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3ds max 6標準室內(nèi)效果圖制作培訓教程

3ds max 6標準室內(nèi)效果圖制作培訓教程

定 價:¥36.00

作 者: 黃永生編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 3ds max 6 效果圖制作培訓教程
標 簽: MAX

ISBN: 9787111148159 出版時間: 2004-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 352 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以循序漸進的方式,從軟件基礎(chǔ)操作、設(shè)計基本知識、制作技巧和實戰(zhàn)4個方面介紹了使用3dsmax制作建筑室內(nèi)效果圖的全部過程。全書分為3篇,共1課內(nèi)容。第1課操作基礎(chǔ)知識,介紹了圖形圖像的基本背景知識和3dsm旺制作效果圖時的一些系統(tǒng)設(shè)置;第2課設(shè)計基礎(chǔ)知識,介紹了室內(nèi)設(shè)計的基本概念;第3課常用模型和材質(zhì)的制作方法,介紹了效果圖制作中常用的、較有難度的模型和材質(zhì)效果的制作技巧:第4課燈光和照明效果,介紹了燈光效果的創(chuàng)建和應用;第5課后期處理與渲染輸出,介紹了室內(nèi)效果圖后期制作中的技巧以及渲染輸出的設(shè)置;第6—1課通過5個工程案例介紹了家裝以及公用建筑室內(nèi)效果的表現(xiàn)方法。本書內(nèi)容豐富,知識全面,不但可作為高校相關(guān)專業(yè)師生的教材,同時也是從事建筑設(shè)計、室內(nèi)外裝飾設(shè)計和三維制作人員不可多得的指導用書以及社會培訓班的優(yōu)秀教材。前言隨著計算機硬件環(huán)境和軟件本身的完善和發(fā)展,3dsmax已經(jīng)步入影視制作、廣告藝術(shù)、可視化建筑、多媒體開發(fā)、動態(tài)模擬以及計算機游戲設(shè)計等諸多領(lǐng)域。3dsmax新的應用還在不斷地被發(fā)掘,應社會對有資格、有能力和有潛力的3D藝術(shù)家和建模專家的需要,它…丕在不斷地被擴展、不斷地被延伸。3dsmax最新版本為6版,主要有以下特色:1.提供了強大的建模功能。具有各種方便、快捷、高效的建模方式與工具,提供了多邊形建模、放樣、表面建模工具、NURBS等方便有效的建模手段,使模型的創(chuàng)建工作變得陘松有趣?!?.易學易用,操作更加簡便。非常具有個性的工作界面隨意定制,各種工具也方便…特殊效果與渲染能力得到增強。增加了若干新功能用來增強渲染質(zhì)量與提高渲染4.角色動畫制作能力有了較大提高。例如跟軟件配套的外掛插件CharacterStudio的功能得到極大的增強,加上新設(shè)計的骨骼系統(tǒng)與其他特色,使人物角色動畫的創(chuàng)建變得更加方便、直觀與高效。在建筑領(lǐng)域中,使用3dsmax可以使繪制的效果圖和模型更加直觀、更加精確,還可以借助三維手段,進入建筑物內(nèi)部仔細觀察,全方位進行了解,也可以在施工前按照圖樣將實際地形與三維建筑模型結(jié)合,以觀察最后竣工后的效果。在建筑領(lǐng)域中計算機幾乎已經(jīng)取代了原始的手繪方式,成為一種必不可少的制作手段。相應地,市場對專業(yè)的效果圖制作人才的需求空間也越來越大,跨入這一領(lǐng)域前途一片光明。本書從基礎(chǔ)操作、設(shè)計理論、制作技巧和實踐等多個方面,循序漸進地介紹了使用3dsMax制作建筑室內(nèi)效果圖的全部過程,包括模型的創(chuàng)建、材質(zhì)的制作、燈光的設(shè)定以及后明處理等。本書內(nèi)容豐富,知識全面,具有很強的實用性、可操作性和指導性。希望通過對本書的閱讀能為你的學習、就業(yè)和工作帶來一些有益的幫助和啟發(fā)。本書提供了一張配套光盤,里面包括了書中所有練習和實例的場景文件、貼圖等,同時還提供了大量室內(nèi)效果圖制作中常用的材質(zhì)貼圖,以方便讀者練習使用。由于能力有限,雖然盡力而為仍難免有疏漏之處,希望讀者能多提寶貴意見,以便交流和共同進步。最后感謝陳雷、侯潤亮、王其峰、陳月娟、李紹勇、李艷霞、田冰、徐昊盈振寧、黃榮琴、張洪偉等,他們?yōu)楸緯木帉懽隽舜罅抗ぷ?。編?/div>

