動畫播放
14.2 動畫廣告文字的制作
14.2.1 創(chuàng)建背景圖案
14.2.2 制作文本元件
14.2.3 為文本元件設(shè)置動畫
14.2.4 組合文本元件
14.2.5 寫入腳本控制語句
14.3 星星與鮮花
14.3.1 鮮花背景制作
14.3.2 制作星星元件
14.3.3 組合元件與完成動畫
14.4 思考與實踐

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號