作者簡介

暫缺《3ds max 6標準室內(nèi)效果圖制作培訓教程》作者簡介

圖書目錄

基礎(chǔ)篇
第1課3dsmax使用基礎(chǔ)
  1.1  基本對象的創(chuàng)建和刪除
  1.1.1  創(chuàng)建基本對象
  1.1.2  參數(shù)化的創(chuàng)建對象
  1.1.3  刪除對象
  1.2  使用選擇
  1.2.1  使用選擇工具
  1.2.2  根據(jù)對象屬性選擇
  1.2.3  創(chuàng)建選擇集
  1.3  使用組
  1.3.1  建立組
  1.3.2  編輯組
  1.3.3拆分組
  1.4鏡像和陣列
  1.4.1  鏡像
  1.4.2  陣列
  1.5  對齊與捕捉
  1.5.1  對齊
  1.5.2  捕捉工具的使用與設(shè)置
  1.6  小結(jié)
第2課  設(shè)計基礎(chǔ)知識
  2.1  室內(nèi)設(shè)計的特點
  2.2  室內(nèi)設(shè)計的依據(jù)
  2.3  室內(nèi)設(shè)計的方法和程序步驟
  2.3.1  室內(nèi)設(shè)計的方法
  2.3.2  室內(nèi)設(shè)計的程序步驟
  2.4  色彩的心理作用3dsmax6標準室內(nèi)效果圖制作培訓教程
  2.5  畫面與構(gòu)圖
  2.5.1  構(gòu)圖的概念
  2.5.2 3D攝像機與構(gòu)圖
  2.6  小結(jié)
應用篇
第3課  常用模型和材質(zhì)的制作方法
  3.1  織物的制作方法
  3.1.1  窗簾的制作
  3.1.2  桌布的制作
  3.1.3  床罩模型的制作
  3.2  沙發(fā)座椅模型的制作
  3.2.1  沙發(fā)坐墊的制作
  3.2.2  沙發(fā)支架的制作
  3.3  玻璃材質(zhì)的制作
  3.3.1  普通透明玻璃的表現(xiàn)方法
  3.3.2  磨砂玻璃的表現(xiàn)方法
  3.3.3  雕刻玻璃的制作
  3.4  反射效果的制作
  3.5  小結(jié)
第4課  燈光和照明效果
  4.1  燈光的創(chuàng)建
  4.1.1  建立標準照明場景
  4.1.2  了解3dsmax的照明特性
  4.1.3  使用陰影
  4.2高級燈光
  4.2.1  光線追蹤
  4.2.2光能傳遞
  4.2.3  光度計燈光
  4.2.4  日光
  4.2.5  高級光照優(yōu)先材質(zhì)
  4.2.6曝光控制
  4.3  照明效果的模擬
  4.3.1  燈帶效果的模擬
  4.3.2  日光效果的模擬
  4.4  小結(jié)
第5課  后期處理與渲染輸出
  5.1  輸出分辨率的選擇
  5.2  輸出文件格式的選擇
  5.3  Photoshop在后期處理中的應用
  5.3.1  配景的添加
  5.3.2色彩的調(diào)整
  5.3.3  特殊效果的制作
  5.4  小結(jié)
實戰(zhàn)篇
第6課  家裝客廳效果的表現(xiàn)
  6.1  墻體模型與材質(zhì)的創(chuàng)建
  6.1.1  墻體基本模型的創(chuàng)建
  6.1.2  布爾運算創(chuàng)建門窗
  6.1.3  天花板的制作
  6.1.4  臥室隔斷櫥的制作
  6.1.5  影視墻的制作
  6.1.6地面材質(zhì)
  6.2  導入室內(nèi)的其他模型
  6.3  創(chuàng)建燈光
  6.4  效果圖的后期處理
  6.5  小結(jié)
第7課  家裝臥室效果的表現(xiàn)
  7.1  1 臥室空間的搭建
  7.1.1  單位的設(shè)置
  7.1.2地面
  7.1.3  墻體
  7.1.4  頂
  7.1.5  踢腳與石膏線型
  7.2家居裝飾
  7.2.1  窗簾
  7.2.2家具
  7.3  臥室的燈光照明
  7.4  渲染輸出
  7.5  后期處理
  7.6  小結(jié)
  第8課  公用建筑餐廳效果的表現(xiàn)
  8.1  創(chuàng)建餐廳模型和材質(zhì)
  8.1.1  創(chuàng)建餐廳的地面和墻體模型及材質(zhì)
  8.1.2  創(chuàng)建天花板造型及材質(zhì)
  8.1.3  創(chuàng)建地角線和陰角線的模型及材質(zhì)
  8.1.4創(chuàng)建柱子及材質(zhì)
  8.1.5  創(chuàng)建窗框及材質(zhì)
  8.1.6  創(chuàng)建玻璃及材質(zhì)
  8.1.7  導入場景中所需的模型
  8.2創(chuàng)建燈光
  8.3后期處理
  8.4  小結(jié)
  第9課  公用建筑門廳效果的表現(xiàn)
  9.1  創(chuàng)建門廳模型
  9.1.1  創(chuàng)建門廳的結(jié)構(gòu)模型
  9.1.2  創(chuàng)建背景墻
  9.1.3  創(chuàng)建服務(wù)臺
  9.1.4  創(chuàng)建大門
  9.1.5  導入沙發(fā)模型
  9.2  創(chuàng)建場景中的材質(zhì)
  9.3  創(chuàng)建場景中的燈光
  9.4后期處理
  9.5  小結(jié)
  第10課  公用建筑會議室效果的表現(xiàn)
  10.1  會議室墻體和地面的創(chuàng)建
  10.1.1  創(chuàng)建墻體模型
  10.1.2  創(chuàng)建地面模型和材質(zhì)
  10.2  隔斷墻模型的創(chuàng)建
  10.2.1  隔斷墻模型的創(chuàng)建
  10.2.2  主題墻造型
  10.2.3天花板造型
  10.3墻面造型
  10.4置入模型
  10.5布置燈光
  10.5.1  布置區(qū)域光源
  10.5.2創(chuàng)建燈槽
  10.5.3  創(chuàng)建臺燈照明
  10.6  渲染設(shè)置
  10.7  后期處理
  10.7.1  改進圖像質(zhì)量
  10.7.2  修補燈光缺陷
  10.7.3  綠化和裝飾
  10.8  小結(jié)
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